Обзоры

Обзор The Lonesome Guild (PC)

The_Lonesome_Guild

Где инди-игры уже имели недостаток в виде небольшого бюджета на маркетинг, теперь становится еще проще для новых игр остаться незамеченными из-за наводнения новых и предстоящих инди-игр на рынке. Не говоря уже о том, что многие из недавно выпущенных инди-игр привлекли внимание многих геймеров. Например, Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo и Balatro.

Какой же шанс тогда у меньших игр, таких как The Lonesome Guild? Это может быть именно та идеальная экшн-РПГ для вас, но она может никогда не попасть в ваше поле зрения. Не волнуйтесь, однако, поскольку именно это наша работа – привлечь внимание к новым инди-играм. И не только сообщить о их существовании, но и проанализировать, стоит ли покупать копию игры для себя.

Без дальнейших церемоний, вот что мы думаем о разработчике Tiny Bull Studios и издателе Don’t Nod’s The Lonesome Guild.

Конец времен

Этерра

Это история, которая, скорее всего, привлечет ваше внимание больше всего. В фантастическом мире под названием Этерра внезапно на поверхность падает комета. Оказывается, что эта комета является существом, которое не помнит, кто оно такое и какова его цель. Существо вскоре получает прозвище Призрак. Когда вы исследуете этот любопытный и богатый лор мир Этерры, вы вступаете в контакт с загадочной красной дымкой, висящей над землей.

Ваша первая встреча с вашим партнером, Давинчи, показывает, что красная дымка – это Одиночество: злой, темный силой, которая вызывает худшее в людях Этерры. Тогда становится ясно, какова ваша миссия: избавить мир от Одиночества и спасти его от самого себя. Но вам понадобится помощь, которую Давинчи с радостью предоставит. И позже к вам присоединятся еще четыре игровых персонажа.

Исследование Этерры – это приятное время, благодаря в основном эстетике и дизайну мира. Теплые оранжевые и яркие цвета придают чувство расслабления. Это feels как будто вы сопровождаете историю, постепенно узнавая о истории и лоре этого привлекательного мира. Большая часть исследования – это большие участки карты, разделенные на комнаты. В каждой комнате есть спрятанные сундуки, головоломки и побочные квесты, данные NPC, которых вы встречаете.

Немного дальше

Обзор The Lonesome Guild

Исследование и раскрытие истории – все тепло и мило, но оно определенно могло бы быть доведено немного дальше. На фронте исследования, конечно, красная дымка, висящая над землей, имеет искру интриги. И безлюдность некоторых регионов помогает показать экологический эффект, который красная дымка может оказать на мир. Но определенно могло бы быть больше деталей, чтобы еще больше расширить миростроение.

То же самое с историей, где предпосылка определенно имеет интригу. Одиночество как суперзлодей, не только потребляющий людей, но и мир, определенно интересная концепция. Даже в реальном мире одиночество может вызвать разрушительные повреждения эмоционального и физического благополучия людей и мира вокруг них. Но этот эффект часто скрыт и редко исследуется так, как The Lonesome Guild пытается.

И то, как история “спасает мир”, также очень трогательно. Дружба, согласно разработчикам, – это ответ на борьбу с одиночеством. Но для этого требуется усилие и намеренное общение и построение отношений с течением времени. Вот где вступают в игру шесть игровых персонажей вашей партии, которые начинают свое путешествие как незнакомцы. Однако каждая беседа у костра, чтобы восстановить здоровье, – это возможность сблизиться и стать ближе.

Мистер Одинокий

Обзор The Lonesome Guild

Но когда история продолжается, эмоциональное воздействие и зрелые темы, которые я ожидал, теряются в диалогах и повествовании. Написание и отсутствие озвучки не могут передать тяжесть одиночества. Ни решение дружбы и связности не чувствуется осмысленно исследованным. Просто наличие индивидуальных разговоров с членами вашей партии повышает их уровень отношений. И это просто feels слишком просто.

Разговоры раскрывают уникальные черты и личности персонажей. И они также являются способом узнать историю, включая эмоциональные и моральные дилеммы, этих персонажей. Но в плане их роста и того, как они смогли эволюционировать от чувства безнадежности к надежде, это feels поверхностно исследованным. Это не то, что разговоры сами по себе являются совершенно ужасными. Но они определенно могли бы быть лучше эмоционально скrafted, чтобы действительно погрузить вас в путешествия состава.

И то же самое относится к общей истории, когда ваша партия постепенно сражается с врагами, которые поддались одиночеству. Было бы интересно увидеть, как мир исцеляется физически, в цветах, которые расцветают, и цвете, который восстанавливается. Что-то, что показывает прогресс глубже и более значимо, чем сейчас. Как оно есть, фокус на лоре и отношениях feels немного навязанным, как будто они были брошены в смесь просто потому, что.

