Det bästa

5 Innovativa Videospelsplatser Som Inte Behöver Någon Introduktion

I en ocean så full av tätbefolkade områden och genererade videospel är det ganska svårt att hitta något som sticker ut och är originellt dessa dagar. Det är som att leta efter en nål i en höstack — innovativa spel kan skymmas av den ren mängden mediokra spel. Och du kan vara säker på att de inte är särskilt lätta att spåra heller.

Så, vad är det som gör ett spel sticka ut från resten? Vad kan utvecklare göra för att hålla spelarna engagerade? Jo, oftast handlar det om miljön; platser som bara sticker ut och lyser. Om de fångas på rätt sätt kan vanliga spel förvandlas till utmärkta, med miljöerna som spelar en avgörande roll i den övergripande upplevelsen. Naturligtvis är det att göra dem minnesvärda som är den svåra delen. Titta bara på dessa fem som några exempel.

 

5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Det är rättvist att säga att man vanligtvis kan känna igen betydelsen av en viss plats genom dess turismnätverk. Masyaf, före Assassin’s Creed — hade ingenting. Som, absolut ingenting, trots sin relation till de tidigaste mördarna som registrerats i historien. Efter spelets lansering, dock, gjorde fans av serien verkligen uppoffringen att ge sig in i den syriska staden för att undersöka resterna av den berömda eden.

Även om det var något överdrivet för att måla bilden och berätta Altairs historia, är Masyaf fortfarande utan tvekan en av de mest levande återgivningarna av en riktig stad som någonsin satts in i ett videospel. Dess slottsträningsområden, den stora trappan och dubbelväggda biblioteket — allt var tillräckligt för att skapa en perfekt minnesbild från våra tidiga spelår. Och även idag, år efter att Ubisoft bestämde sig för att överge den syriska staden, förblir Masyaf en av de bästa platserna i boken om legendariska landmärken.

 

4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, hem. Åtminstone var det innan jag—”, du förstår. Det är en plats vi har varit på otaliga gånger under åren, och ännu mer nyligen tack vare att Rockstar förbättrade San Andreas för uppdaterade plattformar. Det är också en plats som innehåller så mycket nostalgi från mitten till slutet av PlayStation 2-spel, och en total absolut grundpelare på Grand Theft Auto-tidsaxeln i allmänhet.

På ett roligt sätt var Grove Street faktiskt den plats som de flesta av oss flockades till så fort Grand Theft Auto V släpptes. Så fort San Andreas-miljön bekräftades, ville vi alla ta en resa ner minnesvägen och besöka några av våra favoritlandmärken. Från Ryders bakgård till Sweets basketplan, CJs fäste till, ja — OG Locs tillfälliga feststuga. Antalet minnen vi hade på Grove Street verkar nästan oändligt. Och det är därför det inte behöver någon introduktion. Det är en plats du känner till, jag känner till — och den stora majoriteten av spelarbefolkningen känner till.

 

3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Innovativ

Om det inte vore för den enorma Blitzboll-sfären som sitter mitt i staden, skulle du ha trott att Zanarkand var bara en vanlig cyberpunk-metropol, komplett med monokrom och metallstrukturer för att ge liv åt dess kliché-värld. Med den, dock, är det något annat helt, och en sann grundpelare på Final Fantasy-domänen.

Tyvärr, även med sin uppenbara glamour och innovativa teman, stannade Zanarkand inte kvar särskilt länge. Det användes i princip för att lägga grunden för den tionde berättelsen, och sedan reducerades till ruiner och förstörelse för att främja Tidus’s ikoniska berättelse. Och ändå, trots så liten skärmtid, lyckades Zanarkand fortfarande göra en fläckfri intryck och lämna ett bestående minne för år framöver.

 

2. Helheim (God of War)

Det är lustigt, för jag kan inte hjälpa att rysa varje gång jag tänker tillbaka på de första stegen in i God of War’s holländska dimension av Helheim. Från att korsa bron genom vispar av förlorade själar till att våga de fruktade viskningarna som skulle skjuta genom de döda och ödesdigra vindarna. Varje steg och varje ögonblick tillbringat i intrång i de dödas rike — allt ledde till en blodisande tur som gjorde att vi aldrig ville återvända.

Förstås, God of War är inte precis kort på innovativa idéer när det gäller att bygga ut sin atlas med minnesvärda platser. Men, mellan Helheim, The Shores of Nine, samt Wildwood och vad du vill — Helheim slår definitivt annorlunda. Det går utöver skönhet och istället utvinner paranoia och fruktan rakt från våra bröst. Det representerar döden på det grymmaste sättet, och håller oss från att någonsin vilja trotsa och dela dess gränser. Allt som allt, är det en tom plats, och ändå, en plats som vi inte kan hjälpa att minnas, även idag.

 

1. Shangri-La (Far Cry 4)

Innovativ

Nu, Far Cry 4 hade verkligen några intressanta teman. En hel del återanvända teman, givet. Men intressanta teman ändå. Och medan större delen av spelet var gjord av att klättra upp de vanliga radiotornen och störta fienderegeringar och vad du vill — var en liten del av dess valfria uppdrag faktiskt ganska ovanliga, och en — förlåt uttrycket — långt ifrån vad serien vanligtvis omfattade.

Att samla in de flera bitarna av pergament som, när de sys ihop, berättade en ganska otrolig historia om en ensam ulvs expedition genom den helvetiska Shangri-La — var kanske det bästa delen av Far Cry 4 totalt sett. Ett djärvt uttalande, men sant. Och även om Shangri-La var det rakt motsatta mot vad vi kanske initialt hade tänkt, var det fortfarande en av de mest minnesvärda platserna i hela Kyrat.

Så, låt oss prata om dina mest minnesvärda platser i videospel. Vilka innovativa världar kommer till ditt sinne? Låt oss veta på våra sociala medier här.

 

Innovativa platser bortsett — letar du efter mer innehåll? Du kunde alltid kika på en av dessa listor:

5 Video Game Companions That Were Basically Just Extra Baggage

5 Best Forza Horizon Openings, Ranked

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.