Свяжитесь с нами:

Интервью

Юань Цуй, создатель MadCraft, рассказывает о «Нарисованном кровью» – серия интервью

Логотип «Нарисовано кровью»

MadCraft объявил о своих планах по созданию Нарисованный кровью, современный шутер от первого лица с привычными элементами старых однопользовательских шутеров ужасов, доступный на ПК через Steam.

Гибель 3 и бессмертный отвечает Болеутоляющее in Нарисованный кровью«… напряжённый, современный шутер от первого лица в жанре ужасов, созданный студией MadCraft», — говорится в пресс-релизе. «Игра, задуманная как дань уважения классическим однопользовательским хоррор-шутерам, одновременно расширяет границы визуального и игрового процесса. Игроки окунутся в тревожное царство извращённой палитры кошмаров художника».

В попытке узнать больше о Нарисованный кровью, мы решили побеседовать с создателем MadCraft Юань Цуем, чтобы подробнее поговорить о игре перед ее мировым дебютом.

Исследование «Окрашено кровью»

Спасибо, что нашли время пообщаться с нами сегодня — мы будем рады услышать больше о вашей предстоящей игре. Нарисовано кровью. Но прежде чем мы перейдем к делу, не могли бы вы представиться нашим читателям и немного рассказать о своей роли в MadCraft?

Юань: Меня зовут Юань Цуй, я создатель Madcraft, а также директор, программист и художник в одном лице. Нарисованный кровью Начинал как самостоятельный проект, а теперь работаю с близким другом и несколькими блестящими специалистами со стороны. В основном я отвечаю за общее направление игры, поскольку изначальное видение было у меня много лет назад.

Вы говорили о классический шутеры ужасов от первого лица и как Нарисованный кровью Будет опираться на эту область, но с современным оттенком. Не могли бы вы рассказать нам больше о тех знаковых влияниях и работах, которые вдохновили вас на создание Нарисовано кровью?

Юань: На протяжении всей моей игровой истории мои любимые шутеры от первого лица всегда представляли собой нечто среднее между ужасами и экшеном, например Doom3, Страх, Бессмертие Клайва Баркера. Это самые запоминающиеся и вдохновляющие игры, в которые я играл в прошлом. Европейские замки и особняки также интересовали и вдохновляли меня с самого детства, и вы увидите эти влияния в Нарисованные кровью основные среды.

Не могли бы вы рассказать нам больше о сюжете и персонажах, которые будут играть роль в этом мире? Будьте так любезны, обрисуйте нам ситуацию.

Юань: Вся история о Окрашенные кровью В некоторой степени это загадка, поэтому я не буду слишком раскрывать подробности, но, по сути, наш главный герой, Эдвард Патрик, исследует себя в своих кошмарах, а также пытается вспомнить важные фрагменты утраченных воспоминаний. Мы также хотим донести до игроков послания, выходящие за рамки игры, такие как война, любовь, жертвенность и смысл творчества. Я хочу, чтобы игроки чувствовали что-то большее, чем просто саму игру.

Нарисованный в кровавом бою

Давайте поговорим об этом подробнее.плохая **комбатация” и инструменты, которые будут доступны в Нарисовано кровью. Просветите нас относительно оружия и основных инструментов ремесла.

Юань: Мы взяли подход, аналогичный подходу игр, таких как Болеутоляющее, с использованием оружия, выглядящего несколько фэнтезийно – не потому, что у нас похожие сеттинги, а потому, что в нашей истории оружие рассматривается как инструмент художника. Оно – часть психики Эдварда и отражение его внутреннего «я»: хаотичного, противоречивого и одновременно творческого. Это видно по дизайну.

