Det bästa
5 Galet Långa Utmaningar Som Spelare Faktiskt Har Klarat Av
Eftersom vi tidigare denna vecka täckte några av de mest tidskrävande videospelutmaningarna känns det bara rätt att vi följer upp med något lika trivialt. Därför har vi grävt lite efter några av de mest mödosamt uthålliga prestationer som har åstadkommits av spelare i realtid. Om de ens kan betraktas som prestationer eller inte är egentligen irrelevant, för vad de än är – vissa människor där ute är verkligen stolta över sina ansträngningar. Vi uppmuntrar förstås inte till denna typ av uppfyllelse det minsta – men vi måste ifrågasätta detaljerna kring ett och annat märkligt mål. Oavsett om det är för en plats i Guinness World Records eller bara ett samtalsämne bland vänner – folk kommer alltid att leta efter nya sätt att utmana sina spelkunskaper. Meningslöst eller inte – i det långa loppet är det allt bara lek och spel. Med det sagt kan vi inte förneka att dessa hängivna fem inte är lite galna för att ha utformat och fullföljt följande utmaningar. Jag menar, jag kan inte säga att vi planerar att kliva upp i samma bollplan någon gång snart.
5. 20 000 Perfekta Wii Bowling-spel

Som om ett perfekt spel inte redan var tillräckligt av en flex.
Det går inte att förneka att Wii Sports var en stor vändning i spelvärlden 2006. Med sitt fina lilla bibliotek av små, lättillgängliga sporter som kunde njutas av alla åldrar, var det en garanterad publikfavorit för hela familjen. Med det sagt var vissa sporter verkligen inte tänkta att spelas under långa perioder – som bowling, till exempel. Medan det är kul i korta omgångar – så var Wii Sports definitivt inte byggt för att underhålla i åratal. Om du inte heter John Bates, förstås, i vilket fall bowling är lika viktigt som att andas. Den 90-årige mannen, även om han har försvunnit från rampljuset sedan 2018, har bidragit till historien om löjliga spelprestationer genom sin hängivenhet till Wii Sports bowling. Med hela 20 000 spelade matcher har Bates samlat ihop miljontals poäng under en sjuårig karriär med inget annat än ett handledsband och en fåtöljindragning som sällskap. Men hörni – vad som än gör killen glad. Kan inte säga att vi skulle spela 20 000 matcher Wii Bowling, men men – var och en har sina egna preferenser.
4. World of Warcraft-pacifisten

Tänk dig att grinda sig till maxnivå genom att plocka blommor…
Att grinda sig till maxnivå i World of Warcraft är inte något som händer över en natt. Faktum är att det tar veckor, månader och kanske till och med år att nå slutinnehållet och suga i sig dess rikedomar. Och som förväntat med ett spel som kretsar kring PvP och knappsmaskningsaction, är det inte direkt möjligt att nå de nivåerna utan att hugga ner några fiender längs vägen. Förutom att det faktiskt är det – och spelare har verkligen gått till löjliga längder för att nå det också. När nivå 80 var toppen av grindandet, utmanade spelare sig själva att stiga i graderna utan att så mycket som döda en enda fiende. Istället, för att klättra på topplistan, accepterade användare bara uppdrag där de skulle hämta saker eller eskortera NPC:er och förbjöd i slutändan allt som innebar en glimt av våld. Genom denna metod blev det faktiskt möjligt att klättra till den högsta nivån. Ett helt galet sätt att spela, förstås – men en intressant prestation att skörda ändå.
3. Nästan Varje Minecraft-bygge

Ett hängivet team gick så långt som att återskapa hela Midgård under en tioårig tidslinje.
I motsats till vad många kommer att säga dig, är Minecraft ett oroande subtilt sätt att förlora flera år av ditt liv på vad som bara kan beskrivas som att klicka en mus en miljon gånger. Men det är inte vårt sätt att säga att Minecraft inte är ett bra spel – för det är det. Faktum är att spelare, genom kraften i den grundläggande lilla byggaren, har kunnat släppa loss sin kreativitet med några verkligt enastående konstverk. Det är bara det att, ja – det är mycket tid att lägga ner på vad som i grunden är, utan att försöka trigga någon Minecraft-fanatiker – ett torn av kuber. Från att kartlägga hela Los Angeles till att konstruera Mordors innersta djup, har spelare sytt ihop megabyggen i massor i nästan ett decennium nu. Men hur imponerande varje insats i katalogen än är, hjälper det inte faktumet att varje bidrag i praktiken måste ha tagit tusentals timmar att sätta ihop. I genomsnitt kan en vanlig Minecraft-spelare lägga in hundra timmar eller så under en längre period, medan den elitkollektiva gruppen definitivt samlar på sig flera tusen eller mer. Nu, oavsett om du håller med eller inte – det är mycket tid att ägna åt något – även för videospelstandarder.
2. Att “Klara” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: där 9000 nivåer står mellan förståndet och söt söt seger.
Även om Candy Crush inte är något du skulle stanna kvar med till dess sista dagar, är det definitivt ett andra hem för ett enormt antal lojala följare som tittar in då och då. Men med över 9 000 nivåer att ta hand om, är det inte konstigt att många använder tre-i-rad-pusslet som en enkel mellanlandning på väg till kortare och mer uppfyllande spel. Men tro det eller ej – det finns en avlägsen grupp som har sett hela sagan till dess bittra slut. Om du har hållit fast vid Candy Crush ända sedan lanseringen 2012, så är det inte så stor sak att fysiskt hänga med i den ändlösa strömmen av nivåuppladdningar. Faktum är att det blir ungefär 3 spel per dag. Med varje nivå som tar ungefär tre minuter, så pratar vi om cirka nio minuter om dagen – i åtta år i sträck. Med det sagt måste du verkligen älska Candy Crush för att åka med tåget så länge.
1. “Desert Bus for Hope”
Medan de andra fyra utmaningarna förtjänade en plats på denna lista enbart för ambitionen – så fångar inget vår uppmärksamhet mer än en gammaldags spelmarathon. Och det är där Desert Bus for Hope kommer in. Som en etablerad välgörenhetsorganisation som startade redan 2007, har gruppen av spelare och arrangörer bundit ihop sig för ett årligt evenemang som i slutändan syftar till att samla in pengar genom spelande. Och även om det låter ganska standard i vissa avseenden – så är det själva spelet som teamet dyker ner i som driver insamlingen. Desert Bus, ett minispel som kommer från Penn and Tellers aldrig utgivna Smoke & Mirrors-samling, sätter sina spelare bakom ratten på en virtuell buss på en lång och slingrande väg som sträcker sig över en överväldigande åtta timmar lång resa. Med nästintill inget att se eller göra förutom att drifta från vänster till höger då och då, har det monotona minispelet blivit hånat för att vara ett av de värsta spelen som någonsin rört hyllorna. Och det är på grund av spelets ökända status som Desert Bus for Hope kunde sammanföra sin monotoni med ren välvilja. Verkar konstigt, förstås – men 2020 ensamt lyckades dra in drygt en miljon dollar i donationer. Ja – för att köra en buss fram och tillbaka i en vecka i sträck. Det är vad jag kallar engagemang.