Det bästa

5 Ikoniska Rånuppdrag i Videospel

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Att genomföra det perfekta rånet kräver mycket mer än tur, det är ett givet faktum. Det kräver en tight grupp som skulle ge liv och lem för att säkra ditt skydd samt bytet du kämpar för. Det är också viktigt att ha alla färdigheter som krävs för att fly från valvet eller lokomotivet med huvudet högt. Och sedan, naturligtvis, finns det ritningarna, säkerhetskopior och allt annat som kan utgöra en fara för ditt mål. Du vet, de vanliga sakerna du stöter på i ett rån.

Luckligt nog pratar vi om videospel här, vilket betyder att försiktighet ofta kan kastas i vinden i de flesta fall, och en stor utbetalning kan erhållas med inte mer än några extra liv och en salva av kulor. Vi skjuter, vi tar, vi springer — och det är vanligtvis allt. Men dessa scener, å andra sidan, gick djupare in i planeringsaspekten och resulterade i några av de mest övertygande rånen i videospelshistorien.

 

5. Prolog/Rån (Mafia 3)

Mafia 3 kanske inte var den perfekta uppföljaren till den hyllade föregångaren, men den hade definitivt den bästa öppna världen i serien hittills. New Bordeaux, som var löst baserad på 1968 års New Orleans, hade definitivt sina unika element, alla backade av dess oroväckande precisa porträtt av dess medborgare och den rasdiskriminering som plågade eran.

Men det var Mafia 3 i en nötshell. Dess uppdrag var långt mer varierade och inkluderande. Eller, åtminstone var de det under de första få timmarna — rakt tills rånuppdraget som slutade med att bli det bästa och mest minnesvärda uppdraget i spelet. Med en förklädnad, en bepansrad lastbil, en speedbåt och en vanlig polisjakt — hittade det sin väg rakt till toppen av de bästa rånuppdragen som någonsin gjorts.

 

4. The Paleto Score (Grand Theft Auto V)

Självklart skulle Grand Theft Auto V så småningom hamna här någonstans, eller hur? Efter allt var spelet mestadels uppbyggt av att råna bensinstationer för småpengar online, eller råna banker för miljoner i den offline-kampanjen. Och under den senare, måste vi ha genomfört dussintals galna rån som Michael, Trevor och Franklin, alla som slutade med att fylla våra bakfickor med mer pengar än vi ärligt visste vad vi skulle göra med.

Av alla dessa jobb vi mirakulöst genomförde, kändes ingenting riktigt som The Paleto Score, där vi bokstavligen måste absorbera miljontals kulor och någonstans promenera iväg med miniguns som vår första försvarslinje. Oh, och att behöva ta till en bulldozer som flyktfordon. Det var rörigt, säkert, men oh så fascinerande och minnesvärt på samma gång. Det var i princip allt vi kom att förvänta oss av Rockstar efter år av att gräva igenom deras överdrivna världar.

 

3. Three Leaf Clover (Grand Theft Auto IV)

Om vi backar lite, tillbaka till Liberty City med Niko i spetsen, hade vi Three Leaf Clover, uppdraget som fick oss att dra ut håret från våra skalper som om det inte fanns en morgondag. Tack vare dess hyperaktiva plot och röriga design, måste vi ha tillbringat timmar med att försöka ta oss igenom dess nästintill omöjliga mål. Och för vad? Jo, för cirka 250 000 dollar, för att vara ärlig.

Sant till Grand Theft Auto-formeln, packade Three Leaf Clover några riktigt intensiva och riktigt galet ögonblick i sin struktur. Från att storma genom gatorna med en väska full av pengar på våra ryggar till att fly genom tunnelbanan med kulor som susade förbi våra öron, kändes varje ögonblick däremellan tungt och betydelsefullt. Det var, tills Roman avbröt oss med en inbjudan att gå bowling, naturligtvis.

 

2. Vem fan är Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

På den här punkten är det bara rätt att vi erkänner killarna på Rockstar för deras talanger när det gäller att skapa nästa nivås rån. Och jag talar inte bara om vanliga bankrån — utan rån i allmänhet. Ta Red Dead Redemption 2 till exempel. Även om spelet i sig självt hade gott om banker och små butiker att råna, så innehöll det också några tågrån, som faktiskt visade sig vara några av de bästa uppdragen i den femtio timmar långa historien.

Efter bara några prologuppdrag som den smutsiga Arthur Morgan, hamnade vi plötsligt i en livsstil av brott, där allt som gängledaren Dutch sa till sina lojala följare gick, utan frågor ställda. Och i det här fallet var det att råna ett tåg för obligationer, vilket innebar att vi måste utföra en farlig plan och riskera liv och lem för vad som kunde ha varit en grundlös grav med ingen ekonomisk belöning. Och ändå — belöning eller inte — var det en riktig åktur att vara en del av.

 

1. Uttag (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Men förtjänade ärligt talat inte hälften av den hat de fick efter dess release, och var faktiskt ett ganska solitt spel för vad det var värt. Undermålig röstskådespel och klichéartad handling åsido, var deras rånuppdrag faktiskt välstrukturerade och vackert formade. Och deras spel, jo — det var inte IO Interactives sämsta arbete, det är säkert.

En av de mest lovande uppdragen i hela Dead Men var Uttag, ett segment som tog alla klichéfilmrånscener från hela världen och kanalerade dem in i ett fullfjädrat uppdrag, bara med Kane och Lynch i spetsen. Med ett valv, en kod, några dussin gisslan och en fullständig feber av kulor och förstärkningar, utlöste det snabbt några anteckningar i våra huvuden — nästan som om vi hade sett allt spelas upp tidigare på bioduken. Det var faktiskt riktigt roligt att följa med — trots att vi redan visste utfallet.

 

Så, vad är din åsikt? Håller du med vår lista? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.

 

Letar du efter mer innehåll? Du kan alltid ta en titt på en av dessa listor:

5 Bästa Serious Sam-spel genom tiderna, Rankade

SSX: 5 Berg som Erövrade Oss

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.