Bäst Av
5 ikoniska Heist-uppdrag i videospel
Att genomföra den perfekta rånet kräver mycket mer än tur, det är en självklarhet. Det kräver ett sammansvetsat kollektiv som ger liv och lem för att säkra ditt skydd såväl som den poäng du kämpar för. Det är också avgörande att ha alla färdigheter som krävs för att fly från valvet eller loket med huvudet långt ovanför vattenytan. Och sedan finns det naturligtvis ritningarna, säkerhetsprylarna och allt annat som i huvudsak kan utgöra ett hot mot ditt mål. Du vet, de vanliga sakerna du stöter på i en rån.
Som tur är pratar vi om videospel här, vilket innebär att försiktighet ofta kan kastas ut i luften i de flesta fall, och en högdragen tolkning kan uppnås med inget mer än några extra liv och en salva av kulor. Vi skjuter, vi tar, vi springer – och det är oftast allt. Men dessa scener, å andra sidan, gick lite djupare in i den framåtriktade planeringsaspekten och levererade slutligen några av de mest fängslande rånen i videospelshistorien.
5. Prolog/Heist (Mafia 3)
maffia 3 kanske inte var den perfekta uppföljaren till den hyllade prequel, men den hade verkligen den bästa öppna världen i serien hittills. New Bordeaux, som var löst baserat på 1968 New Orleans, hade definitivt sina egna unika element, som alla backades upp av dess oroande korrekta skildringar av dess medborgare och den rasdiskriminering som plågade eran.
Men det var det maffia 3 i ett nötskal. Dess uppdrag, å andra sidan, var mycket mer mångsidiga och inkluderande. Eller, åtminstone var de det under de första timmarna - ända fram till rånjobbet som slutade som det bästa och mest minnesvärda uppdraget i spelet. Med en förklädnad, en bepansrad lastbil, en tillflyktsort för motorbåtar och en polisjakt på gång – hittade den sin väg ända till toppen av de bästa rånuppdragen som någonsin gjorts.
4. The Paleto Score (Grand Theft Auto V)

Naturligtvis Grand Theft Auto V var bara tvungen att ta sig hit någon gång, eller hur? När allt kommer omkring bestod spelet mest av att hålla upp bensinstationer för småpengar online, eller råna banker för miljoner i offlinekampanjen. Och under den senare måste vi ha gjort dussintals galna poäng som Michael, Trevor och Franklin, som alla slutade fylla våra bakfickor med mer pengar än vi ärligt talat visste vad vi skulle göra med.
Av alla de jobb vi på ett mirakulöst sätt lyckades, kändes ingenting riktigt så overkligt som The Paleto Score, där vi bokstavligen var tvungna att absorbera miljontals kulor och på något sätt valsa iväg med minivapen som vår första försvarslinje. Åh, och att behöva ta till en schaktare för flyktbilen. Det var rörigt, visst, men ack så fängslande och minnesvärt på samma gång. Det var i princip allt vi kom att förvänta oss av Rockstar efter år av att ha skyfflat igenom deras OTT-världar.
3. Three Leaf Clover (Grand Theft Auto IV)

När vi bara gick tillbaka till Liberty City med Niko vid rodret, hade vi Three Leaf Clover, uppdraget som fick oss att dra hår från våra hårbotten som om det inte fanns någon morgondag. Tack vare dess hyperaktiva plotline och röriga design måste vi ha spenderat timmar på att försöka plöja igenom dess nästan omöjliga mål. Och för vad? Tja, ungefär $250,000 XNUMX, för att vara rättvis.
Trogen Grand Theft Auto formel, Three Leaf Clover packade in några genuint intensiva och rent ut sagt upprörande ögonblick i sin struktur. Från att blixtrade genom gatorna med en kappsäck med pengar på ryggen till att fly genom tunnelbanan med kulor strömmande förbi våra öron, varenda stund kändes tungt och viktig. Det vill säga tills vi fick Roman att avbryta oss med en inbjudan att gå bowling, förstås.
2. Vem fan är Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

Vid det här laget är det bara rätt att vi uppmärksammar killarna på Rockstar för deras talang när det gäller att drafta rån på nästa nivå. Och jag pratar inte bara om vanliga bankrån – utan rån i allmänhet. Red Dead Redemption 2, till exempel. Även om själva spelet innehöll ett överflöd av banker och små butiker att sticka upp, så samlade det också in det udda tågrånet, som faktiskt visade sig vara några av de bästa uppdragen i den femtio timmar långa historien.
Efter bara några prologuppdrag som den smutsiga Arthur Morgan, fann vi oss plötsligt låsta i ett liv i brottslighet, där allt gängledaren Dutch sa till sitt gäng lojala anhängare gick, utan några frågor. Och i det här fallet var det att råna ett tåg för obligationer, vilket innebar att man måste genomföra en farlig plan och riskera liv och lem för vad som kunde ha varit en grund grav utan ekonomisk belöning. Och ändå, belöning eller ingen belöning - det var en jäkla tur att vara involverad i.
1. Uttag (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Men ärligt talat förtjänade det inte hälften av allt hat det fick efter lanseringen, och det var faktiskt ett ganska solitt spel för vad det var värt. Bortsett från undermåligt röstskådespeleri och klichéaktig handling, var dess heist-uppdrag faktiskt välstrukturerade och vackert utformade. Och dess spelupplägg, ja - det var inte IO Interactives. värst jobb, det är säkert.
Ett av de mest lovande uppdragen i alla Döda män var tillbakadragande, ett segment som tog alla klyschiga filmrån scener från hela världen och kanaliserade dem till ett fullfjädrat uppdrag, bara med Kane och Lynch som frontade attacken. Med ett valv, en kod, några dussin gisslan och en total frenesi av kulor och förstärkningar, utlöste det snabbt några toner i våra huvuden - nästan som om vi hade sett det hela spelas ut tidigare på duken. Det behöver inte sägas att det faktiskt var väldigt roligt att följa med – trots att man redan visste resultatet.
Så, vad tycker du? Håller du med om vår lista? Låt oss veta på våra sociala medier. här. eller i kommentarerna nedan.