Connect with us

Nyheter

10 Upprörande Saker Som Bara Kan Hända i Datorspel

En av många anledningar till att vi älskar spel är för att det låter oss försvinna in i en helt ny värld där inga gränser finns. Förutom, du vet, de faktiska gränserna för kartan. Men utöver det kan datorspel leverera nästan vad som helst som ens sinne skapar. Oavsett om det är en enkel sak som vi inte ens skulle tveka att göra i verkligheten, eller något helt bisarrt som får oss att ifrågasätta logiken helt och hållet. Hur som helst kan vi inte klandra kreativiteten hos några av dessa utvecklare. Datorspel är ett fantastiskt sätt att ett tag fly från vardagens hektik och fördjupa sig i något djärvt. Men det är dessa små egenheter som på något sätt gör ett datorspel upprörande. Och det är därför vi älskar dem.  

10. Bära vapen som modeaccessoarer

Lägg märke till hur karaktärer alltid har utrymme i bröstet för saker som RPG:er?

Jag vet inte hur det är med dig, men tanken på att valsa omkring på en polisstation och svinga en granatkastare verkar inte riktigt rätt för mig. Det verkar också ganska konstigt att poliserna som ser det dödliga vapnet skulle fortsätta som om ingenting händer. Datorspel har naturligtvis ofta använt detta upprörande koncept många gånger – och ingen riktigt höjer på ögonbrynen. Jag skulle framhålla Grand Theft Auto som den uppenbara serien som överanvänder detta, men det verkar som att de flesta actionspel följer samma linje. Och det är okej. Men ändå verkar det galet att en karaktär skulle kunna promenera längs huvudgatan med en flamkastare i handen och ingen ens tittar två gånger. Men men – det är datorspel för dig.  

9. Köra mot rött ljus bara för sakens skull

Det verkar nästan meningslöst att ens ha med trafikljus, eller hur?

En sak som nästan varje spelare är skyldig till är att gasa igenom rödljus. Faktum är att jag tror att du skulle se ännu mer hotfull ut om du faktiskt stannade och väntade på din tur. Jag kan inte säga att jag någonsin har träffat någon som har följt trafikreglerna när de släpper stress genom en spelomgång. Och om de gjorde det, är jag säker på att de skulle göra det för ett experiment. Det spelar ingen roll vilka vi är eller var vårt tålamod ligger på skalan – vi kör alla som galningar. Även när vår destination bara är två kvarter bort; svänger vi fortfarande in och ut i mötande trafik och far igenom alla trafikljus utan någon större anledning. Men men – kan du tänka dig att göra så i verkliga livet? Det tror inte jag.  

8. Gå iväg från en explosion eller ett skott

Om vi bara var lika starka som några datorspelskaraktärer, eller hur?

Det som får oss alla att skratta är det faktum att vilken icke-spelbar karaktär som helst kan ta stor skada efter att ha fått ett skott. Och ändå kan huvudpersonen gå iväg och fortsätta som om ingenting träffat dem alls. Som en absolut kula-spons med inget kött att tränga igenom överhuvudtaget; datorspel skapar hjältar som om de vore ättlingar till Terminatorn. Även när de befinner sig i centrum för en granatexplosion och är mål för arton skott från ett torn – går vi ändå iväg och fortsätter vårt samtal som om vi vore den mest omedvetna humanoiden på planeten. Jag kan inte säga att jag någonsin har fått ett skott, men jag vill tro att när datorspel skildrar effekten, så är det helt olikt vad som skulle hända i verkligheten. Men återigen – det är datorspelslogik. Man kan inte slå den.  

7. Skaka av sig en hög hastighets bilkrasch

Det är som om de inte ens märker det.

Tillbaka till vansinnet i våra körkunskaper; att krascha är en annan sak vi glömde att ta upp. Naturligtvis skulle det innebära allvarliga konsekvenser att vara inblandad i en bilkrasch i hög hastighet – det är givet. Men datorspel har visat oss att, trots hastigheten eller typen av kollision – så kan de inte riktigt skada dig. Istället skakar många spel av sig bilkrascher och visar sällan synliga skador på fordonet. Och för passagerare mitt i ett samtal under kollisionen, ja – låt oss bara säga att att krascha inte är mer än en mindre olägenhet för dem. Få spel har verkligen gått in på djupet när det gäller bilkrascher i datorspel, och många tenderar att hålla sig till dodgem-teorin. Vi kan studsa omkring och träffa föremål som om de vore elastiska, för i datorspel – spelar det liten roll för karaktären eller upplevelsen.  

6. Förlora fienden genom att byta kläder

Datorspel har visat att genom att rulla upp ärmarna – kan du undvika att bli fångad.

En av de absolut löjliga idéerna som fortfarande chockar många av oss idag är hur karaktärer kan lura förföljarnas ögon genom att sätta på en jacka. Det verkar helt upprörande i sig och förbryllar mig fortfarande hur det kan vara på något sätt logiskt. Men men, vi kan inte klandra datorspelslogik – särskilt inte när man kämpar för att bli av med den sexstjärniga eftersökningsnivån. Om och om igen har vi gett oss ut på jakten på ett liv från aggressiva skyttar, bara för att sluta med att cirkla runt staden i ett desperat försök att fly. Men på något sätt, med magin från en ny uppsättning kläder, kan vi vända fiendens blickar någon annanstans och gå ut genom dörren och förmodligen se ut som en helt annan person. Det är fantastiskt. Jag menar, helt absurt – men fantastiskt.  

