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Assassin's Creed Shadows는 Mirage나 Valhalla의 뒤를 이을 수 있을까?

한때 광활한 면적으로 알려져 있던 땅이 셀 수없는 마일, 도시 및 선사 시대 랜드마크가 많이 있었습니다. 많은 더 작은 규모 - 상승하기 전에 분야 태생, 수많은 반복과 스핀오프의 공통 청사진이었습니다. 말할 것도 없이, 어쌔신 크리드: 섀도우 이 시리즈의 팬들과 봉건 일본에 깊이 뛰어들고자 하는 그들의 뚫을 수 없는 욕망 사이의 10년간의 싸움을 억누르는 것뿐만 아니라, 모래에서 머리를 처음 들어올린 이후로 우리 어깨 위에 맴돌았던 기본적인 질문을 불러일으킵니다. 그것은 조상들과 어떻게 다를까요? 그림자 작은 지도를 주조하고 제작하는 사랑받는 전통을 되살리기 위한 탐구를 계속하십시오. 선의 게임 플레이 경험이나 오픈 월드 RPG 습관으로 돌아갈 것인가, 발할라?

위의 질문에 답하려면, Assassin's Creed: Shadows는 Ubisoft에 따르면, 현재까지 사가에서 가장 "큰" 오픈월드 RPG 중 하나가 될 것입니다. 이는 본질적으로 다음과 같은 것을 의미합니다. 더 보기 잠금 해제할 퀘스트, 탐험할 자치구, 그리고 우리가 상상할 수 있는 것보다 더 즐길 수 있는 사이드 활동 거대한 캠페인입니다. 간단히 말해서, 다음 것 14월 XNUMX일 콘솔에 출시될 예정인 이 시리즈의 후속작입니다. 습관 그것의 전작과 비슷할 것이다. 신기루, 또는 그 이전의 어떤 것 태생, 그 문제에 대해서는. 아니, 그림자 무엇보다도 그것은 친족의 뿌리를 높이는 것을 목표로 할 것입니다. 오디세이, 게임에서 가장 인상적인 오픈월드 장소 중 일부와 연관이 있습니다.

“우리는 ~에 대해 이야기하고 있습니다 태생 큰…"

그것이 알려져 있는 동안 그림자 Ubisoft의 사람들은 그것이 봉건 일본 챕터와 같은 규모가 되지 않을 것이라고 확인했습니다. 발할라; 사실, 그것은 더욱 더 다음과 같은 방향으로 흔들릴 것입니다. 태생. 따라서 우리 자신의 질문에 답하자면 - 아니요, 그림자 결제 게이트웨이, 지원 같은 페이지에 있어야 합니다 신기루. It 결제 게이트웨이,, 그러나 Ubisoft에서 팀이 플레이어에게 "가능한 최고의 경험을 제공하기 위해" "창의적인 선택"을 해왔다고 주장하면서 지금까지 가장 진정한 시대극 중 하나를 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 운이 좋다면, 마침내 선반에 진열될 때 이 모든 것을 볼 수 있을 것입니다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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