Обзоры
Обзор While We Wait Here (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и PC)

Я переворачиваю бургеры под пульсирующие эхо надвигающейся Армагеддона, делая все возможное, чтобы избежать неотвратимого мира, который едва держится за соломинку. Мир может гореть, но здесь – на кухне, которая стоит как последний бастион надежды – есть небольшой проблеск человечности. Это, безусловно, чистилище, но это что-то, за что можно держаться, пока мы ждем здесь, зудя от желания вернуться к предварительным стадиям нашего пути. Смерть, здесь, к сожалению, неизбежна, но пока я решаю надеть фартук и лопатку, домашний комфорт и место для размышлений не будут слишком далеко. Действительно, конец близок, но если я смогу принести утешение хотя бы одному посетителю, я перейду на тот свет с высоко поднятой головой и восстановленным моральным компасом. Это не продлится долго, посетители.
While We Wait Here не только симулятор ресторана. Ну, это и есть, но это также своего рода эмоциональный и часто духовный опыт, в котором диалог несет много багажа, а действия – в частности, те, которые оказывают влияние на окончательное понимание посетителей их положения и того, как они должны на него реагировать – столь же мощны, как и заказы, которые вы выполняете в последней попытке сохранить некоторый уровень нормальности в мире, который был брошен. В вашем уме вы – всего лишь сотрудник ресторана, прикрепленный к плите и связанный с девятичасовым графиком, который кажется таким же механическим, как двухнедельный сбор мусора. Но в вашем сердце вы – больше; вы – с правильным количеством энергии и смелости – консьерж, который обеспечит тепло для ваших клиентов, пока пепел и дым не займут верх. Это не легкая работа, но это ваша работа.
Жизнь продолжается

Все начинается с катастрофы – мирового события, которое, для некоторых ваших клиентов, кажется чем-то большим, чем ответ на бесчисленные человеческие ошибки. Но для других это не то, о чем стоит задуматься; это небольшая неисправность, которая, вероятно, будет решена в течение ближайших недель. К сожалению для вас, у вас нет особого выбора между обеими сторонами аргумента, потому что вы – тот, кто переворачивает котлеты и наливает кофе. И это, действительно, более или менее то место, где вы начинаете свое путешествие: на тонущем корабле, полностью осознавая катастрофические последствия, которые формируются снаружи вашего уютного судна, и, по крайней мере, в некоторых отношениях, потерянный в иллюзии, что чашка кофе с привлекательным ароматом может решить проблемы мира. Это не может – но это что-то.
While We Wait Here – это столько же визуальный роман, сколько и полноценный симулятор ресторана, в том смысле, что, хотя вы можете провести несколько часов, обслуживая гурманские блюда своим голодным посетителям, настоящая причина вашего пребывания – это купание в богатстве историй. И это истории – арки, которые служат небольшими карманами лора для общей повествования – которые у вас есть возможность убедить, манипулировать и, в конечном итоге, направить к окончательному выводу. Кто убежит в убежище, прежде чем мир упадет на свою ось? Кто выберет остаться в своих кабинках, попивая кофе, пока последний закат не зайдет в темноту? Оказывается, это вы, кто имеет силу изменить ход их последнего путешествия, и это диалог, действительно, что заставляет мир вращаться – по крайней мере, на мгновение.
Проблеск света

