Обзоры

Обзор Wizard with a Gun (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)

Обновлено on

С таким названием, как Wizard with a Gun, как я мог не заставить себя полюбить эту странную игру от Galvanic Games? В подобном ключе, как Squirrel with a Gun — еще одна непослушная игра, которая имеет все признаки запоминающейся видеоигры — история волшебника переносит вас в мир, который кажется более интересным, когда он наполнен бесконечным хаосом, палочками и пулями. Не нужно говорить, что Wizard with a Gun всегда будет одной из тех игр, которые выделяются из толпы. И знаете что? Я не даже зол на это. Напротив, я приветствую необычные концепции — особенно те, которые заставляют мифических персонажей использовать полуавтоматические огнестрельные оружия.

Прошло несколько дней с тех пор, как я впервые вошел в фантастический мир Wizard with a Gun, и сказать, что мое время в качестве волшебника с палочкой и пистолетом было довольно приятным, было бы больше, чем просто преуменьшением. Но я опережаю события, поэтому давайте вернемся к началу — к первым часам, когда я впервые научился прикреплять оружие к волшебнику по причинам. Хотите присоединиться к нам в этом сумасшедшем приключении? Тогда давайте приступим.

Вы — меткий стрелок, Гарри

Чтобы дать вам представление о том, чем является Wizard with a Gun, мы вернемся к началу. Просто говоря, вы и ваш друг принимаете на себя роли волшебников в мире, который находится на грани своего окончательного краха. У вас есть пять минут, чтобы сделать как можно больше до того, как последняя минута истечет и мир вернется к своей предыдущей фазе. Что вы можете сделать в это время зависит от вашего стиля игры; вы можете собирать ресурсы, чтобы создать новые типы боеприпасов для вашего пистолета — извините, палочки — или открыть новые области, чтобы найти более редких врагов, которых нужно победить, или боссов, которых нужно уничтожить.

Основная цель игры — уничтожить зло, которое терзает землю, и спасти мир. Легко сказать, но сделать это не так просто, особенно учитывая, что каждая пятиминутная сегментация позволяет вам выполнить только несколько задач одновременно. И когда все это закончится, вы можете безопасно вернуться в Башню — место, где время не проходит, и все ваши инструменты и ресурсы могут быть хранены для будущих начинаний. К счастью, это означает, что вы можете делать небольшие шаги вперед между попытками и постепенно добиваться прогресса в игре.

Как оказалось, прогресс в Wizard with a Gun означает возможность использовать лучшие пистолеты и более мощные боеприпасы и способности. Опять же, чтобы добиться успеха в этом довольно варварском деле, вам нужно сначала собрать необходимые ресурсы и шкуры из биомов и врагов, которые составляют этот мир. На бумаге все это звучит довольно просто — и есть, в основном, по крайней мере.

Сигнал к краху

Итак, почему мир находится на грани краха? Ну, это просто так — мы не очень знаем многое о катастрофическом событии, кроме того, что единственное, что может его предотвратить, — это волшебник с машиной времени. К сожалению для вас, это означает, что вам нужно пойти и исправить эту чертову машину — процесс, который требует нескольких попыток, чтобы получить определенные шестерни, которые позволяют вам шагнуть еще дальше назад во времени.

Все это происходит так: у вас есть таймер на пять минут, и где-то в этом процедурно сгенерированном мире вам нужно найти шестерню. Если вы не сможете найти эту шестерню в отведенное время, то бесчисленные враги хлынут из границ мира. И что вы делаете, когда такое событие происходит? Ну, вы бежите обратно в свою Башню, конечно. Если только, конечно, у вас нет огнестрельного оружия двух волшебников, чтобы дать вам преимущество.

Два волшебника лучше, чем один

Не требуется много времени, чтобы понять, что, чтобы победить игру и преодолеть ее последние препятствия, вам нужно найти напарника, чтобы помочь вам добраться до конца. Как оказалось, прохождение кампании в одиночку имеет свои недостатки: враги столь же мощны, как и в кооперативном режиме. И не только это, но враги, в целом, часто более склонны съесть ваш прогресс, чем когда вы сражаетесь с ними с напарником, что означает, что, реалистично говоря, вы гораздо лучше сможете справиться с задачами, если будете действовать в паре. Извините, одиночные игроки.

