Обзоры
Обзор этажа выше (PC)
Я пристегнут к горячему креслу в вечном кошмаре, который не может различать галлюцинации и реальность. Конечно, я могу моргнуть, чтобы пролить свет на самые расплывчатые наследства, но даже эти сонные глаза могут осветить правду только на мгновение, прежде чем слизь и масло начнут ассоциировать факты с вымыслом. У меня некуда идти, кроме как вверх. У меня есть две кнопки – светящаяся зеленая, которая позволяет мне путешествовать дальше, и багрово-красная, которая соответствует фигменту моего сомнительного воображения. Если я вижу, что ничего необычного нет, то я нажимаю зеленую кнопку. Но если я моргну, затворю глаза и сильно верю, что есть аномалия или странное присутствие в комнате, то я нажимаю красную кнопку. Это кажется ужасно простым. Однако, здесь есть петля, которая продолжает сбивать меня с толку и заставляет меня сомневаться, продвигаюсь ли я вперед или просто повторяю один и тот же кошмар снова и снова, пока мой сознательный ум все дальше и дальше скользит в безумие.
Есть только одна комната для анализа. Однако, с более чем сотней разных аномалий, которые можно открыть, часто кажется, что даже самая маленькая камера имеет гораздо больше слоев, с которыми можно работать. Я могу завершить весь девятиэтажный комплекс и подняться на самый высокий уровень, но редко когда это кажется, что я действительно добиваюсь прогресса. Свежая нить на доске умственного картографирования может открыть новую тайну и предоставить мне дополнительные сведения об истории, но это все равно кажется, что осталось слишком много, что нужно открыть. Честно говоря, у меня не малейшего представления, как я оказался привязан к креслу или почему эти голоса начинают вырываться из меня и заставляют меня сомневаться в моем собственном местонахождении. Все, что я знаю, это то, что есть больше в этой одной комнате, и единственный способ, которым я могу открыть ее глубочайшие, самые темные тайны, – это продолжать продвигаться через темноту – вечную петлю и наваленные аномалии, которые предлагают мало или совсем не предлагают мне никакого комфорта.

Этаж выше звучит как типичная анomaly-охота в психологическом ужасе, и в некоторой степени, это есть. Как и те, что были до этого, оно в основном включает в себя поиск по области, обнаружение аномалий и решение о том, разрешить ли следующий цикл или предотвратить потенциальную аномалию, которая может остановить мой прогресс. Это та же ситуация здесь, только с механикой моргания, которая может помочь мне в моем квесте и помочь мне различать аномалии и яркие галлюцинации. Кроме этого, это та же базовая концепция: комната освещает различные объекты и странные изображения, и зритель – вы – решает, как глубже проникнуть в темноту. Это простая идея, и честно говоря, одна, которую почти любой должен быть в состоянии понять менее чем за пять минут или около того.
Хотя Этаж выше может не внести свой вклад в существующий спектр аномалий, основанных на психологическом ужасе, он добавляет свои два цента в смесь с уникальной механикой моргания и многослойной историей, которая может заставить вас повторять один и тот же цикл снова и снова. Это как полная головоломка без четырех углов. Конечно, вы можете увидеть изображение, которое оно пытается захватить, но вы не чувствуете, что оно действительно подходит для радужной оболочки, пока последние детали не найдут свои законные места на доске. И я полагаю, что это та же сделка здесь, в том, что каждая петля кажется добавлением нового угла к головоломке. Проблема в том, что вам нужно около десятка или более деталей, чтобы полностью собрать головоломку.

Видите, с каждым циклом, который вы успешно завершаете (девять правильных этажей делают только один цикл), вы открываете свежий взгляд на путешествие протагониста. Когда вы продвигаетесь глубже в циклы, вы по сути снимаете еще один слой с общей истории, что в свою очередь предоставляет вам дополнительный контекст, чтобы наложить на ситуацию, с которой вы имеете дело. Это может звучать невероятно просто – знакомо, даже – но с более чем 150 аномалиями, которые можно обнаружить, его камера имеет более чем достаточно, чтобы привлечь ваше воображение – даже на пятом, шестом или седьмом цикле, странно.
Хотя игровой процесс может быть довольно ограничен по объему и короток на сложные элементы, Этаж выше действительно раскапывает некоторые интересные элементы и хорошо подобранные прыжки страха, а также ряд концовок и творческих эффектов, которые усугубляют клаустрофобную атмосферу, которую он пытается так отчаянно засунуть вам в горло. Я не сказал бы, что это страшный опыт, но чтобы отдать должное, где оно есть, он действительно удается держать вас на ногах и заставляет вас всегда сомневаться в своих действиях и последствиях. И честно говоря, это то, что должна делать хорошая игра по охоте за аномалиями. Я не могу найти недостатки здесь. Это может не изобрести колесо, но оно определенно делает достаточно, чтобы послать дрожь по вашей спине и сохранить вашу зудящую палец в пульсе.
Вердикт

Этаж выше может упасть в ту же вечную петлю, которая поражает большинство игр по охоте за аномалиями в психологическом ужасе на рынке, но благодаря включению механики моргания и сотен различных аномалий и странных эффектов, которые повышают клаустрофобную сущность, это все равно делает отличный опыт, который может держать вас в поисках деталей в течение часов. Это может все еще казаться как игра в поиски разницы с знакомыми элементами, но это все равно стоит проверить, если только ради творческих прыжков страха и динамических галлюцинаторных моментов.
Если вам нравятся игры по охоте за аномалиями, такие как Выход 8 или Офис после часов, то у вас есть все причины обратить внимание на Этаж выше. Как и те, что появились из ниоткуда в прошлом, это предлагает простой в навигации игровой опыт, который, хотя и все еще полагается на ваш строгий глаз для деталей, удивительно легко падать назад в него. И с качественной коллекцией моментов прыжка страха, аномалий и галлюцинаций, которые можно критиковать и бездумно любоваться, rõчно, у вас есть более чем достаточно, чтобы оправдать относительно небольшую плату за проезд.
Обзор этажа выше (PC)
One Above the Rest
The Floor Above might fall into the same perpetual cycle that befalls most anomaly-based psychological horror games on the market, but thanks to its inclusion of a blinking mechanic and hundreds of diverse anomalies and peculiar effects that elevate the claustrophobic essence, it still makes for a great time-squashing experience that can keep you combing over the fine details for hours. It might still feel like a spot-the-difference puzzler with familiar elements, but it’s still worth checking out, if only for the creative jump scares and dynamic hallucinatory moments.