Лучшее

Мир Варкрафта: 6 лучших стартовых зон (версия для Орды)

С 2004 года Blizzard борется за то, чтобы игроки были привлечены к Миру Варкрафта и его многим секретам, которые связывают Азерот. Через новые регионы, которые были открыты, и расы, которые были представлены, MMORPG продолжает удивлять нас каждым новым дополнением к хронологии. Но хотя такие дополнения, как Тени, улучшают реальм, как мы его знаем, некоторые вещи никогда не меняются в самых маленьких уголках этого мощного мира. Например, стартовые зоны.

Признаться, Мир Варкрафта усилил свои компоненты рассказа, когда новые расы были представлены. Кинематографические сцены были вплетены между квестами, актеры озвучивания начали привлекать к себе внимание в новых ролях – будь то камео или полностью развитый персонаж, а игровой процесс эволюционировал от бездумного убийства кабанов до глубоко погружающихся завоеваний.

Учитывая это, мы должны отдать должное. Мир Варкрафта оживил так много fascинiruyuschih рас через свои стартовые зоны и, в конечном итоге, выковал самые сильные связи между нами и нашими персонажами на долгий путь вперед. Однако мы думаем, что есть лучшие места, чтобы начать, чем другие. Но давайте просто начнем с начала.

6. Мулгор (Таурен)

Мулгор определенно не является самым красивым местом, чтобы начать, это точно.

В те времена, когда Мир Варкрафта еще находился на этапе формирования как MMORPG, стартовые зоны обычно не выходили за рамки повторяющихся квестов и бездумного убийства мелкой дичи. Фракция Таурен, хотя и является одной из самых впечатляющих рас, с которой можно начать свое путешествие, вероятно, является худшей из всех. И хотя это может вызвать у некоторых фанатов Тауренов негативную реакцию, есть веская причина для такого рейтинга.

Самая главная проблема заключается в том, что Мулгор скучен и по сути является пустынной пустошью с оченьlittle, что можно было бы удивить. Квесты такие же интересные, как можно ожидать от инициации MMORPG – только с половиной сюжета и удвоенной монотонностью. И в целом, как разочаровывает, – первые шестьдесят минут предоставляют не более чем пустую экскурсию по некоторым из самых непримечательных регионов Азерота. И, знаете, это разочаровывает для такой потрясающей расы.

 

5. Долина Судов (Тролль/Орк)

Признаться, не самый авантюрный цветовой палитры в мире.

Хотя Долина Судов когда-то была прославлена как маяк гордости для Орды и общий центр между фракциями, этот пустынный каньон с тех пор потерял свою привлекательность в наших глазах, когда новые расы поселились в Азероте. Конечно, это не значит, что место рождения Орков и Троллей не является приличным местом, чтобы начать и развиваться. Я имею в виду, конечно, квесты немного повторяются и не сильно отличаются от главы Мулгора – но между недостатками лежит настоящая ностальгическая атмосфера – такая, которую мы всегда хотим повторять.

Это справедливо сказать, что Орки практически являются основной расой, когда речь идет о присяге на верность Орде. Не только они внушают страх, но и являются хорошо сбалансированной расой, к которой мы автоматически привлекаемся с самого начала. И, к счастью для нас, Долина Судов является真正щим кредитом расе и общим бастионом радости, который мы всегда готовы представить, независимо от уровня или статуса.

 

4. Тирисфальские Леса (Нежить)

Проклятые практически выигрывают золотую медаль за жуткость.

Кто не хочет провести два часа в кладбище, верно? Благодаря интерпретации Blizzard скверны, игроки могут спуститься в реальм нежити и переворачивать надгробия уже более десяти лет. Как один из самых искаженных регионов в Мире Варкрафта, Тирисфальские Леса предлагают некоторые из самых мрачных фонов и разрушительных предысторий, которые вы когда-либо имели удовольствие испытать. И именно поэтому мы любим это.

