Обзоры
Обзор The Floor Above (PC)
Я привязан к горячему креслу в вечном кошмаре, который не может различать галлюцинации и реальность. Конечно, я могу моргнуть, чтобы пролить свет на самые туманные реликвии, но даже эти сонные глаза могут осветить правду только на мгновение, прежде чем слизь и масло начнут ассоциировать факт с вымыслом. У меня некуда идти, кроме как вверх. У меня есть две кнопки – светящаяся зеленая, которая позволяет мне путешествовать дальше, и красная, соответствующая фигменту моего сомнительного воображения. Если я вижу, что ничего необычного нет, то я нажимаю зеленую кнопку. Но если я моргну, затвору и сильно верю, что есть аноминальность или странное присутствие в комнате, то я нажимаю красную кнопку. Это кажется ужасно просто. Однако, здесь есть петля, которая постоянно сбрасывает меня назад и заставляет меня сомневаться, продвигаюсь ли я вперед или просто повторяю один и тот же кошмар снова и снова, пока мой сознательный ум не скатится все дальше и дальше в безумие.
Есть только одна комната для анализа. Однако, с более чем сотней разных аномалий, которые нужно открыть, часто кажется, что даже самая маленькая камера имеет гораздо больше слоев, с которыми можно работать. Я могу завершить все девять кругов и подняться на самый высокий уровень, но редко когда кажется, что я действительно добиваюсь чего-то. Свежая нить на доске умственного картографирования может открыть новый секрет и предоставить мне дополнительные сведения об истории, но это все равно кажется, что осталось слишком много, чтобы открыть. Честно говоря, у меня нет ни малейшего представления, как я оказался привязанным к креслу или почему эти голоса начинают выдергивать меня и заставляют меня сомневаться в моем собственном местонахождении. Все, что я знаю, это то, что есть больше в этой комнате, и единственный способ для меня открыть ее самые глубокие, темные секреты – продолжать продвигаться через темноту – вечную петлю и наваленные аномалии, которые предлагают мало или совсем не обеспечивают мне комфорта.

The Floor Above звучит как типичная игра в жанре охоты за аномалиями и психологического ужаса, и в некоторой степени это так. Как и те, что были до нее, она в основном включает в себя осмотр территории, обнаружение аномалий и решение о том, разрешить ли следующий цикл или предотвратить потенциальную аномалию, которая может остановить мой прогресс. Это та же ситуация здесь, только с механикой моргания, которая может помочь мне различать аномалии и яркие галлюцинации. Кроме этого, это та же базовая концепция: комната освещает различные объекты и странные изображения, и зритель – я – решает, как глубже проникнуть в темноту. Это простая идея, и честно говоря, одна, которую любой должен быть в состоянии понять менее чем за пять минут или около того.
Хотя The Floor Above может не внести свой вклад в спектр игр в жанре охоты за аномалиями и психологического ужаса, она добавляет свои два цента в смесь с уникальной механикой моргания и многослойной историей, которая может заставить меня повторять один и тот же цикл снова и снова. Это как полная головоломка без четырех углов. Конечно, я могу увидеть изображение, которое она пытается передать, но я не чувствую, что оно действительно подходит для радужной оболочки, пока последние детали не найдут свое законное место на доске. И я полагаю, что это то же самое здесь, в том смысле, что каждая петля кажется добавлением нового угла к головоломке. Проблема в том, что вам нужно около десятка или более деталей, чтобы собрать головоломку.

Смотрите, с каждым циклом, который вы успешно завершаете (девять правильных этажей составляют только один цикл), вы открываете свежий взгляд на путешествие протагониста. Когда вы продвигаетесь глубже в циклы, вы по сути снимаете еще один слой с общей истории, что, в свою очередь, предоставляет вам дополнительный контекст, чтобы подумать о ситуации, с которой вы столкнулись. Это может показаться невероятно простым – знакомым, даже – но с более чем 150 аномалиями, которые нужно обнаружить, его каминная комната имеет более чем достаточно, чтобы привлечь ваше воображение – даже на пятом, шестом или седьмом цикле, странно.
Хотя игровой процесс может быть довольно ограничен по объему и лишен сложных элементов, The Floor Above действительно раскапывает некоторые интересные элементы и хорошо подобранные испуги, а также ряд концовок и творческих эффектов, которые усугубляют клаустрофобную атмосферу, которую она так отчаянно пытается засунуть вам в горло. Я не сказал бы, что это страшный опыт, но чтобы отдать должное, она действительно держит вас на ногах и заставляет вас постоянно сомневаться в своих действиях и последствиях. И честно говоря, это то, что должна делать хорошая игра в жанре охоты за аномалиями. Я не могу упрекнуть ее в этом. Она может не изобрести колесо, но она определенно делает достаточно, чтобы послать озноб по вашей спине и заставить ваш зудящий палец пульсировать.
Вердикт

The Floor Above может упасть в ту же вечную петлю, которая поражает большинство игр в жанре охоты за аномалиями и психологического ужаса, но благодаря включению механики моргания и сотен различных аномалий и странных эффектов, которые повышают клаустрофобную суть, она все равно делает отличный опыт, который может заставить вас изучать детали в течение часов. Она может казаться как игра в жанре “найди разницу” с знакомыми элементами, но она все равно стоит проверить, если только ради творческих испугов и динамических галлюцинаторных моментов.
Если вам нравятся игры в жанре охоты за аномалиями, такие как Exit 8 или Office After Hours, то у вас есть все причины обратить внимание на The Floor Above. Как те, что появились из ниоткуда в прошлом, она предлагает простой в навигации игровой опыт, который, хотя и все еще полагается на ваш строгий глаз для деталей, удивительно легко падать назад в него. И с качественной коллекцией моментов “пикабу”, аномалий и галлюцинаций, которые можно критиковать и бездумно любоваться, rõчно, что у вас есть более чем достаточно, чтобы оправдать относительно небольшую плату за вход.
Обзор The Floor Above (PC)
One Above the Rest
The Floor Above might fall into the same perpetual cycle that befalls most anomaly-based psychological horror games on the market, but thanks to its inclusion of a blinking mechanic and hundreds of diverse anomalies and peculiar effects that elevate the claustrophobic essence, it still makes for a great time-squashing experience that can keep you combing over the fine details for hours. It might still feel like a spot-the-difference puzzler with familiar elements, but it’s still worth checking out, if only for the creative jump scares and dynamic hallucinatory moments.











