інтерв'ю
Джош Халларан з Critical Games розповідає про Infinite Alliance – серія інтерв'ю
Critical Games, незалежна студія, відома 8-бітні пригоди та Казки крізь час, натякнув на свої плани щодо залучення тринадцять classic JRPGгероїв у стилі разом для абсолютно нової покрокової рольової гри під назвою Нескінченний Альянс— «повністю безкоштовний кросовер-подія з насиченим сюжетом», який, як повідомляється, вийде як на консолях, так і на ПК у 2026 році.
«Витягнуті з домівок і застряглі на мертвому світі, розрізнена група чемпіонів повинна зіткнутися зі своїм минулим, викупити невдалого героя та знищити темну силу, яка загрожує всьому творінню...» – частково йдеться в описі гри.
За даними Critical Games, у майбутній рольовій грі будуть представлені персонажі з таких ігор, як Приковане відлуння, Квартет, JackMove, 8-бітові пригоди 2, Улюблений Захоплення, і «багато інших!»
На початку цього тижня нам у Gaming.net вдалося поспілкуватися з Джошем Халлараном з Critical Games, щоб обговорити деталі проєкту, а також плани щодо будь-якого потенційного контенту після запуску.
Залучення тринадцяти героїв з широкого спектру серій, схожих на JRPG, – це амбітний крок, і ми з нетерпінням чекаємо його реалізації. Нам цікаво, що надихнуло Critical Games на створення цього кросовер-заходу?
Джош: Частково це було бажання привернути увагу до деяких чудових ігор, яким, як я знав, не приділялося достатньо уваги. Я думав спробувати створити кросоверний контент між моєю грою та однією чи двома іншими, але мені ніколи не здавалося, що це матиме великий вплив.
У 2023 році я захоплювався старими коміксами Marvel і прочитав оригінальні «Таємні війни» 1984 року – практично першу велику подію, присвячену кросоверу коміксів. Примірник, який у мене був, також містив інтерв'ю, і в ньому описувалося, як «Таємні війни» справді призвели Marvel до успіху після того, як вони деякий час перебували в занепаді, а також познайомили ширшу аудиторію з більшою кількістю персонажів Marvel.
Тож це змусило мене задуматися: що, якби ми, інді-розробники, взяли персонажів з наших різних ігор і помістили їх у безкоштовний, сюжетний досвід, який нові гравці могли б відкрити для себе?
До речі, буде Нескінченний Альянс розповісти новачкам історію цих незалежних JRPG, чи це буде радше самостійна пригода?
Джош: Хоча кожен розробник, що бере участь, має свою аудиторію та базу шанувальників, більшість із нас досить невеликі. Тому було дуже важливо, щоб Нескінченний Альянс слугуватимуть знайомством з нашими персонажами, оскільки багато гравців зустрінуться з ними вперше.
Мета полягає в тому, щоб гравці зацікавилися персонажами, які їм подобаються, та переглянули свої оригінальні ігри після завершення. Нескінченний АльянсАле сама ІА значною мірою є самодостатньою та розповідає цілісну історію.
Давайте перейдемо до деталей сюжет, а також участь персонажів у ньому. Ми не проситимемо у вас спойлерів, не хвилюйтеся! Тим не менш, чи не могли б ви розповісти нам більше про цей мертвий світ і про те, яку роль ці «знайомі друзі, вороги та переосмислені середовища» відіграватимуть у його розвитку?
Джош: Звісно! Перш ніж наші герої прибувають на світ Алмус, його спіткає жахлива доля. Темна сила позбавляє його життя, залишаючи в живих лише одну людину – героя, який не зміг врятувати свій світ і тепер став посудиною для монстра, який його переміг.
Щоб повернутися додому, нашій групі потрібно буде знайти спосіб викупити цього зламаного героя. Але оскільки цей новий світ лежить у руїнах, персонажі повинні самі прокласти шлях уперед – розповідаючи один одному історії про свої домівки та минулі пригоди. Ці історії буквально змінюють середовище, дозволяючи гравцеві просуватися у своїх пригодах та досліджувати спогади наших головних героїв.
Оскільки JRPG — це жанр, зосереджений на розповіді історій, я хотів включити цю концепцію в сюжет цього кросовера — хоча про це пізніше. Мертвий світ Алмуса мав свою власну культуру та технології, які гравці зможуть досліджувати, але це поєднується з кросоверними середовищами, запозиченими з різних ігор. Що ж до знайомих друзів, будь ласка, слідкуйте за додатковою інформацією!
