Connect with us

Лучшее

Прыжок страха: 5 кошмарных персонажей видеоигр

Вероятно, если вы настоящий фанат ужасов и знаете цикл, как свои пять пальцев — то, скорее всего, вы знаете, когда и откуда придет следующий испуг. Это в вашей крови, и это в вашей голове — бесконечно кружась, когда вы приближаетесь к большому откровению. Вы можете чувствовать эту привлекательную страховку, тихо шагающую в тени, ожидая, чтобы нанести удар в самый подходящий момент. Вы знаете, что это идет, не так ли?

Хотя быть в курсе мира ужасов может оказаться полезным для игры в видеоигры — не каждая игра может быть прочитана так же, как фильм или книга. Признаюсь, есть некоторые ключевые ингредиенты, к которым другие формы медиа не имеют доступа. И именно поэтому разработчики смогли напугать нас до безумия время от времени и все равно уйти от этого. Благодаря силе видеоигр — каждый прыжок страха оказывает эффект каким-то образом. Но эти пять, в частности, достигают новых уровней паники, разбивающей кости. Итак, готовы ли вы к испугу или двум?

 

5. Альма (F.E.A.R)

Спонтанные посещения Альмы делают F.E.A.R настоящим шедевром в мире ужасов.

Я не знаю, что это такое с маленькими девочками — но они невероятно эффективны, когда речь идет о потрясении нескольких нервов в играх ужасов. Конечно, они были повторены и переиграны много раз, но, как говорится: если это не сломано — не исправляйте. И то же самое относится к Альме из саги F.E.A.R. Ничего нового не нужно было добавлять при разработке этой, честно говоря. Просто грязное красное платье и занавес черных волос. Легко.

Хотя она может не быть оригинальной концепцией с выдающимися чертами характера, она, тем не менее, оставляет след — особенно в формате видеоигры. Все, что ей нужно сделать, это пройти по коридору, ползти через вентиляцию или появиться у основания лестницы, и вы замерзnete. Благодаря Monolith Productions и их хорошо спланированным появлениям Альмы, прохождение F.E.A.R и всех его пустых коридоров составило действительно ужасающую игру.

 

4. Призрак (Until Dawn)

Я не думаю, что кто-то мог предсказать это, честно говоря.

Это справедливо сказать, что Until Dawn был полной свежестью для мира выживания в ужасах. Хотя мы смотрели сотни часов клише ужасных фильмов для подростков в нашем времени с тем же старым сюжетом, Supermassive Games каким-то образом смогла изменить направление истории и сделать ее свежей. Через различные маршруты и диалоговые деревья Until Dawn становится тем, что вы хотите, и чем-то, что можно проиграть несколько раз и все равно не устанет.

С учетом всего этого, есть, в самом деле, некоторые испуги, которые могут быть эффективными только в первый раз. Этот, чтобы быть более точным. Вероятно, если вы проиграли Until Dawn и знаете историю — то вышеуказанное изображение может вызвать несколько воспоминаний из вашего времени на Черной горе. Я не думаю, что кто-то мог предсказать это, честно говоря. Хорошо сыграно, Supermassive.

 

3. Леди (P.T.)

Silent Hills имела написано “Игра года” во всех отношениях.

Одна из наиболее эффективных стратегий в ужасающих играх — использовать случайно сгенерированных персонажей. Таким образом, игроки могут пройти через один и тот же кошмар сотню раз и все равно быть встречены с разными результатами. Это обеспечивает бесконечную повторяемость и удовлетворение — независимо от длины истории. И, честно говоря, именно поэтому короткоживущий P.T. стал такой огромной сенсацией; всегда было что-то новое.

Если вы были достаточно удачливы, чтобы шагнуть в тизер, который должен был стать Silent Hills до того, как он исчез с рынка, то вы, скорее всего, знаете о лингвистической леди дома. Если нет, то вы найдете тысячи часов кошмарных появлений на любой крупной платформе потокового вещания. На самом деле, я бы лично выбрал пассажирское кресло, а не проигрывал бы через этот кошмар еще раз. Доверяйте мне.

 

2. Тонкий человек (Slender)

Благодаря Slender, мы перестали оглядываться через плечо в течение двух недель.

Это просто показывает, что иногда нам не нужно многомиллионный дизайн звука, чтобы создать атмосферу. На самом деле, иногда все, что вам нужно, это ритм барабана — и удар вашего собственного сердцебиения. Если реализовано правильно, эти две маленькие вещи могут работать абсолютные чудеса, когда речь идет о построении ужаса. Это, конечно, была причина, по которой Slender собрал такой положительный отклик после запуска.

Аналогично P.T., Slender процветает от спонтанных действий, а не фиксированных. Опять же, это делает каждый проход уникальным опытом, где ничего не смело относиться к вашим предыдущим попыткам. Конечно, Тонкий человек несколько базов в дизайне, но он прямо-таки ужасающе выглядит — особенно когда стоит всего несколько футов от вашей спины.

 

1. Фредди и Ко (Five Nights at Freddy’s)

Кто бы мог подумать, что ресторан пиццы может быть таким страшным?

Это справедливо сказать, что никто не ожидал, что Five Nights at Freddy’s будет таким ужасающим, каким он на самом деле был. Он не должен был быть. Я имею в виду, как могли несколько набитых медведей и смеющихся аниматроников быть такими страшными, верно? Уверенно, справиться с несколькими из них в ресторане пиццы ночью не было бы чем-то большим, чем простая прогулка? И все же, даже с невинностью, исходящей из глаз патрулирующих питомцев — сидение на ночной смене в ресторане было, вероятно, одним из наиболее разбивающих кости моментов нашей игровой жизни.

Используя только несколько кнопок и относительно простую концепцию, Five Nights at Freddy’s ставит нас на ночную смену в ресторане. Однако, с Фредди и его друзьями, оживляющими ночью и выходящими из своей невинности — поддержание ресторана в порядке становится одним из наиболее разрывающих сердце опытов всех времен.

 

Вам нужно больше ужасов? Вы можете попробовать эти:

5 абсолютно ужасающих психологических игр ужасов

10 игр ужасов, которые не дадут вам уснуть ночью

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.