Зв'язатися з нами

Best Of

У Гранді немає привидів: все, що ми знаємо

У Великому дичному клубі немає привидів, жрець та офіцер біля барвистих крамниць

У Гранді немає привидів була офіційно представлена ​​під час Xbox Games Showcase 2025 і миттєво привернула увагу. Розроблена інді-командою П'ятничний Сандей, гра поєднує в собі надприродну таємницю, хаотичний ігровий процес реконструкції та музичну розповідь — все це загорнуто в стильний, досвід від першої особиНа перший погляд, це може нагадати вам Особняк Луїджі своїм шармом винищення привидів або House Flipper механікою ремонту. Але потім додається музичний геймплей, електроінструменти та таємничий розмовний кіт, який слідує за вами. Так, це досить дивно, і геймери тут заради цього.

Ми розбираємо все, що офіційно розкрито наразі. Від того, як працює ігровий процес і яку історію він розповідає, до того, хто його розробляє та де ви зможете грати, кожен куточок The Grand має щось варте обговорення. Очікуйте привидів, інструменти, музику, секрети — і, можливо, трохи хаосу на цьому шляху. Ось усе, що ми знаємо про У Гранді немає привидів.

Що таке «У Гранді немає привидів»?

Зарослий сад, де чоловік мирно відпочиває

У Гранді немає привидів це наратив-спочатку, детектив від першої особи з родзинкою. Розробники називають це «частково грою про ремонт, частково історією про привидів, частково мюзиклом». Це точно, але не повністю передає, наскільки незвичним здається це поєднання з точки зору ігрового процесу. Ви прибираєте та ремонтуєте кімнати за допомогою комічно потужних інструментів протягом дня, а потім стикаєтеся з моторошними надприродними загрозами вночі. Це не повноцінна гра жахів, і це не простий конструктор ігор. Вона знаходиться десь між дослідженням світла, сюжетом, керованим персонажами, та грайливою атмосферою будинку з привидами.

З точки зору ігрового процесу, гра більше схожа на щось на кшталт Luigi's Mansion, змішаного з легкими елементами House Flipper. Вдень відбувається швидкий та приємний ремонт, а вночі — легкий надприродний екшн. Ви не б'єтеся в традиційному сенсі — ваші інструменти виконують свою роботу, але вони також розкривають таємниці та розгадують головоломки. Додайте до цього музичний шар, де персонажі співають, щоб розкрити свої історії, і ви отримаєте щось, що більше схиляється до креативного, сюжетного дизайну, ніж до хардкорної механіки.

Історія

Гра «Там немає привидів»: жінка в теплиці з горщиками, що впали

Історія в У Гранді немає привидів Починається просто: молодий чоловік успадковує готель, що руйнується. Але події розгортаються зовсім не звичайними. Ви граєте за Кріса Девіда, американця, який опиняється керуючим забутим британським приморським готелем під назвою The Grand. Розробники описують гру як «сюжетну таємницю». І це влучний спосіб це сказати. Вона поєднує структуру ходячого симулятора з тоном історії про привидів. Є чіткі цілі – відновлювати кімнати, розкривати таємниці, а також глибший акцент на атмосфері та відкриттях.

Цікавішим сюжет робить використання часу. У вас є лише 30 днів і ночей, щоб привести готель до ладу. Вдень тихо. Вночі починають відбуватися дивні речі. Готель приховує більше, ніж пил і облуплену фарбу. Ви знайдете підказки, старі креслення та знаки того, що хтось або щось спостерігає. Розробники також сказали, що гра «про людей і багаж, який вони залишають після себе», і це цілком доречно. Кожен зустрічений вами персонаж додає ще один шматочок таємниці. Це такий наративний дизайн, який нагадує Gone Home або Firewatch, але з більшою інтерактивністю та шарами.

