Лучшее
Мы Жнем Тени: Все, Что Мы Знаем
Мы Жнем Тени – одна из игр, представленных на Gamescon. Дэвид Вехле, разработчик Первого Дерева, создал эту ужасающую фермерскую симуляцию. Она сочетает практическую игру по управлению фермой с загадочными событиями, а также протагонистом с печальной историей. Название выделяется среди других игр в своем жанре благодаря уникальной обстановке. Если вам понравились игры như Stardew Valley, Firewatch, The Forest, House Flipper и Silent Hill 2, то вам, скорее всего, понравится Мы Жнем Тени. Игра немного страшна в игровом процессе, особенно с тревожными сущностями, скрывающимися под уютной симуляцией. Вот все, что мы знаем о Мы Жнем Тени пока.
Что такое Мы Жнем Тени?

Мы Жнем Тени – это игра с нарративом о фермерстве в первом лице с дополнительными ужасающими аспектами. Игроки контролируют главного протагониста, Гарретта. Гарретт, который из города, изгнал себя на заброшенную ферму на всю жизнь. Игра использует хорошо продемонстрированные ужасающие темы, черпая вдохновение из медленных игр в стиле P.T. и личных игр в первом лице в стиле Эдит Финч. Постепенно игра демонстрирует ужасающее видение, от которого Гарретт должен спасти себя. Общая атмосфера и история будут вызывать у вас беспокойство. Хотя название обычно относится к жанру ужасов, в игре не будет прыгающих испугов, согласно разработчику.
История

История вращается вокруг персонажа Гарретта, который пережил травматические события в своей жизни. Однако эти события остаются неизвестными игрокам. В своем стремлении убежать от мира он едет много миль, пока не наткнется на рекламный щит, рекламирующий продажу ближайшей фермы. Гарретт, который думает, что мир лучше без него, покупает землю, и вот где начинается ваша фермерская история. Дом, в котором он живет, находится в ужасном состоянии. Вы просыпаетесь в грязной спальне с мусором повсюду и только с несколькими предметами мебели. Нижняя часть дома столь же тревожна.
Вы, однако, обнаруживаете себя глубоко погруженным в задачу очистки имущества и стремления к заработку в этой сложной среде. Основным источником дохода является сбор помидоров, которые вы тщательно выбираете и укладываете в ближайший прицеп. Как только помидоры загружены, они автоматически продаются, обеспечивая вас стабильным потоком дохода. На деньги, которые вы зарабатываете от этих усилий, вы можете купить необходимые инструменты, семена и другие ресурсы, необходимые для поддержания и улучшения вашей собственности.
Дом находится в середине ниоткуда, окруженный полями и деревьями, что приносит пасторальный чувство спокойствия. Но когда солнце заходит вечером и нежная фортепианная музыка становится горькой, неуверенность закрадывается. Вы начинаете задумываться, жив ли Гарретт или наблюдает ли за ним кто-то или что-то из тени. Становится так холодно ночью, что Гарретту приходится просыпаться и ходить, чтобы согреться. Иногда он находится на грани смерти и встречает одетые фигуры, которые улыбаются ему и просят его подойти ближе к ним. Он рассматривает это, но никогда не позволяет себе сдаться.
Игровой Процесс

Основная цель игрока – построить ферму. Используйте то, что вы заработали, чтобы улучшить ваш дом, инструменты и транспортные средства. Когда вы открываете больше инструментов, вы открываете новые пути. Каждый день приносит новый список задач, которые, при выполнении, зарабатывают вам деньги и новые предметы и раскрывают больше истории. Внимание игрока полностью сосредоточено на строительстве, исследовании и защите себя от любых угроз. Вы基本но работаете в течение дня, отмечая задачи из вашего списка дел. Но когда наступает ночь, закрывайте дверь и ждите, пока не сможете снова уснуть.
Однако время от времени вы получаете взгляды на то, кто такой Гарретт и что с ним произошло в прошлом. Неясно, является ли дом Гарретта населенным призраками или он просто воображает вещи. Как только история будет завершена, Мы Жнем Тени обещают бесконечный режим, который достаточно, чтобы поддерживать игроков как фермерскую симуляцию.
Разработка

Мы Жнем Тени разработана как игра с нарративом о фермерстве в первом лице, действие-приключенческая игра, разработанная и опубликованная Дэвидом Вехле. Название следует эмоциональному нарративу, который сочетает фермерскую деятельность с ужасающими элементами. Она имеет кинематографический саундтрек, красивые визуальные эффекты и интенсивную историю. Она начинается как любая расслабляющая, уютная фермерская симуляция с фермой, на которой можно работать, и множеством задач, которые необходимо выполнить. Все это время в фоновом режиме играет тонкая музыка. Перерывы в музыке и умелое использование звуковых эффектов делают моменты игрового процесса довольно удовлетворительными. Это расслабляющая, но ужасающая игра. Вы получаете тот тип опыта, который остается с вами на годы после его неизбежного конца.
Трейлер
Представление игры включало ее официальный трейлер, который длится около двух минут, демонстрируя все ее потенциал. Первый просмотр представляет человека, борющегося с депрессией. Он избегает социальных взаимодействий любой ценой. Это приводит его к поиску изолированного места жительства на ферме, где он работает, чтобы получить пищу и другие необходимые вещи. Он испытывает ужасающие видения, когда выполняет свои ежедневные задачи, но наслаждается свободой управления фермой, как он хочет. Постепенно развивайте ферму после инвестирования денег в нее. У вас есть как дневные, так и ночные циклы, и ночь может принести странные существа. К счастью, у вас есть оружие, чтобы защитить себя, поэтому нет ничего, о чем можно было бы беспокоиться.
Дата Выпуска и Платформы

Команда разработчиков еще не выпустила официальную дату выпуска Мы Жнем Тени. Игра запланирована к выпуску на Steam для ПК, что также является единственной платформой, на которой игра подтверждена к выпуску на данный момент. Однако Мы Жнем Тени может быть доступна на более платформах в момент выпуска. Пока фанаты могут добавить ее в список желаний на Steam, чтобы получать дальнейшие обновления о разработке игры и датах выпуска.