Обзоры
Обзор Turnip Mountain (Xbox Series X|S и PC)
У меня были низкие ожидания от Turnip Mountain. Без контекста я сделал смелое предположение, что это будет “еще одна клон Bennett” с раздражающими механиками и ужасной физикой, и что это больше всего вероятно разозлит меня, чем даст мне что-то, о чем можно написать. Но я ошибался, осуждая его, потому что это не было просто еще одной беззастенчивой попыткой заработать деньги, отчаянно пытающейся украсть эту горькую нектар у Bennett, а действительно хорошо сделанной, хотя и визуально минималистической, игрой о лазании, которая имела много хорошего.
Я должен был отдать ему дань уважения, потому что в конце концов, это не часто, когда вы находите игру, которая использует силу двух мышей, чтобы создать систему управления. Но в Turnip Mountain две мыши – это обычный ингредиент. Вместо того, чтобы заставлять вас нажимать различные клавиши WASD и заставлять вас принять стандартную раскладку, Turnip Mountain просит вас подключить две мыши, и затем использовать каждую из них как отдельную руку, чтобы подняться на пиксельную башню из розовых и синих цветов. Это может не быть первой игрой, которая использует двустороннюю конфигурацию, но это та, которая принимает ее и использует ее в свою пользу.

Как следует из названия, Turnip Mountain – это, прежде всего, игра о лазании , которая приглашает вас взять под контроль антропоморфный репу с двумя громоздкими руками и подняться на множество статичных двухмерных уровней. С каждой мышью, контролирующей руку, вы по сути имеете задачу чередовать между обеими конечностями и использовать смесь силы и стратегического планирования, чтобы взобраться, лазить и поворачивать к вершине. Есть монеты, которые можно собрать по пути, скины , которые можно разблокировать, и несколько маршрутов, которые можно исследовать. Коротко говоря, хотя, это простая задача, которая не оставляет много места для воображения. Громоздкая репа жаждет мысли о том, чтобы достичь вершины, и она хочет вас , чтобы показать путь.
Чтобы симулировать чувство лазания, Turnip Mountain дает вам возможность превратить каждую мышь в полностью функциональные, гибкие инструменты, которые могут позволить вам создавать пути и вонзать ваши колючие пальцы в каждую петлю. Один, это сложная, хотя и наградная задача, которая дает вам многое, с чем можно работать. Но с другом это становится трудным и часто болезненным процессом, который требует идеального тайминга, тщательного анализа мира и связи, которая почти непроницаема. Учитывая, что у каждого из вас есть рука, с которой можно работать, вы и друг должны работать в унисон, чтобы преодолеть препятствия и найти подходящую точку якорения. Это кошмар учиться, я признаю, но это также удивительно удовлетворительно освоить.

Я не буду притворяться, что я не страдал от плохой привычки помещать одну руку в неправильный сокет несколько раз, потому что я сделал, и у меня были шрамы, чтобы показать это. Учитывая, что Turnip Mountain был, конечно, разработан, чтобы тестировать ваши скорости реакции и вашу стойкость, это оставило меня чувством побитого, ушибленного и без следа счастья на многочисленных случаях больше, чем я хотел бы признать. Хотя это не было таким опасным или раздражающим, как Getting Over It, это оставило меня жаждущим небольшого отдыха. Если, скажем, я пропустил длинный прыжок или если я случайно не смог埋ить свои огромные кулаки в стену, то мне пришлось бы повторить свои шаги и, ну, сделать все заново. И это принесло много стресса.
Дизайн уровней был одновременно благословением и проклятием. С одной стороны, у меня была множество аркадных биомов, которые были, очевидно, полны творческих идей и пазлов. Но с другой стороны, у меня был ураган, который просто ждал, пока я сделаю самую маленькую ошибку. Странная чиптюн-подобная звуковая дорожка могла бы способствовать общей атмосфере и облегчить напряжение, но ее заразительно позитивный тон также заставил меня хотеть взять молоток и бросить все надежды. Но это был классический метод ярости – чтобы перекомпенсировать отсутствие прозрачности в системе управления. Это сводило меня с ума, но хотя бы оно давало мне что-то, на что можно было бы послушать, пока я спускался все глубже и глубже в безумие.

Недостатком всего вышесказанного является то, что, кроме управления и звуковой дорожки, Turnip Mountain – это короткая игра, которая не имеет полного веса широкой кампании. Однако, учитывая достаточно творческих идей, настраиваемых скинов и многопользовательских вариантов, это обеспечивает вдумчивую и приятную игру, которая, хотя и является болью в шее даже в лучшие времена, является абсолютным удовольствием, чтобы пройти через нее. С другом рядом, это еще лучше. Так же болезненно и головокружительно – но все же очень весело постепенно пробираться через.
Вердикт

Turnip Mountain – это гораздо больше, чем просто имитация дешевой игры Getting Over It, потому что это пытается переосмыслить устаревшую формулу, чтобы ввести свои собственные правила и механику. С двумя мышами это симулирует акт лазания таким образом, который кажется одновременно естественным и, время от времени, удивительно сложным. И с большим количеством этапов, чтобы усовершенствовать и в конечном итоге показать свои возможности, это благодарно остается достаточно долго, чтобы полностью воспользоваться своими уникальными функциями и представить их таким образом, чтобы они дополняли общую эстетику.
Хотя игра довольно коротка и лишена глубины или повествовательных аспектов, это действительно интересная и хорошо сделанная задача. Это может не иметь лучших платформенных идей, но это действительно цепляется за идею и держит ее – и это многое значит здесь.
Несомненно, если у вас есть время, чтобы потратить, и достаточно волос на вашей голове, чтобы потерять, то я бы предложил дать Turnip Mountain шанс. Это может не быть так умственно изнурительным, как лазание на гору Эверест, хотя оно стоит того, чтобы подойти с осторожностью и принять с долей скептицизма. Не позволяйте чиптюн-эстетике обмануть вас, по сути. Здесь есть смертоносная буря, и никакое количество запасных рук не может спасти вас от ее гнева.