геймплей

Кіт і світний портал на кухні Гранда

У Гранді немає привидів описується як «сюрреалістичний детектив від першої особи, де ви ремонтуєте готель з привидами вдень та полюєте на привидів вночі». Це означає, що ви будете перемикатися між двома окремими фазами — одна зосереджена на легкому, швидкому ремонті, а інша — на моторошному, дослідження з головоломкамиДенні частини більше схиляються до гумору та креативності, тоді як нічні додають напруги та надприродних елементів. Це не гра жахів на виживання, але вона використовує атмосферу та таємницю, щоб зробити гру цікавішою.

Протягом дня ви будете ремонтувати, фарбувати, прибирати та декорувати різні кімнати, використовуючи набір незвичайних, розмовних електроінструментів. Серед них піскоструминний апарат, фарборозпилювач і навіть гармата, яка запускає меблі. Вас не проситимуть вимірювати шпалери чи ідеально підбирати плитку — симулятор розроблений швидко та весело, а не як реалістичний. Кожна пройдена кімната просуває історію вперед, часто розкриваючи підказки або відкриваючи нових персонажів. Деякі кімнати містять невеликі головоломки, тому справа не лише в швидкості, але й у звертанні уваги на деталі, приховані в навколишньому середовищі.

Вночі все змінюється. Ті самі інструменти, які ви використовували для декорування, стають зброєю проти надприродних загроз. Привиди можуть залишати невидимі сліди на стінах або рухати меблі, коли ви повертаєтеся спиною. Фарборозпилювач тепер допомагає вам показати те, що не видно, тоді як інші інструменти використовуються для самозахисту або розкриття прихованих проходів. Ви будете шукати відповіді, взаємодіяти з дивними персонажами та складати докупи історію готелю. А за межами готелю гравці можуть досліджувати сусіднє приморське містечко. Ви можете вільно блукати надворі та виконувати побічні завдання.

розробка

Чорний кіт на велосипеді у фільмі «У Гранді немає привидів»

У Гранді немає привидів розробляється незалежною студією під назвою Friday Sundae. Гру було офіційно анонсовано в червні 2025 року під час Xbox Games Showcase – важливої ​​події, яка миттєво привернула увагу багатьох гравців до цієї незвичайної гри. Після анонсу розробники поділилися додатковою інформацією про Офіційний блог Xbox, окреслюючи своє бачення. Friday Sundae прагне створити гру, яка буде дещо знайомою (таємниця від першої особи, моторошний старий будинок тощо), але абсолютно незвичайною у виконанні.

трейлер

«Без привидів у Гранді» – оприлюднювальний трейлер | Презентація ігор Xbox 2025

У щойно випущеному трейлері до У Гранді немає привидів, Ми отримуємо кумедний та сюрреалістичний погляд на те, що нас чекає. Починається все з того, що головний герой успадковує від батька занедбаний, можливо, населений привидами готель. Ми бачимо фрагменти ексцентричних містян, розмовні електроінструменти та дивну атмосферу готелю — все це загорнуте в суміш гумору та таємниці.

У міру розвитку трейлера атмосфера переходить у більш таємничий відтінок, демонструючи елементи полювання на привидів та розгадування головоломок, що натякають на глибший лор гри. Завдяки яскравій візуальній складовій та унікальному музичному стилю, трейлер обіцяє пригоду, яка є одночасно химерною та інтригуючою.

Дата випуску та платформи

Човни на пляжі біля приморського котеджу

У Гранді немає привидів вийде у 2026 році для Xbox Series X|S та ПК через пар і Microsoft Store, а також буде доступна з першого дня на Game Pass. Розробники ще не назвали дату виходу, і хоча поки що гра була показана лише для Xbox та ПК, вони також не назвали її ексклюзивом для Xbox. Це може означати, що версія для PlayStation 5 може з'явитися пізніше, просто це ще не підтверджено.

Амар — любитель ігор і незалежний автор контенту. Як досвідчений автор ігрового контенту, він завжди в курсі останніх тенденцій ігрової індустрії. Коли він не зайнятий створенням цікавих статей про ігри, ви можете побачити його домінуючим у віртуальному світі як досвідчений гравець.