Заглядаючи вперед, як ви думаєте Нескінченний Альянс Чи можна переманити ще кількох героїв з альтернативних JRPG? Можливо, DLC? Чи ще зарано говорити?
Джош: Абсолютно! Насправді, нам ще потрібно зробити більше оголошень до виходу гри з цього питання. Однак це дуже важливо – знайти баланс; тому що Нескінченний Альянс безкоштовно, наш бюджет дуже обмежений. А якщо ви додасте забагато персонажів безладно, то гра може втратити фокус і почати здаватися безладною. Але попереду ще більше героїв!
Будь ласка, розкажіть нам більше про покроковий бій та як працює система для дев'яти гравців?
Джош: Якщо хтось із ваших читачів грав Остаточний Фантазія X, Це, мабуть, найкраще порівняння. Ходи відбуваються окремо, а порядок ходів показується гравцеві. Одночасно в бою можуть бути три персонажі, але гравець може міняти їх місцями в будь-який час бою без штрафів.
Кожен персонаж має механіки та здібності, які є абсолютно унікальними для нього (включаючи деякі більш незвичайні механіки, які я з нетерпінням чекаю, щоб розкрити), натхненні їхніми оригінальними іграми. А коли шкали всіх заповнені, вони можуть розв'язати потужну командну атаку, як-от Потрійні Технології від Chrono Trigger.
З огляду на понад десяток переплетених світів, з якими можна працювати, здається цілком правильним поставити це надзвичайно важливе питання: що нам робити? необхідність знати, перш ніж поринути в цю епічну історію? Чи було б корисно для нас дізнатися про ці JRPG заздалегідь?
Джош: З повагою, вам не потрібно нічого знати, перш ніж стрибати Нескінченний АльянсЗрозуміло, що гра в ці ігри підтримує нас як розробників і надасть додатковий контекст (я, звичайно, додаю багато посилань на персонажів/події для тих, хто знайомий з іграми). Але ця гра задумана як вступ, тому я справді хочу заохотити гравців спробувати її, незалежно від попереднього досвіду.
Я знаю, що це звучить як піар-реклама, але в мене була схожа ситуація з 8-бітні пригоди 2. Більшість гравців хотіли одразу перейти до якіснішого продовження і задавалися питанням, чи зможуть вони це зробити. На щастя, з цією грою ми пройшли шлях до успіху, і нові гравці змогли опанувати її, нічого не пропустивши. Тож я спробую повторити це тут!
Ми це розуміємо Нескінченний Альянс наразі заплановано на 2026 рік на безлічі платформ. Однак, щоб підігріти наш апетит, чи не могли б ви надати нам загальну інформацію про поточний стан гри?
Джош: Ми розпочали передпродакшн у 2024 році, а повноцінне виробництво — у лютому; насправді, у нас вже є багато ресурсів, необхідних для гри. Я спланував структуру та покроковий перебіг подій, написав багато діалогів, а ігрові системи (наприклад, бойові) вже на шляху до завершення, тож все йде чудово. Далі буде зосереджено увагу на створенні контенту — картографії, кат-сценах та забезпеченні належного виконання кожної битви.
Де ми могли б знайти більше інформації про Безкінечний Альянс? Чи є якісь корисні соціальні канали, розсилки чи плани подій, якими ви б не заперечували поділитися з нашими читачами?
Джош: Дякую за запитання! Будь ласка, підпишіться на мене @CriticalGamesAU, а також на Electric Airship у різних соціальних мережах (Bluesky, X, Instagram, Youtube тощо). Також, будь ласка, додайте до списку бажань та слідкуйте за нашими... парова сторінка, оскільки я публікуватиму там оновлення.
Чи хотіли б ви додати якісь інші деталі або коментарі в останню хвилину, перш ніж ми закриємо книгу на цьому?
Джош: Дякую всім за неймовірну реакцію! Було важко тримати це в таємниці протягом останніх 2 років, і я справді радий показати вам, що ще ми приготували.
Якщо вас цікавить Нескінченний Альянс, Я закликаю всіх ознайомитися зі списком ігор, що беруть участь у проєкті, та підтримати роботу багатьох чудових творців. Оскільки проєкт буде безкоштовним для всіх, ми будемо щиро вдячні!
Ти був блискучий — дякую тобі, Джоше!
Ви можете дізнатися більше про Critical Games Нескінченний Альянс слідкуючи за Джошем XЩоб отримати ще більше інформації та оновлень перед запуском гри, обов’язково додайте її до свого списку бажань у Steam. тут.