Connect with us

Det bästa

5 Innovativa Spelplatser Inom Videospel Som Behöver Ingen Presentation

I ett hav så fullt av tätt befolkade fickor och prismor av genererade videospel är det ganska svårt att försöka hitta något märkligt och originellt nuförtiden. Som att hitta en nål i en höstack – innovativa spel kan överskuggas av den enorma mängden mediokra spel. Och du kan vara säker på att de inte heller är de lättaste att spåra upp. Så vad är det som får ett spel att sticka ut från mängden? Vad kan utvecklare göra för att hålla spelarna engagerade? Oftast handlar det om miljön; platser som bara sticker ut och poppar. Om de fångas korrekt kan genomsnittliga spel förvandlas till exceptionella, där deras miljöer spelar en avgörande roll för den totala upplevelsen. Att göra dem minnesvärda är förstås den svåra delen. Ta bara dessa fem som exempel.  

5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Man kan med fog säga att man vanligtvis kan känna igen betydelsen av en viss plats genom dess turistnätverk. Masyaf hade, före Assassin’s Creed – ingenting. Alltså, ingenting alls, trots dess koppling till de tidigaste lönnmördarna som finns nedtecknade i historien. Efter spelets lansering gjorde dock fans av serien faktiskt uppoffringen att våga sig djupt in i den syriska staden för att undersöka resterna av den berömda trosbekännelsen. Även om den är något överdriven för att måla upp bilden och berätta Altaïrs historia, är Masyaf ändå utan tvekan en av de mest livfulla replikerna av en verklig stad som någonsin satts i ett videospel. Dess slottsträningsområden, den stora trappan och det dubbelsidiga biblioteket – allt detta räckte för att pussla ihop ett perfekt minne från våra tidiga spelår. Och än idag, år efter att Ubisoft beslutade att överge den syriska staden, förblir Masyaf en evig favorit i boken över legendariska landmärken.  

4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, hemmet. Åtminstone var det det innan jag—”, du förstår. Det är en plats vi har besökt otaliga gånger genom åren, och ännu fler gånger nyligen tack vare att Rockstar renoverade San Andreas för uppdaterade plattformar. Det är också en plats som omsluter så mycket nostalgi från mitten till slutet av PlayStation 2-eran, och ett absolut grundpelare i Grand Theft Auto-tidslinjen i allmänhet. Roligt nog var Grove Street faktiskt den plats dit de flesta av oss flockades så fort Grand Theft Auto V kom ut på marknaden. Ända sedan San Andreas-miljön bekräftades var allt vi ville göra att ta en nostalgitripp och återbesöka några fan-favorit-landmärken. Från Ryders bakgård till Sweets basketplan, CJ:s fäste till, ja – OG Locs tillfälliga festlägenhet. Antalet minnen vi hade på Grove Street verkar nästan oändligt. Och det är därför den egentligen inte behöver någon presentation. Det är en plats du känner till, jag känner till – och den stora majoriteten av spelvärlden känner till.  

3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Innovativa Om det inte vore för den enorma Blitzball-sfären som sitter mitt i smeten i stadens centrum, skulle man ha trott att Zanarkand bara var en vanlig cyberpunk-metropol, komplett med monokroma och metallstrukturer för att utveckla sin klichéfyllda värld. Med den är det dock något helt annat, och ett sant grundpelare inom Final Fantasy-världen. Tyvärr, trots sin uppenbara glamour och innovativa teman, stannade Zanarkand inte kvar särskilt länge. Den användes i princip för att lägga grunden för den tionde berättelsen, och reducerades sedan till grus och ruiner för att driva fram Tidus ikoniska berättelsebåge. Och ändå, trots så lite speltid, lyckades Zanarkand ändå göra ett felfritt intryck och lämna ett bestående avtryck för kommande år.  

2. Helheim (God of War)

Det är lustigt, för jag kan inte låta bli att rysa varje gång jag tänker tillbaka på de första stegen in i God of War’s ihåliga dimension Helheim. Från att korsa bron genom virvlar av förkastade själar till att trotsa de fruktade viskningarna som ven genom de döda och grymma vindarna. Varje steg och varje ögonblick som tillbringades med att inkräkta i de dödas rike – allt sammanföll till en iskall rundtur som fick oss att aldrig vilja återvända. God of War är förstås inte direkt bristfälligt på innovativa idéer när det gäller att fylla ut sin atlas med minnesvärda platser. Men mellan Helheim, The Shores of Nine, samt Wildwood och allt vad det är – så slår Helheim definitivt lite annorlunda. Det går bortom skönhet och extraherar istället paranoia och fasa rakt ur djupet av våra bröst. Det representerar döden på det hårdaste sättet, och hindrar oss från att någonsin vilja trotsa och bryta dess gränser. Sammantaget är det en ihålig plats, och ändå någonstans vi inte kan låta bli att minnas än idag.  

1. Shangri-La (Far Cry 4)

Innovativa Far Cry 4 hade verkligen några intressanta teman. Mycket återanvända teman, visserligen. Men intressanta teman ändå. Och medan större delen av spelet bestod av att bestiga de vanliga radiomasten och störta fienderegimer och allt vad det är – så var en liten del av dess valfria uppdrag faktiskt något ovanliga, och en – ursäkta ordvitsen – långt ifrån vad serien vanligtvis omfattar. Att samla ihop de flera bitarna av pergament som, när de syddes ihop, berättade en ganska osannolik historia om en ensam vargs expedition genom det djävulska Shangri-La – var kanske den bästa delen av Far Cry 4 överlag. Ett djärvt påstående, men sant. Och även om Shangri-La var den polära motsatsen till vad vi först kanske hade föreställt oss, var det ändå en av de mest minnesvärda platserna i hela Kyrat.

Så, låt oss prata om dina mest minnesvärda platser i videospel. Vilka innovativa världar dyker upp i ditt sinne? Berätta för oss på våra sociala medier här.  

Bortsett från innovativa platser – letar du efter mer innehåll? Du kan alltid ta en titt på någon av dessa listor:

5 Video Game Companions That Were Basically Just Extra Baggage

5 Best Forza Horizon Openings, Ranked

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pladdrar på i sina dagliga listor, så håller han förmodligen på med att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla dess bortglömda indiepärlor.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.