Det bästa
5 Dåliga Uppdrag Som Nästan Förstörde Bra Spel
Ärligt talat finns det inget mer nedslående än att fastna i ett datorspel, med vetskapen om hur nära man är att faktiskt klara det. Det händer ofta med uppdrag, ännu oftare med svårare svårighetsgrader aktiverade, så klart. Men vad kan man göra? Vi försöker, vi försöker och vi försöker igen, i hopp om att med tillräckligt ihärdighet så kommer vi äntligen att klara det och kyssa frustrationen adjö. Att nå det saliga ögonblicket, det är dock den biten vi tenderar att avsky. Att bli uppslukad av en berättelse kan vara en vacker sak, verkligen. Och när vi flyter med karaktärerna vi spelar, kan den förbindelsen få oss att känna oss oövervinnerliga, som om inget uppdrag kunde bryta vår band med handlingen. Det är… tills ett gör det, och vi lämnas att försöka återuppbygga det som en gång var ett hälsosamt förhållande. Vi avskyr alla den typen av uppdrag, och vi har ofta känt oss främmande för spelet på grund av dem. Ta bara dessa fem som exempel. Här ligger uppdrag som, ärligt talat, hade varit bättre som ett valfritt mål eller, om inte det, helt strukna.
5. Asteroids (Dead Space)
Dead Space var kanske en av de fräschaste skräcktitlarna som kom under 360-eran. Tillsammans med sina innovativa väsendedesigner och vridna sci-fi-landmärken, så fokuserade debuttiteln på någon slags nästa nivå av hantverk, med tillräckligt material för att skapa ett flaggskeppsarv. Striden var upphetsande och spontan, områdesdesignerna var alla unika och fulla av hemligheter, och den övergripande berättelsen bakom det berömda USG Ishimura var fascinerande bortom all tro. När det gäller uppdrag, så lyckades dock bara ett segment förstöra immersionen helt och hållet. De där förbannade asteroiderna. Den där blomstrande skrovintegriteten. Fram till kapitel fyra innebär det att spela igenom Dead Space som elitingenjören Isaac Clarke inte direkt något överdrivet krävande. Tryck på den knappen. Gå till punkt A. Plocka upp den komponenten. Gå till punkt B. Du förstår poängen. Det är en walking simulator med det udda patrullerande Necromorphen att stycka. Men efter det, dock, så kommer svårighetsklättringen, vilket får dig att plötsligt ifrågasätta din skicklighet i ett spel av asteroider. Tack vare det löjligt hårda uppdraget som har dig att skydda skrovintegriteten (som irriterande nog börjar på 85%), så måste du i princip ha en snabb reaktionstid, en massa tur… och en otrolig mängd tålamod för att klara det och gå vidare. Inte kul.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
Eftersom vi är på ämnet att skjuta saker ur skyn, så verkar det bara passande att vi häller Shadows of the Damned och dess liknande del på listan. Och den delen, tyvärr, kommer i form av “The Big Boner”, en utdragen kanon som ger dig kraften att skjuta höga demoner från deras axel. Och ja, detta är ett riktigt uppdrag, liksom ett riktigt spel. Ett bra spel dessutom, tro det eller ej. När vi vandrar genom helvetets mörkaste djup som den rebelliske demonjägaren Garcia, så möts vi av alla möjliga ovanliga varelser och miljöer, med ännu konstigare vapen på köpet. Men eftersom vi är en övermäktig jägare med törst efter helveteseld, så är det sällan någon krånglig boll är tillräckligt hög för att knuffa oss från vår höga häst. Tills vi får ett fast grepp om The Big Boner, förstås. Då fladdrar vår makt, och vi leds slutligen till att leta efter vilken skicklighet vi har kvar för att slunka oss igenom. Men med ändlösa vågor av fiender och klumpiga kontroller som tynger dig ner, så är du i princip på egen hand under vad som känns som en evighet av klichéfraser och orättvisa strider. Klarar du det där, dock, så är du hemma.
3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Innan du tänker det – ja, vi övervägde verkligen att sätta Big Smokes ikoniska tåguppdrag på listan. Men för att vara ärlig, jämfört med kontrollerna på en crossmotorcykel med en RC-plan, så kan vi inte låta bli att kritisera den senare. Den är fruktansvärd, helt enkelt. Och Zero, tillsammans med hela hans storybåge i San Andreas, var helt enkelt inte det roligaste, för att vara ärlig. Men jag tror vi alla kan vara överens om det. Som tur för oss tar Zero nästan en bakplats efter att ha träffat honom i San Fierro, vilket lämnar oss att antingen bygga en varaktig vänskap med honom… eller överge honom i rännstenen… där han med rätta hör hemma. Väljer du dock att hjälpa RC-fantasten och hans butik, så ställer du i princip upp dig själv för en hel värld av frustration. Ta uppdraget Supply Lines som exempel. Allt du behöver göra är att tänka på hur hårda målen i uppdraget är, liksom de obevekliga tidspresserna, så förstår du varför vi är tvungna att sätta detta på listan. Inget ånger. Vi avskyr bara Zero.
2. The Race (Mafia)
Ärligt talat, det sista vi förväntade oss att delta i som en “made man” i maffian var ett race. Och ändå där var vi, som en före detta taxichaufför, på väg att kasta ner handsken mot några av de största namnen i racingscenen. Så klart hade vi redan chaufferat halva stan runt (medan vi höll hastighetsgränsen, så klart) innan vi kastade oss in i brottslivet. Men det skeppet hade seglat, och vi var äntligen redo att krossa skallar och utpressa företag för allt de var värda. Men det råkade bara vara så, irriterande nog, att våra förmågor som förare återigen var efterfrågade. Som tur är lyckades Mafia: Definitive Edition adressera svårighetsklättringen i det ursprungliga racet, vilket gjorde det mycket lättare för spelare att slösa sig igenom utan problem. Men spelar du klassikarläget, så måste du tyvärr utstå den tortyren om igen. Varje krök, varje sväng och varje orättvis nackdel. Allt finns där, och du kommer absolut att avsky det. Garanterat.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
Jösses, Rockstar älskar verkligen att stoppa in några fruktansvärda uppdrag i sina spel, eller hur? Och dessutom, även när hela världen öppet kritiserar dem efter spelets release, så väljer de fortfarande att bädda in dem i nästa projekt som om de är under intrycket att alla älskade dem. Och ja, jag refererar i princip tillbaka till Zero och RC-tjafset med det där. Men innan dess, dock, handlade det om “Demolition Man”, ett uppdrag som fick flygning med en RC-plan att kännas fenomenalt. Som om det inte var nog att förstå de klumpiga kontrollerna på en minihelikopter – men också att behöva slå klockan, undvika en hel armé av gangstrar som skjuter mot våra propellerblad, och bomba en hel skyskrapa samtidigt? Jag menar, snälla – ge oss en paus. Det var aldrig tänkt att vara så orättvist. Och ändå hade Rockstar uppenbarligen det sista skrattet när de smög in det i basspelet. Problemet var att många spelare faktiskt avinstallerade spelet på grund av det. Så på sätt och vis var det de som slutade skratta. Förmodligen. Så, vilka uppdrag minns du var ett totalt helvete? Berätta för oss på våra sociala medier här.