Лучшее
Прыжок страха: 5 кошмарных персонажей видеоигр
Если вы настоящий фанат ужасов и знаете все ходы и выходы — то, скорее всего, вы будете знать, когда и где будет следующий испуг. Это в вашей крови, и это в вашей голове — кружится бесконечно, пока вы не подойдете к большому откровению. Вы можете почувствовать, что этот привлекательный испуг идет тихо в тени, ожидая идеального момента, чтобы нанести удар. Вы знаете, что это идет, не так ли?
Хотя быть в курсе мира ужасов может быть полезным для игры в видеоигры — не каждая игра может быть прочитана так же, как фильм или книга. Признаюсь, есть некоторые ключевые ингредиенты, которых нет в других формах медиа. И именно поэтому разработчики смогли напугать нас до беспамятства время от времени и все равно уйти от этого. Благодаря силе видеоигр — каждый прыжок страха имеет эффект одинаково. Но эти пять, в частности, достигают новых уровней дрожи в костях. Итак, готовы ли вы к испугу или двум?
5. Альма (F.E.A.R)

Спонтанные появления Альмы делают F.E.A.R настоящим жемчужиной в мире ужасов.
Я не знаю, что это такое с маленькими девочками — но они невероятно эффективны, когда дело касается встряхивания нервов в играх ужасов. Конечно, они были повторены и переиграны много раз, но, как говорится: если это не сломано — не исправляйте. И то же самое относится к Альме из саги F.E.A.R. Ничего нового не нужно было добавлять при разработке этого персонажа, если честно. Просто грязное красное платье и занавес черных волос. Легко.
Хотя она может не быть оригинальной концепцией с выдающимися чертами характера, она все равно оставляет след — особенно в формате видеоигры. Все, что ей нужно сделать, это пройти по коридору, ползти по вентиляции или появиться у подножия лестницы, и вы окаменеете. Благодаря Monolith Productions и их хорошо спланированным появлениям Альмы, проход через F.E.A.R и все его пустые коридоры составил некоторые действительно ужасающие игровые моменты.
4. Призрак (Until Dawn)

Я не думаю, что кто-то мог предсказать это, честно говоря.
Это справедливо сказать, что Until Dawn был полной свежей ветерок для мира survival horror. Хотя мы смотрели сотни часов клише подростковых фильмов ужасов в нашей жизни с тем же старым сюжетом, Supermassive Games каким-то образом смогли изменить ситуацию и сделать его свежим. Через различные маршруты и диалоговые деревья Until Dawn становится тем, чем вы хотите, и чем-то, что можно пройти несколько раз и все равно не устать от этого.
С учетом всего этого, есть, в самом деле, некоторые испуги, которые могут быть эффективными только в первый раз. Этот, в частности. Если вы прошли через Until Dawn и знаете историю — то вышеупомянутая картинка может вызвать несколько воспоминаний из вашего времени на Blackwood Mountain. Я не думаю, что кто-то мог предсказать это, честно говоря. Хорошо сыграно, Supermassive.
3. Дама (P.T.)
Silent Hills имел написано “Игра года” на себе.
Одна из наиболее эффективных стратегий в играх ужасов — использовать случайно сгенерированных персонажей. Таким образом, игроки могут пройти через один и тот же кошмар сто раз и все равно быть встречены с разными результатами. Это обеспечивает бесконечную повторяемость и удовлетворение — независимо от длины истории самой по себе. И, честно говоря, именно поэтому короткоживущий P.T. стал таким подавляющим сенсацией; всегда было что-то новое.
Если вы были достаточно удачливы, чтобы войти в тизер, который должен был стать Silent Hills, прежде чем он исчез с рынка, то вы, скорее всего, знаете о том, как Дама лingers в доме. Если нет, то вы найдете тысячи часов кошмарных появлений на любой крупной платформе потокового вещания. На самом деле, я бы лично предпочел пассажирское кресло, а не играть через этот кошмар еще раз. Доверяйте мне.
2. Slender Man (Slender)
Благодаря Slender, мы перестали смотреть через плечо в течение двух недель.
Это просто показывает, что иногда нам не нужно многомиллионный дизайн звука, чтобы создать атмосферу. На самом деле, иногда все, что вам нужно, это ритм барабана — и стук вашего собственного сердца. Если это сделано правильно, эти две маленькие вещи могут работать абсолютные чудеса, когда дело касается построения ужаса. Это, конечно, была причина, по которой Slender собрал такой положительный прием после запуска.
Аналогично P.T., Slender процветает от спонтанных действий, а не фиксированных. Опять же, это делает каждый проход уникальным опытом, где ничего не смело относиться к вашим предыдущим попыткам. Конечно, Slender Man немного базовый в дизайне, но он прямо-таки ужасающий в появлении — особенно когда стоит всего несколько футов от вашей спины.
1. Фредди и Ко (Five Nights at Freddy’s)
Кто бы мог подумать, что пиццерия может быть такой страшной?
Это справедливо сказать, что никто не ожидал, что Five Nights at Freddy’s будет таким страшным, каким оно действительно было. Это не должно было быть. Я имею в виду, как могли несколько набитых медведей и смеющихся аниматроников быть такими страшными, верно? Уверенно, справиться с несколькими из них в пиццерии ночью не должно было быть чем-то большим, чем простая прогулка? И все же, даже с невинностью, исходящей из глаз патрулирующих питомцев — сидеть на ночной смене в течение девяти минут было, вероятно, одним из самых дрожащих моментов нашей игровой жизни.
Используя всего несколько кнопок и относительно простую концепцию, Five Nights at Freddy’s ставит нас на ночную смену в ресторане. Однако, с Фредди и его друзьями, оживляющими ночью и теряющими свою невинность — поддержание порядка в ресторане становится одним из самых разрывающих сердце опытов всех времен.











