заглушки 5 видеоигр, в которых продакт-плейсмент зашел слишком далеко - Gaming.net
Свяжитесь с нами:

Best Of

5 видеоигр, в которых продакт-плейсмент зашел слишком далеко

Продакт-плейсмент давно стал частью культуры видеоигр. На самом деле продукты и бренды в целом довольно распространены в большинстве, если не во всех основных франшизах видеоигр, и возникает вопрос: есть ли выпуски первого дня, которые не предложить газированный напиток или талисман для пасхального яйца?

В любом случае, чтобы выждать время, мы копались в бочке в поисках игр, которые получили немного слишком жадный с продакт-плейсментом. От скрытой одержимости Хидео Кодзимы Monster Energy до необычного партнерства Naughty Dog с Subway — вот пять самых прямолинейных продакт-плейсмента, которые мы могли найти за последние пару десятилетий или около того.

5. Энергия монстров (Death Stranding)

Это забавно, потому что на бумаге вы никогда не вообразите постапокалиптическую Америку с избытком любого вида газированных напитков, особенно таких, как Monster Energy. Однако, как оказалось, Хидео Кодзима не мог удержаться, когда дело доходило до составления планов по впихиванию какого-то продакт-плейсмента в Смертельный скручивание. И, несмотря на все продукты, которые Кодзима мог припрятать в игре, каким-то образом она оказалась «развязать Территория зверьнапиток, который попал в рейтинг. И тогда некоторые.

Оказывается, единственное, что может держать Сэма Портера в напряжении, когда он пересекает США в попытке воссоединить мир, — это ледяная банка Monster Energy. И если он не потребляет один из них во время своего путешествия с рюкзаком, то его единственный другой вариант — загрузить упаковку из шести штук в приватных комнатах, которые появляются вокруг биомов. Если вы проигнорируете сигналы о потреблении одного, то Сэм быстро потеряет много выносливости, что, в свою очередь, означает меньшее «возвращение Америки в сеть». Таким образом, можно утверждать, что будущее Штатов сводится к тому, что один человек полагается на Энергию Монстров. Короче говоря, это Кодзима.

4. Метро (Uncharted 3: Обман Дрейка)

Для тех из вас, у кого не было шанса воспользоваться неуловимым многопользовательским режимом, в который попала Naughty Dog. Неизведанный 3, увидеть Натана Дрейка, вооруженного метро, ​​будет так же необычно, как увидеть Салли с электронной ручкой. Как ни странно, однако, когда-то между двумя бизнес-гигантами было партнерство, и оно заключалось в том, чтобы кормить многих игроков раннего доступа целой кучей вкусностей на тему Subway, включая скины для оружия и косметику.

Итак, почему такое странное партнерство? Что ж, как оказалось, Naughty Dog объединилась с Subway, чтобы провести множество рекламных акций в магазине, которые в основном позволяли покупателям получить доступ к копии Неизведанные 3 многопользовательский режим за несколько недель до его полного выпуска. Единственное предостережение заключалось в том, что покупатели Subway должны были покупать тематические чашки на 30 унций в избранной сети магазинов где-то в Соединенных Штатах.

3. Мегамен (Dead Rising)

Понятно, что любой разработчик хотел бы воспользоваться возможностью, чтобы незаметно добавить кусочек своей работы в другие свои проекты. Брать Темные картинки, например; в каждой игре есть целый раздел, который дает игрокам предварительный просмотр следующей игры в серии —до это было даже официально объявлено. Dead Rising очень похоже на то, что во многих играх есть продукты из других франшиз, а именно Мега Человек, еще один из любимых IP-адресов Capcom.,

Как бы то ни было, ребятам из Capcom явно нравилась их культовая классическая сага, так как на большей части торгового центра Willamette Mall были ее рекламные щиты, игрушки, косметика или даже тематическое оружие. И их тоже не было в дефиците, так как в большинстве уголков монументального торгового района некоторых отсылки к мальчику в синем электрике. Возможно немного слишком много ссылок.

2. Батарейки Energizer (Алан Уэйк)

Energizer покупает себе место в Remedy Entertainnent's Alan Wake был чем-то вроде обоюдоострого меча; с одной стороны, он распространял информацию об универсальном бренде аккумуляторов, но, с другой стороны, создавал у игроков ложное впечатление, что его аккумуляторы легко заменяемы и расточительны. Из-за того, что батареи разряжались всего за несколько минут, их уборка во время сюжета определенно вызывала головную боль, что, конечно же, в результате не помогло Energizer.

К сожалению, Alan Wake сосредотачивает всю свою вселенную вокруг тьмы, а это значит, что ваш единственный инструмент для выживания в ужасах, скрывающихся за ней, — это факел. Короче говоря, Energizer вступил в игру с большим количеством батарей и продакт-плейсмента, чем Remedy Entertainment, вероятно, ожидала на этапе разработки. Однако не позволяйте низкому времени автономной работы обмануть вас; Alan Wake определенно не оправдывает бренд.

1. Пицца Хат (EverQuest II)

Бесспорно, одним из худших примеров продакт-плейсмента в истории видеоигр является внутриигровая реклама Pizza Hut и онлайн-формы заказа в ЭверКвест XNUMX. Несмотря на то, что это удобный способ разместить заказ, не выходя из игры, рекламный контент Pizza Hut определенно привлек много негативного внимания, когда он впервые вышел в эфир в начале нулевых.

Pizza Hut больше не имеет своей функции в игре, но ее короткое пребывание в золотом веке EverQuest II Сегодня это так же памятно, как и в 2005 году. И если подумать, все, что нужно было сделать игрокам, — это нажать «/pizza» в командном поле, и доставка была бы сделана прямо к их дверям. Удобно или откровенная лень? В любом случае, это была надежная маркетинговая стратегия со стороны Pizza Hut.

 

Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашей пятеркой? Есть ли какие-нибудь игры, которые, по вашему мнению, идут слишком далеко от продакт-плейсмента? Дайте нам знать в наших соцсетях здесь или ниже в комментариях.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.