Хорошая новость заключается в том, что не требуется много времени, чтобы начать улучшать ваш арсенал новыми возможностями, включая ледяные, ядовитые и огненные заклинания. Как и во многих играх, которые используют систему крафта, чем больше вы открываете, тем дальше вы можете продвинуться в мире и тем больше лора вы можете раскрыть. Кроме того, вы можете украсить свою Башню несколькими интересными элементами и магическими украшениями. Правда в том, что необходимость улучшать вашу Башню на начальном этапе краха мира не так важна, поскольку это больше похоже на способ провести время между попытками в дикой природе. Хорошая идея, конечно, но едва ли стоит исследовать, если только вы не отчаянно хотите добраться до дна.

Помимо обычных настраиваемых элементов, которые вы можете изменить и экспериментировать, есть также возможность добавлять модификаторы к вашему оружию, что позволяет вам переключаться между разными элементальными патронами. Опять же, каждое улучшение имеет ряд галочек, которые нужно отметить, что означает, что часто требуются повторные попытки, чтобы продвинуться дальше.

Очень одиноко быть волшебником

Вернувшись к тому, что я сказал о двух волшебниках, которые лучше, чем один — я имел в виду это. Сама по себе история предсказуема и немного повторяющаяся. Однако для меня, по крайней мере, я обнаружил, что самое интересное было работать с другим игроком, поскольку это часто создавало новые препятствия, которые нужно было преодолеть, и более сложные встречи, которые нужно было пройти. Была также общая цель, которую одиночные игры часто не могут обеспечить — чувство, которое, честно говоря, оставалось со мной все время, пока я искал патроны и уничтожал врагов в каждой пятиминутной попытке.

Признаюсь, Wizard with a Gun может быть довольно изнурительным — особенно в самом начале, когда вы учитесь находить свои ноги в предкатастрофическом мире. Это не так много кривая обучения, которая вас согнет, а скорее изоляция и одиночество, которые вы вынуждены терпеть, пока вы не найдете свою форму и не начнете просматривать страницы. Не большая проблема, конечно, но определенно та, которая чувствовалась облегченной, когда другой игрок присоединился ко мне.

Вердикт

Вы могли бы сделать хуже, чем Wizard with a Gun, это точно. Как игра в жанре кооперативного шутера с элементами roguelite, она выполняет все, что обещала — кроме грандиозного финала с достойным предтитровым шоу. Но это легко прощается, поскольку остальная часть игры — это много веселья, и двойное веселье, когда вы играете с другим волшебником, который имеет талант создавать хаос с помощью заклинаний и сердце для безумного уничтожения. Один, с другой стороны, вы, вероятно, не получите такого же опыта, благодаря несоответствующим скачкам сложности и неустанной попытке игры сделать ваш путь живым адом.

Не поймите меня неправильно, многие игровые механики относительно просты в понимании, и, честно говоря, большая часть боя часто состоит в том, чтобы спамить заклинание, пока не останется только один враг. Что делает это трудным, так это то, что, когда время приближается к своей пятиминутной отметке, на карту приходят все больше врагов, что может сделать одиночные попытки намного короче, чем совместные.

Что касается меня, я нашел свое время в Wizard with a Gun в основном приятным, главным образом из-за простого факта, что у меня был другой игрок, с которым я мог разделить этот опыт. Что касается кооперативных игр, она определенно стоит наравне с многими классическими играми своего жанра, и помогает, что в ней есть много повторного значения. Итак, хотя вы можете столкнуться с трудностями, пытаясь получить максимум от нее в одиночку, вы, безусловно, получите удовольствие от нее, когда будете играть в паре — и еще больше.

Обзор Wizard with a Gun (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)

Колдун, стреляющий пулями

Wizard with a Gun — это именно то, что написано на этикетке: кооперативный шутер, который, несмотря на свою относительно сомнительную борьбу, редко когда берется слишком серьезно. Конечно, это немного скучно, когда вы играете в одиночку, но где она не хватает в одиночной игре, она определенно компенсирует это в нескольких других аспектах.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.