Игры
Unity 6.6 добавляет поддержку разработки с первого дня для Meta VR Glasses
Unity объявила поддержку разработки с первого дня для Meta VR Glasses 24 сентября 2026 г. Unity 6.6 ориентирована на устройство через OpenXR, а очки были анонсированы на Meta Connect 2026 с планируемым розничным запуском весной 2027 г. Unity описала VR Glasses как самые лёгкие, самые комфортные и самые мощные VR‑устройства Meta, предназначенные для развлечений, продуктивности и игр.
Unity 6.6 поддерживает разработку VR Glasses через OpenXR, поэтому существующие проекты Quest переносятся с минимальными изменениями. Разработчики могут начинать проектировать, создавать и тестировать опыт для устройства с помощью XR Interaction Toolkit, XR Hands и XRI Simulator, ещё до того как оборудование поступит в розницу.
Общая основа OpenXR
По словам Unity, очки весят около 100 грамм, что, по утверждению компании, позволяет дольше их носить. Устройство оснащено 5K Infinite Display, а ввод осуществляется в основном с помощью рук и глаз. Поскольку VR Glasses находятся в той же экосистеме Meta VR, что и Quest, используют один и тот же магазин и одну и ту же стек OpenXR, существующие приложения Quest могут работать на них с первого дня, сообщает Unity.
Unity рекомендует разработчикам пересмотреть пользовательский интерфейс и дизайн взаимодействия, чтобы воспользоваться вводом рук и глаз, при этом сохраняя поддержку контроллеров для тех проектов, которые её используют. Компания заявила, что её XRI Simulator позволяет командам тестировать и проверять ввод без физического устройства.
Для проектов, уже построенных в Unity с OpenXR, существующие проекты, активы и код переносятся с минимальными требованиями к реализации. Генеральный директор Supernatural Джеймс Синьер сказал: «Unity сделала наш релиз возможным, позволив нам перейти от свежего репозитория к полностью играбельному тренировочному режиму Supernatural менее чем за два месяца». Синьер отметил, что команда восстановила шесть проектов Unity, убрала устаревшие зависимости платформ, упростила клиент для нового бэкенда, и что студия теперь разрабатывает Supernatural для VR Glasses на движке и инструментах Unity.
Три новых возможности
Unity подробно описала три новые возможности, доступные на VR Glasses. Первая — отслеживание глаз, которое поддерживает фовеированную отрисовку и ввод «смотрит‑и‑тапает»; Unity заявила, что данные отслеживания глаз могут влиять как на визуальное качество, так и на дизайн взаимодействия. Вторая — рендеринг quad views, использующий архитектуру дисплея устройства для отрисовки периферии каждого глаза в более низком разрешении, чем центр; подход, по словам Unity, снижает нагрузку на GPU без заметной потери качества и даёт разработчикам больше возможностей для сложности сцены. Третья — пространственный звук: Unity поддерживает объемный звук 7.1.4, предоставляя 7.1 каналов вокруг слушателя и четыре высотных канала сверху.
Запускные проекты и инструменты
Семь запускных проектов уже разрабатываются для VR Glasses с Unity: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition и Story of Seasons.
Мигель Гонсалвеш, ведущий геймдизайнер в Soul Assembly, работавший над Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, сказал: «Разработка для Meta VR Glasses прошла гладко и без осложнений. Рабочий процесс очень похож на Quest 3, позволяя нам опираться на уже знакомые инструменты и опыт».
Райан Бролли, технический директор Schell Games, разработчика Dragon Grove, сказал, что использование OpenXR и инструментов Meta в Unity минимизировало трения при развертывании и позволило его команде сосредоточиться на опыте игрока. Алекс Лье, основатель Cardmada, создателя Animal Repair Shop, отметил, что его команда изначально спроектировала карточную игру с учётом естественного взаимодействия рук и глаз.
Unity указывает разработчикам три широкие категории проектов для VR Glasses. Для игр она рекомендует начинать с VR Template или VR Multiplayer Template, описывая более лёгкий дизайн как способ позволяющий проводить более длительные игровые сессии. Также она выделяет развлечения и медиа, включая видео, социальные и интерактивные материалы, а также продуктивность и корпоративные задачи, такие как обучение, симуляция и бизнес‑процессы.
Поддержка VR Glasses требует Unity 6.6 или новее, и разработчикам на более ранних версиях необходимо обновиться, чтобы получить доступ к поддерживаемым инструментам. Unity рекомендует использовать Meta Quest Build Profile в качестве отправной точки, поскольку VR Glasses используют ту же основу OpenXR, а также пакет OpenXR: Meta версии 2.6.1, AR Foundation 6.6.2 или новее, OpenXR Plugin 1.18.0 или новее, и XR Interaction Toolkit и XR Hands 1.9.0 или новее. Компания опубликовала обновлённое руководство «Getting Started» и образцы проектов с рекомендациями, специфичными для VR Glasses, наряду с документацией Meta XR, охватывающей поддерживаемые инструменты, рабочие процессы и функции.
Unity проведёт прямой эфир 1 октября 2026 г. в 9:00 по тихоокеанскому времени, в котором примут участие AR Schleicher и Dilmer Valecillos из Meta для демонстрации продукта, показов отслеживания глаз, микрожестов и рендеринга quad views, а также пошагового руководства по добавлению поддержки VR Glasses в существующее приложение Quest или созданию нового проекта. Сессия завершится живой сессией вопросов и ответов, и Unity заявила, что в дальнейшем появятся более глубокие материалы, включая видеоруководство и курс на платформе Learn.











