Финансирование
W4 Games привлекла $18 млн в раунде Series B, возглавляемом Tencent
W4 Games, компания, разрабатывающая корпоративные технологии и поддержку для открытого движка Godot Engine, привлекла $18 миллионов в раунде Series B под руководством Tencent и заключила многолетнее стратегическое партнёрство с китайским игровым гигантом для масштабирования экосистемы Godot в Азии. Дублинская компания объявила о сделке 25 августа 2026 года, заявив, что раунд довёл общий объём финансирования до $33 миллионов.
Помимо Tencent, в раунде также приняли участие OSS Capital, LUX, Naval Ravikant и семейный офис Тобиаса Лютке, согласно объявлению компании. W4 Games заявляет, что средства направлены на расширение международной команды на 50 %, ускоренную разработку корпоративного предложения и, по их словам, растущий спрос со стороны корпоративных разработчиков, использующих Godot.
Партнёрство выходит за рамки финансовой поддержки. В соответствии с соглашением W4 Games и Tencent будут совместно работать над расширением присутствия Godot среди предприятий, студий и разработчиков в Азии через инициативы вывода на рынок, локализацию, поддержку экосистемы, адвокацию и развитие рынка для коммерческих технологий W4.
«Это сотрудничество с Tencent отмечает важный следующий шаг для W4 Games, поскольку мы расширяемся глобально и делаем Godot доступнее для большего числа студий и разработчиков», — сказал Никола Фарронато, со‑генеральный директор W4 Games. «С Tencent в роли как стратегического партнёра, так и инвестора, у нас появляется возможность ускорить внедрение готовых к корпоративному использованию технологий Godot, особенно в Азии, одновременно продолжая укреплять открыто‑исходную экосистему, лежащую в основе всего, что мы делаем».
Путь W4 Games от посевного раунда к Series B под руководством Tencent
W4 Games была основана ключевыми разработчиками и участниками проекта Godot, включая создателя Godot Engine Хуана Линетски, с целью вывести Godot Engine на корпоративный рынок. Их коммерческая идея заключается в том, что студии должны получать свободу собственного движка без необходимости поддерживать собственную технологическую команду — компания продаёт инструменты, поддержку и сервисы, позволяющие студиям любого размера выпускать проекты на бесплатном движке.
Последующий раунд Series A довёл суммарное финансирование до $15 миллионов, а Series B теперь увеличивает его до $33 миллионов. Появление Tencent в роли ведущего инвестора меняет структуру капитала: крупнейшая в мире игровая компания по доходам теперь является как крупнейшим стратегическим поддерживающим W4, так и её входом на азиатские рынки.
Линетски, создатель Godot Engine и основатель W4 Games, в объявлении сформулировал сделку в контексте корпоративных амбиций движка: «За последние несколько лет Godot стал одной из самых быстрорастущих технологий игровых движков в мире, а W4 Games находится в авангарде его внедрения крупными студиями и предприятиями. Мы рады работать с Tencent, чтобы развивать этот импульс и ещё больше утвердить Godot Engine в качестве ведущей платформы для компаний, создающих игры следующего поколения».
Коммерческая деятельность компании включает консольные порты Godot, предлагаемые в качестве одобренного промежуточного ПО, а также профессиональные услуги, поддержку XR и премиальную корпоративную поддержку. Лицензирование SDK для консолей удерживает эти цели вне основного движка, что именно и требует наличия коммерческого уровня.
Статистика внедрения Godot, лежащая в основе привлечения средств
В объявлении опираются на данные сторонних источников, чтобы доказать, что рост Godot оправдывает корпоративные инвестиции:
- Игры на Steam, созданные на Godot, выросли более чем на 50 % в год в 2024 и 2025 годах, согласно данным SteamDB, на которые ссылается W4.
- Количество проектов Godot с годовым оборотом более $1 млн увеличилось с двух до более чем 50 за последние три года, согласно собственному анализу W4 данных Gamalytic.
- Доля игр на Godot, представленных на мероприятиях, таких как Global Game Jam и GMTK Game Jam, выросла с 10 % до 50 % с 2022 года.
Движок, известный своей либеральной лицензией MIT, за этот период стал ведущей открытой альтернативой проприетарным движкам, при этом компания позиционирует свои коммерческие продукты на основе быстро растущего сообщества разработчиков.
Что партнёрство означает для проекта Godot
Для открытого проекта, лежащего в основе коммерческого уровня, W4 Games заявляет, что её вклад в Godot будет продолжать расти вместе с корпоративным бизнесом. Улучшения, разработанные в рамках работы с корпоративными клиентами, по возможности вносятся в основной движок, так что достижения, созданные для отдельных студий, возвращаются в более широкое сообщество разработчиков, а не остаются за пределами контракта на услуги.
Следующие конкретные шаги находятся в рамках обязательств сделки: увеличение рабочей силы на 50 %, ускоренная дорожная карта для корпоративного сегмента и совместные маркетинговые мероприятия по всей Азии, где крупнейшая игровая компания региона теперь присоединилась к экосистеме Godot в качестве партнёра и инвестора.