Мы разработали оружие с узнаваемыми силуэтами, основанными на традиционном оружии из реальной жизни. Однако каждое оружие будет покрыто новой фантастической краской и дополнено уникальными деталями, чтобы соответствовать эстетике нашего мира. Некоторые виды оружия предназначены для творческой и нестандартной игры; например, пистолет-пила сделает бои интересными и захватывающими.
Наша цель — не абсолютный реализм, а создание необычных, увлекательных инструментов, которые легко вписываются в уникальную атмосферу нашей игры. Такой подход к дизайну также превращает оружие в мощный инструмент визуального повествования. Кроме того, фонарик нужен не только для видимости, но и в бою, помогая бороться с тьмой и отгонять теневых монстров.
вменяемость явно играет огромную роль в Нарисованные кровью геймплей; «необходимо сохранять самообладание, чтобы выжить в мрачной и суровой атмосфере». Расскажите об этом подробнее, пожалуйста. Как именно наше психическое состояние повлияет на ход игры?

Юань: Мы создали ряд логических схем и событий, поддерживающих идею «здравого смысла». Однако мы не будем подробно объяснять, как это работает в игре, поскольку хотим, чтобы игроки сами это испытали. Исходя из нашего игрового теста, мы обнаружили, что гораздо интереснее не объяснять слишком подробно логику или детали, а показывать только то, что происходит.

Вы увидите самые очевидные признаки снижения рассудка: перемены настроения, погаснет свет, в тенях начнут скрываться какие-то существа. Иногда вы даже услышите голоса или увидите странные образы. У вас есть инструменты, чтобы вернуть себе рассудок, побеждая теневых монстров, а также собирая особые источники света, такие как светящиеся бабочки. Иногда мы будем «направлять» поведение рассудка игрока в зависимости от сюжета. Это создаст множество «неожиданных» моментов и освежит общее впечатление.
Нарисованный в кровавом бою
И как бы вы посоветовали войти в этот мир? Есть ли у вас какие-нибудь полезные советы или хитрости, которыми вы могли бы поделиться с теми, кто заинтересован в приобретении копии Нарисовано кровью?

Юань: Думаю, всем поклонникам шутеров от первого лица, ценящим атмосферные локации, стоит попробовать. Помимо сохранения олдскульного стиля игры, уделяйте больше внимания окружению и пробуйте разные игровые режимы. Освоение механики определённо поможет!

Нам интересно узнать больше о следующий шаги, которые вы будете предпринимать с Нарисовано кровью. А как у вас, ребята, складывается четвертая четверть, если позволите спросить?

Юань: Если запуск раннего доступа пройдёт гладко, мы сразу же начнём разработку второй главы. Дальнейшие главы пока ещё не готовы, но уже запланированы. У меня так много идей, с которыми я хочу поэкспериментировать, и новых локаций, которые ещё предстоит создать. Мы с нетерпением ждём этого.

Есть ли у нас способ оставаться в курсе событий? Нарисовано кровью пост-Steam Next Fest? Есть ли какие-нибудь полезные ссылки в соцсетях, новостные рассылки или дополнительные подробности мероприятия, которыми вы не против поделиться с нашими читателями?

Юань: Следите за моей страницей X в соцсетях (@Guesscui)! Если будут важные новости или обновления, я обязательно опубликую посты. И следите за Steam а также страницу магазина!

Хотите ли вы что-то еще сказать нашим читателям, прежде чем мы закончим?

Юань: Дайте Нарисованный кровью Попробуйте — мы уже вложили в него много любви, и впереди ещё много интересного. Возможно, это направление придётся по вкусу не всем, но если вы поклонник шутеров от первого лица в жанре хоррора, то, возможно, найдёте что-то новое, в чём также чувствуется классика ретро. Цель Madcraft в долгосрочной перспективе — создать игру уровня AAA, сохранив при этом свой инди-подход. Если вам нравится эта идея и вы хотите следить за нашим развитием, пожалуйста, поддержите нас. Мы сделаем всё возможное, чтобы создать лучшую игру, какую только сможем. Спасибо!

Спасибо, что нашли время поговорить с нами, Юань, мы это очень ценим. Желаем удачи! Нарисовано кровью!

 

Вы можете узнать еще больше о MadCraft Нарисованный кровью Подписавшись на студию в X. Чтобы получать дополнительные новости и информацию о предстоящем запуске, добавьте игру в свой список желаний в Steam. здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.