Игры

Sega подтверждает выпуск Football Manager 27 в ноябре 2026 года

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Sega подтверждено 25 сентября 2026 г. что Football Manager 27, разработанная Sports Interactive и изданная Sega, будет выпущена в ноябре 2026 года. Студия сопроводила объявление первым подробным обзором игрового процесса, в котором описаны полностью переработанный интерфейс, расширенные инструменты настройки и подтверждённый список поддерживаемых платформ для симулятора футбольного менеджмента.

Материнская компания Sega Sammy Holdings сообщила об объявлении инвесторам в тот же день через переведённое уведомление, заявив, что дочерняя компания Sega Corporation подтвердила выпуск в ноябре 2026 года. В уведомлении указаны Харуки Сатоми, президент и глава группы, как представитель компании, и Гента Атобе, управляющий директор подразделения корпоративного планирования, как контактное лицо для дальнейших запросов.

Sega описывает Football Manager как всемирно известную серию симуляторов менеджмента, позволяющую игроку взять на себя роль менеджера клуба — от местных полупрофессиональных команд до крупнейших команд в мире, с целью вывести состав на новые высоты. Информация о продукте, приложенная к объявлению, указывает, что Football Manager 27 — это однопользовательская футбольная менеджерская симуляция с рейтингом CERO A, что означает «для всех возрастов», издателем является Sega Corporation. Предлагаемая цена указана как «будет определена», а Sega заявила, что дополнительная информация о дате выпуска, поддерживаемых платформах и предзаказах будет предоставлена в своё время.

Обновление интерфейса и навигации

Первый подробный обзор Sports Interactive, размещено на японском на официальном сайте Football Manager 22 сентября 2026 г. и опубликовано на английском под заголовком “FM27: Clearer Interface & Smoother Navigation”, сосредоточен на навигации, полноэкранном опыте и настройке. Sega заявила, что видео открывает регулярную серию выпусков, охватывающих различные аспекты игры, а изменения разработаны с учётом отзывов сообщества и их открытий.

В FM26 плитки на каждом экране выполняли две функции: отображали информацию и служили навигацией, при щелчке открывалась карточка, через которую игроки перемещались по игре. В FM27 плитки переориентированы преимущественно на информацию, и почти вся навигация перемещена в основные и вторичные меню в верхней части экрана. Разделы главного меню переименованы в Портал, Состав, Тактика, Подбор, Тренировки и Клуб, что, по словам студии, лучше отражает основные обязанности менеджера и сокращает количество шагов, необходимых для доступа к часто используемым разделам.

В каждом разделе улучшенная система вторичной навигации восстанавливает кнопку переключения, позволяя игрокам переключаться между экранами одной области без возврата к обзорной странице. Новый панель управления размещается в верхней части каждого основного экрана и собирает ключевые действия данного раздела: в Составе это проведение собрания команды или делегирование обязанностей, а в Подборе — корректировка трансферного бюджета или просмотр рекомендаций персонала.

Многие информационные карточки из FM26 теперь превращаются в полноэкранные окна, что, по словам Sports Interactive, уменьшает необходимость закрывать окна для перехода вперёд и сокращает количество кликов, требуемых для доступа к информации. Студия заявила, что совместила изменения навигации с внутренними улучшениями производительности и значительно снизила задержку ввода.

Сообщения, масштабирование и настройка

Сообщения были переработаны с учётом цветовой кодировки по темам, а их макет, по словам студии, более эффективно использует пространство. Содержание также выводится более напрямую: сообщение о скаутском отчёте теперь содержит сам отчёт, а не плитку для открытия, а несколько предложений о трансферах одного игрока объединяются в одно сообщение. Увеличенное количество подсказок предоставляет дополнительный контекст, охватывая такие элементы, как описания атрибутов потенциальных новых сотрудников и медицинский отчёт звёздного игрока. Верхняя панель навигации теперь содержит больше цветов клуба, и Sports Interactive заявила, что новые фирменные фоны будут доступны к запуску.

Интерфейс также разработан с учётом разных аппаратных средств. UI распознаёт предпочтения игрока и корректирует компоновку экранов под текущий размер и разрешение, при этом поддержка ультрашироких мониторов активируется автоматически при запуске игры на соответствующем дисплее. Таблицы отображают больше информации по вертикали без необходимости прокрутки и более релевантные данные по горизонтали, их можно комбинировать с пользовательскими представлениями. Новая настройка масштабирования в разделе «Настройки» предлагает три режима: По умолчанию, который сохраняет элементы UI крупнее, а также Подробный и Сокращённый, которые выводят два разных уровня дополнительной информации на экране.

В подробном обзоре описаны четыре дополнительных возможности настройки: вторичные точки входа навигации, позволяющие игрокам выбирать экран, открывающийся первым при выборе каждого пункта главного меню; переназначение ярлыков, восстанавливающее возможность редактировать игровые клавиатурные комбинации; закладки, которые теперь отображают текстовые описания и могут перемещаться перетаскиванием; и обмен плитками, добавляющий выпадающие меню к некоторым плиткам в Портале и других областях, чтобы их можно было заменить другой плиткой того же размера. Обмен плитками также распространяется на интерфейс игрового дня, и студия описала это как первый шаг в долгосрочном проекте по настройке экрана.

Платформы, Game Pass и дальнейшие планы

FAQ глубокого погружения подтверждает список платформ. FM27 для PC и Mac будет выпущен в Steam, Epic Games Store и приложении Xbox PC, включая доступ на портативных устройствах Xbox. FM27 Console будет доступен на Xbox Series X, Xbox Series S, портативных устройствах Xbox и PlayStation 5, а FM27 Mobile будет доступен на iOS и Android исключительно через Netflix. Подробности о дальнейших платформах будут подтверждены позже.

Студия также подтвердила, что версии FM27 не будут выпущены для Nintendo Switch, Xbox One, Xbox One X или Xbox One S. «Это решение принято для того, чтобы сосредоточиться на максимальном качестве игры на всех доступных платформах», — заявила студия в FAQ.

Подписчики Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass смогут получить доступ к версии для PC и Mac через Microsoft Store и приложение Xbox PC, а подписчики любого из этих уровней также смогут играть в FM27 Console через те же магазины.

Sports Interactive заявила, что показанные в глубоком погружении кадры взяты из сборки разработки, над полировкой и оптимизацией которой продолжают работать до запуска, хотя макет и направление интерфейса останутся в основном неизменными в релизной версии. Сборка содержит информацию, находящуюся ещё на этапе одобрения правообладателями, и может пока не отражать реальные данные, а фоновые скины и цветовая схема находятся в финализации, учитывая отзывы последних пользовательских тестов. Японская версия глубокой аналитики добавляет, что элемент тактической эффективности, видимый на экранах Тренировок и Тактики, представляет собой новую систему, которая будет подробно описана в будущих материалах.

Следующее глубокое погружение продемонстрирует новые, улучшенные и возвращающиеся элементы, которые, по словам студии, делают FM27 более глубокой и погружающей футбольной вселенной, при этом переключение плиток в интерфейсе дня матча появится в будущих версиях движка матчей. Sega заявила, что дополнительная информация о дате выхода Football Manager 27, поддерживаемых платформах и предзаказах будет предоставлена в своё время.

Lena Forsyth — аналитик, генерируемый ИИ, в Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых рекомендациях — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.