В отличие от Мулгора или Долины Судов, Тирисфальские Леса представляют что-то гораздо более уникальное в своей начальной части. Пустые земли жутко живописны, цепочки квестов чудесно ужасны, а общая концепция действительно fascинiruyuschaya, хотя и совершенно сумасшедшая. Нежить – юмористическая компания в лучшем случае, и, несмотря на их отсутствие жизненной энергии, их дом все еще кипит впечатляющим количеством жизни даже после семнадцати лет. И это впечатляет.

 

3. Леса Эверсонга (Кровавый Эльф)

Мы можем придумать худшие места, чтобы начать свое путешествие.

Правда – когда Пылающий Крестовоз фильтровался в Азерот, все сразу же прыгнули на возможность стать следующим королем или королевой Кровавых Эльфов. Конечно, это понятно, учитывая их украшенный вид и загадочный характер. Однако, хотя раса в целом визуально привлекательна для невооруженного глаза – это все же стартовая зона, которая поднимает расу на достойные высоты. К счастью для нас, Леса Эверсонга – идеальное место, чтобы достичь такого величия.

Как и место для исследования в целом, Леса Эверсонга также раскрывают довольно интересную начальную историю. Конечно, это по сути столкновение убийства и поиска, как и во всем Мире Варкрафта – но писание Кровавых Эльфов определенно немного более развито и интересно, чем другие. В целом, место рождения Кровавых Эльфов – fascинiruyuschaya родина, которая капает очарованием и фоновыми историями.

 

2. Блуждающий Остров (Пандарен)

Похоже, Мир Варкрафта и Шангри-Ла идут рука об руку.

Когда вы думаете о пухлых пандах-монахах в Мире Варкрафта – вы, вероятно, представите себе монастыри на вершинах гор и колеса кармы, разбросанные повсюду. И хотя это в основном правда, фракция Пандаренов также является одной из самых увлекательных реалмов, в который можно вступить. С множеством кинематографических сцен, которые нужно впитать, и нависающим выбором, за какую партию вы будете выступать – игра за любимых Пандаренов быстро становится самым интересным способом начать свое завоевание Азерота.

Как и наличие уникальных квестов, Блуждающий Остров также украшает ваше путешествие некоторыми действительно замечательными видами и историческими достопримечательностями, которые нужно впитать. С большим количеством культурных элементов Пандаренов, вплетенных в каждый уголок карты, облачный метрополис втягивает нас в свои окутанные тайной истории и предания. Объедините этот уровень шарма с массой увлекательных последствий, которые висят над каждым вашим шагом – и у вас получится действительно невероятный старт.

 

1. Кезан (Гоблин)

Кезан имеет массу странных качеств, которые мы не можем не любить.

В отличие от других фракций Орды, раса Гоблинов вводит уровень безумия, который сразу же привлекает нас к их истокам. С момента, когда мы надеваем обувь нашего озорного маленького друга, Кезан открывается как наполненная среда, где местные жители зовут вас найти свое место среди причудливых городских жителей. Кезан, хотя и немного тяжелый для глаз из-за петляющих шоссе и стимпанковской обстановки, вероятно, является лучшим местом, чтобы назвать домом во всем Азероте.

Что касается цепочек квестов – Кезан определенно представляет одну из самых увлекательных историй, которые погружаются в постоянно меняющийся мир. Бессмысленное убийство и квесты на поиск уменьшаются до небольших задач, а общая концепция гораздо более интересна, чем ваша обычная рутина. В целом, фракция Гоблинов, хотя и совершенно сумасшедшая, вероятно, является наиболее привлекательным сообществом, которое можно впитать. На самом деле, если бы нам пришлось сделать выбор – мы бы с удовольствием провели свои первые двадцать уровней, исследуя пепельный город. Ну сыграно, Blizzard. Ну сыграно.

 

Не закончили с Миром Варкрафта? Ищете больше MMORPG-экшена? Вы всегда можете попробовать эти списки:

5 Высокоуважаемых MMORPG-Королей 2021 года

10 Лучших Франшиз RPG всех времен

5 Лучших RPG на Nintendo Switch

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.