Как и большинство альтернативных симуляторов, которые вращаются вокруг бизнеса и ресторанных обязанностей, основная цель While We Wait Here – это обслуживание тех, кто желает калорийного приема пищи с целостным ударом, и не забудьте гостеприимную атмосферу, которая противостоит надвигающейся гибели, которая нависает далеко за пределами досягаемости кухонной плиты. За два часа – время, необходимое для навигации по гобелену коротких историй и предоставления некоторой формы входных данных – вы приглашены принять заказы, выполнить их и, в конечном итоге, выбрать один из нескольких вариантов, из которых более или менее раскрывается своевременный климакс как часть одного из нескольких альтернативных окончаний. Там нет многое больше, чем это, что означает, если вы имели надежду на раскрытие ваших привычек за продленный период времени, то вы можете быть шокированы.
Если вы смешаете визуальные романные компоненты Coffee Talk с проницательным рассказом What Remains of Edith Finch, то вы можете иметь четкое понимание того, как While We Wait Here работает. В типичном случае вы начинаете свою смену с простой задачи: приветствовать гостя и принять его заказ. Оттуда это просто вопрос поддержания их чашек, наполненных до краев их выбранным напитком, и погружения в их личные предыстории – сегмент, который состоит из игры в небольшие главы и наблюдения за различными событиями, которые разворачиваются в течение определенного периода времени. Снова подумайте о What Remains of Edith Finch – симуляторе ходьбы, который использовал основную идею разрешения небольших воспоминаний, чтобы вплетать их в гобелен какого-то рода, и вы получите представление о том, о чем мы говорим. Это, в кратце, то место, где вы вписываетесь – как ткач историй.
Бургеры и предыстории

Что касается игрового процесса While We Wait Here, то можно сказать, что не слишком многое, что можно было бы обобщить. Например, первая горсть сценариев в основном одинаковы: принять заказ, найти ингредиенты и подать гамбургер. Естественно, есть несколько других обязанностей, которые также требуют вашего внимания, как наливание напитков, очистка приборов и отслеживание вашего запаса, например. И все же, когда вы сравниваете их с другими повседневными обязанностями, которые у вас есть – обсуждение надвигающейся гибели, которая нависает над вашими плечами, является наиболее важным – эти относительно будничные обязанности едва ли кажутся актуальными. Конечно, у вас есть цель rustling несколько филе, но это, по сути, заполнитель, потому что сердце и душа путешествия не вложены в саму работу, а в глубокие и приятные детали разговоров, которые вы ведете с вашими клиентами.
Есть многое, что можно полюбить в While We Wait Here, от его гладких анимаций до его убедительного озвучивания, погружающих историй до несколько скучной, но странно коммунальной атмосферы, которая висит над рестораном. Единственное, чего я хотел бы увидеть больше, конечно, было бы само игровое действие. Довольно сказать, что это не было самым длинным произведением, которое мне пришлось посвятить, поскольку оно более или менее упало в свое заключение вскоре после того, как я смог выучить все трюки торговли. Конечно, я не любил готовить бургеры, но если бы это означало, что я мог бы послушать еще одну историю, я с радостью провел бы еще несколько часов, работая за плитой. К сожалению, однако, это просто не было в картах.
Вердикт

While We Wait Here не является самой длинной игрой в мире, ни она не переполнена сокровищницей оригинальных игровых механик или изобретательных способов держать вас в напряжении. Сказав это, это не отсутствие оригинальности в контроле, что делает ее тем, что она есть; это ароматные сюжетные арки и приверженность персонажей к тому, чтобы рассказать убедительную историю в короткое время, которое у них есть. Снова я просто желаю, чтобы я мог увидеть больше этого, прежде чем закат придет и неизбежное закрытие моего обреченного ресторана придет в движение, чтобы перейти в титры. Я бы играл больше. Я бы перевернул еще один бургер. Но, довольно подходящим образом, все хорошее должно было закончиться, и, как оказалось, не было исключения для тех, кто искал убежище в том старом ресторане. Жаль.
Несмотря на свою неспособность доставить долговечность, While We Wait Here все еще является одной из самых перспективных независимых игр, которые мы видели за месяцы – годы, даже. Итак, чтобы сократить длинную историю, если вы разделяете ту же любовь к убедительным историям, которые имеют формуемый результат, то вы, безусловно, полюбите все, что Bad Vices Games захватывает в своей книге любопытных коридоров. Просто, эх, не ожидайте найти ту же энтузиазм к приготовлению гамбургеров.
Обзор While We Wait Here (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и PC)
Один для дороги
While We Wait Here воплощает почти идеальную смесь подлинных сердечных встреч и удивительно глубоких повествовательных элементов, и становится еще более погружающим благодаря своей захватывающей сюжету и составу красочных персонажей. Это короткая игра, безусловно, но та, которая также делает базовую концепцию переворачивания бургеров неотразимо привлекательной, учитывая серьезность темы.