5. Ha lungkapaciteten hos en fisk

Om vi bara kunde andas under vatten i en timme i sträck.

Även de starkaste simmare som ofta tävlar har svårt att hänga med några av våra datorspelsprotagonister. Naturligtvis skulle vi alla älska att ha gälar och kunna andas under vatten, men vissa saker är bara inte menade att vara. Men för datorspel är det typ bindande för karaktären att ha lungor som en val. Även karaktärer som inte kan simma verkar kunna överleva under vatten längre än en olympisk dykare. För alla dessa djuphavsutforskningsuppdrag kan vi inte låta bli att ifrågasätta resonemanget bakom den märkliga mängden syre i hjältarnas lungor. Efter en timme antar vi dock att de inte är mänskliga – och att vi är löjliga som ens tänkte att vi skulle kunna matcha det.  

4. Överleva ett otroligt långt fall

När vårt enda svar till den förvirrade vännen är “bara för att”.

Om du har spelat ett spel som innehåller en imponerande himmelsvy med fenomenala utsikter, så är chansen stor att det första du gjorde var att störta dig ut från den. Jag menar, det ligger lite i vår natur: att experimentera och se hur långt vi kan falla innan vi klipper till kanten av ett berg. Det är konstigt – men oroande sant. Vi gör dessa saker bara för sakens skull, och vi kan inte riktigt förklara varför eller när vi gör det. Datorspel har blivit lite strängare (eller mer realistiska) nuförtiden när det gäller fritt fall. Till skillnad från förr i tiden då man kunde falla tio tusen fot och avsluta med en rulle, har saker blivit lite mer exakta. Nu kommer du troligtvis bara kunna överleva nio tusen fot – och sedan avsluta med en rulle. I verkligheten skulle du ha tur om du klarade fem utan att bryta en fotled.  

3. Tjäna en förmögenhet på skrot

Försök inte sälja din halvätna påse chips.

Jag vet inte hur din senaste resa till pantbanken var, men när jag försökte tjäna pengar på en stekpanna – blev jag utskrattad. Men om jag vore en datorspelskaraktär, skulle jag ha tjänat en månads hyra. Jag skulle också kunna sälja alla de värdelösa småsakerna från min resa och på något sätt tömma kassan. Men tyvärr är det inte fallet i verkligheten. Faktum är att några av de saker vi skulle komma undan med att sälja i datorspel helt enkelt inte skulle fungera i vardagen. Som en hårnål. Att trycka på en knapp och plundra ett företag eller någons hem är typ som en andra natur i spel. Vi fortsätter att plocka upp tills vi blir överlastade och oförmögna att bära mer bröd. Först då, när vi inte kan gå längre, tar vi våra varor till närmaste butik. Vi lämnar över allt och gör en vinst, och sedan fortsätter vi på jakt efter mer. Men om det var fysiskt möjligt i verkliga livet – då skulle vi alla vara miljonärer.  

2. Äta för att återfå hälsa

Det finns inget botemedel bättre än en god gammaldags bit kött.

Många spel har svårt att hitta nya sätt att hela karaktären på nuförtiden. Visst, vi har haft massor av medi-kit, sprutor och bandage – men ingenting slår som en chokladkaka… eller en kycklingvinge. Då vet vi att saker har gått för långt. Oavsett om du är mitt i krig eller gömd i skuggorna av en topphemlig forskningsanläggning; spelar mat ofta den största rollen för att hålla din hälsomätare uppe. Och, vet du vad? Jag har aldrig hört något mer upprörande i hela mitt liv. Datorspel är verkligen en vacker sak, och de lyckas få oss att le även i de mörkaste stunder. Men att äta en limpa bröd för att suga upp ett raketskåra i pannan når helt nya nivåer. Det är det som verkligen får tårarna att rinna när vi möter döden för miljonte gången på den sista etappen av ett uppdrag. Åh, hur vi älskar det.  

1. Hitta de konstigaste sakerna på de mest skrattretande ställena

Vi skulle vara vilse utan de flera fickor med ammunition som bekvämt placerats ut.

Okej, så tänk dig detta: du dyker ner i ett undervattentempel som inte har berörts på århundraden. Du går in genom en gammal stendörr och tänder upp mörkret i den onormala grottan. Men sedan, när du hör de mullrande fotstegen från en uråldrig varelse, tittar du till höger. Men vänta – vad är det? Åh, strunt samma – det är bara en uppgradering till en kulspruta. Det verkar absurt, men vi har verkligen hittat några konstiga saker på våra resor. Det finns vanligtvis tända ljus i varje gammal ruin, trots att ingen har satt sin fot i dem på hundratals år. Dessutom finns det alltid ammunition bekvämt placerad – även om bosättningen är från den antika grekiska perioden. Men men, det är normalt i datorspel, eller hur? Ingenting är på fel ställe. Typ, aldrig.  

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pladdrar på i sina dagliga listor, så håller han förmodligen på med att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla dess bortglömda indiepärlor.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.