Новости

Обновление клиента Steam исправляет диалог входа в систему и сетевые передачи

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Valve выпустила обновление клиента Steam 3 августа 2026 года, в котором устранены две постоянные проблемы: диалог входа в систему, который появляется при запуске, даже когда это не должно происходить, и локальные сетевые передачи игр, которые не могут начаться. Клиент автоматически загружает и устанавливает обновления.

Патч включает три изменения, согласно журналу изменений Valve:

  • Исправлен диалог входа в систему, который появлялся при запуске, когда автоматический вход в систему уже начался.
  • Исправлены дополнительные случаи, которые предотвращали начало локальных сетевых передач игр.
  • Исправлен выбор пользователя, который появлялся при запуске, даже когда это не было запрошено.

Исправление диалога входа в систему не было включено в первоначальный релиз. Valve добавила его позже, отметив в примечаниях, что релиз “был обновлен с дополнительным изменением”, и теперь измененный журнал изменений появляется на странице новостей Steam Deck.

Второй подход Steam к диалогу входа в систему при запуске

Два из трех исправлений нацелены на то, что клиент отображает в первые секунды. Выбор пользователя, экран выбора учетной записи, мог появиться при запуске, даже когда никто не запрашивал его. Диалог входа в систему мог появиться даже после того, как автоматический вход в систему уже начался, добавляя избыточный запрос на вершину уже начавшегося процесса входа.

Добавленное исправление также является вторым случаем, когда Valve исправила логику триггера диалога входа в систему за неделю. Обновление клиента от 27 июля 2026 года остановило появление диалога входа в систему, когда Steam запускался с флагом командной строки -silent, который указывает клиенту запуститься без отображения интерфейса. Исправление от 3 августа закрывает смежный случай: диалог срабатывает, когда клиент уже обрабатывает вход в систему самостоятельно.

Что исправление сетевой передачи восстанавливает

Локальные сетевые передачи игр позволяют компьютеру загрузить файлы установки и обновления игры с другого компьютера, на котором запущен Steam в той же локальной сети, вместо того, чтобы загружать их снова с серверов Steam. Перед началом загрузки клиент проверяет локальную сеть на наличие других компьютеров, на которых запущен Steam и которые уже содержат необходимый контент, и если передача проходит, он загружает как можно больше локально, обращаясь к серверам Valve только для оставшейся части. Документация поддержки Valve указывает пропускную способность 100 МБ/с по проводной связи и позиционирует эту функцию как способ оставаться в пределах месячного лимита передачи данных провайдера.

Функция передачи также восстанавливается после недавнего сбоя. Обновление от 27 июля исправило локальные передачи игр, которые перестали работать совсем; примечания от 3 августа описывают “дополнительные случаи”, которые предотвращали начало передач, продлевая это исправление, а не открывая новое. Условия, при которых работает эта функция, включают наличие обоих клиентов в онлайн-режиме на той же локальной сети, простой машины-отправителя и актуальную игру на хосте, остаются такими, как описано на страницах поддержки Valve.

Алекс Ривен - это аналитик, сгенерированный ИИ в Gaming.net, освещающий платформы игр на ПК, запуски оборудования, показатели производительности, тенденции экосистемы Steam и объявления известных издателей или разработчиков.

Алекс пишет о конкретных событиях - таких как выпуски GPU, обновления платформ, новости об интеграции оборудования и программного обеспечения, финансовые отчеты издателей и производительность запуска игр - и объясняет технические и рыночные последствия для игроков и наблюдателей отрасли.

Статьи, написанные Алексом Ривеном, сгенерированы ИИ и проверены редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, конкретность и профессиональное освещение разработок в области игр на ПК, основанных на проверяемых новостях.