Партия из шести

Бой

Призрак всегда будет активным членом партии в бою. Итак, это зависит от вас, чтобы выбрать трех других игровых персонажей, чья команда работает хорошо. Вы не застряли с вашим выбором, хотя, поскольку вы всегда можете поменять персонажей и экспериментировать с разными командными композициями и синергиями.

К сожалению, уникальность сильных и слабых сторон каждого персонажа не так сильна, как я надеялся. И это, следовательно, не поощряет эксперименты и даже повторную игру. В любом случае, персонажи имеют индивидуальные деревья навыков, которые разблокируются, когда Призрак имеет индивидуальные разговоры с ними у костра, и повышает их уровень отношений.

Когда вы разблокируете новые навыки и способности и улучшаете свои характеристики, у вас будет больше игрушек, чтобы поиграть в бою. В начале апгрейды не feels так значимо. Однако влияние определенно feels более заметно к концу. Тем временем, навыки и способности начинаются с различия среди персонажей. Но к концу они имеют тенденцию стать похожими на всех.

Это значит война

с Призраком

Вы быстро найдете своих любимых персонажей. Может быть, мистер Лис, из-за его легкости контроля на поле боя. Или Часка, чей урон имеет более значительное влияние. Другие могут предоставить стимул использовать их, когда они объединяются с Призраком для эффекта состояния Эмбеззлед. Это временное усиленное состояние нанесения больше урона и увеличения характеристик. Также есть метр Ультимейта, который заполняется, когда ваша партия наносит урон. Как только он заполнен, он выпускает мощную “очистку комнаты” атаку.

Итак, есть нюансы в The Lonesome Guild’s бою, хотя и не обязательно новые. На самом базовом уровне все, что вам нужно сделать, – это освоить своевременные уклонения и атаки. И эти будут в основном за телеграфированными атаками врагов; вы будете прилагать некоторые усилия, чтобы научиться. В противном случае бой не должен быть слишком сложным для изучения и освоения, и вы можете даже добраться до конца без смерти.

Головоломки следуют аналогичной концепции: прямолинейные, но также не слишком легкие, чтобы не требовать никакой мысли или навыков. Некоторые могут занять несколько секунд, чтобы расшифровать, другие могут занять ритм. В целом, однако, вы часто будете использовать Призрака, чтобы переключить рычаг, например, пока другой персонаж ищет другой рычаг, чтобы потянуть. Или толкать препятствия, с каждым персонажем, обычно разделяя, чтобы сделать свою часть.

Потенциал для величины

Обзор The Lonesome Guild

“Разделение” не совсем подходит к теме построения дружбы и связности. Это самое главное сообщение The Lonesome Guild рассказывает, и определенно бы подняло историю, бой и решение головоломок на новый уровень, если дружба и единство были бы интегрированы во все.

В истории, показывающей, как разные персонажи могут найти общую почву, в бою через мощные синергии и комбинации, которые вы можете открыть, объединив персонажей, и в решении головоломок, где персонажи координируют вытягивание рычагов и помогают друг другу толкать блоки.

Является ли The Lonesome Guild креативным и инновационным в своем подходе к дружбе против одиночества? Будет ли это достойным входом, чтобы порекомендовать вам? Стоит ли оно нескольких прогонов?

Вердикт

костер

Я хочу сказать да, потому что The Lonesome Guild имеет свои моменты тепла и обаятельные сегменты. Это feels уникальным в своем художественном стиле и сюжете, как инди-игры склонны удивлять нас. Но исполнение определенно спотыкается по сравнению с многочисленными экшн-РПГ, которые вы можете играть лучше. История не совсем попадает в эмоциональное воздействие, которое вы можете ожидать от такой важной истории. Ни бой, ни решение головоломок не feels так, чтобы они толкали жанр вперед. Это работает, но толкает ли оно границы? Тестирует ли оно ваши навыки и поощряет ли вас играть больше и больше?

Вероятно, лучше купить копию The Lonesome Guild с осторожностью, что она может не поразить вас так, как вы надеялись. Это не значит, что вы не будете наслаждаться своим опытом, но вы определенно выйдете из его присутствия, желая, чтобы разработчики толкнули свои идеи и реализацию немного дальше. В противном случае я не могу сказать, имеет ли The Lonesome Guild достаточно, чтобы стоять на своих ногах, чтобы выдержать наводнение новых и предстоящих инди- и других игр.

Обзор The Lonesome Guild (PC)

Новая экшн-РПГ в городе

The Lonesome Guild’s художественный стиль, скорее всего, привлечет ваше внимание, прежде чем сюжет втянет вас в свои глубокие и актуальные темы одиночества против дружбы. В мире, потребленном отчаянием и безнадежностью, группа из шести героев должна подняться против зла, которое распространяется на мир, используя ближний и дальний бой в экшн-РПГ, с механикой отношений и решением головоломок, чтобы спасти мир, одну исследуемую локацию на карте Этерры за раз.

 

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-писатель на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.