Обзор «Дьявол во мне» (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, ПК)

Дьявол во мне знаменует собой конец эры любимой антологии ужасов на выживание от Supermassive Games. Вопрос в том, подготовил ли он сцену для другой серии заслуживающих внимания книг, или его чернила стали немного изношенными после написания всего четырех сказок?
Темная Картинка Антология наконец, после четырех полнометражных глав, закрыл книгу и оставил лишь несколько фрагментов того, что будет в грядущем втором сезоне. И что может быть лучше, чтобы опустить занавес на первом, чем зашуршать немного закрученной, хотя и неотразимо повторяемой историей, правую?
Дьявол во мне знаменует собой четвертую и последнюю запись в сюжетной саге, основанной на выборе, и именно так случилось, что она идеально подготовила почву для Директива 8020, Следующая ссылка Supermassive Games в серии ужасов выживания. Округление до Дьявол во мне, хотя — что мы об этом думали? Послужило ли это сердечным прощанием с пилотным сезоном или было достаточно разочаровывающим, чтобы забить последний гвоздь в гроб антологии из четырех частей?
Проверка
Дьявол во мне помещает вас в мир пяти журналистов-расследователей, которые вместе стремятся глубже проникнуть в извращенный мир Г. Х. Холмса, плодовитого убийцы, который когда-то монополизировал отель World's Fair, причудливый, но прискорбно варварский лабиринт. усеяны люками и механическими манекенами.
Ваше путешествие начинается с классической сцены ужасов выживания: густой слой тумана, странно далекий, но интригующий смотритель и остатки заброшенной гробницы под видом очаровательного островного отеля. В составе команды из пяти человек вы должны войти в его скрытый мир ужасов и задокументировать чудовищ, которые Г. Х. Холмс оставил после себя и, как ни странно, все еще продолжает распутывать после того, как был приговорен к смертной казни.
Вопрос, на который вы вынуждены ответить, таков: кто кукольник выдает себя за Г. Х. Холмса? И, почему Отель World's Fair создан для того, чтобы вернуть кошмары, которые когда-то поглотили его? Каждый выбор, который вы делаете, формирует новое повествование, и только от вас зависит сформулировать правдоподобный вывод, либо в одиночку, либо со всей вашей командой, живой и здоровой.
Описание игры
Есть старая поговорка: если вы играли в одну из игр ужасов от Supermassive Games, то вы, вероятно, играли во все. И к сожалению, даже четыре поворота, Дьявол во мне сохраняет прежнюю формулу. Однако это не означает, что схема «раз-два» неэффективна. Просто, ну, мы видели это много раз раньше — до такой степени, что задавались вопросом, есть ли у Supermassive Games какие-либо другие трюки в рукаве, или они просто одержимы тем, чтобы выжимать ту же самую старую дойную корову до он мертв и похоронен.
Дьявол во мне выносит на стол одни и те же элементы: выбор, потери и последствия. Исследование и интерактивность минимальны, как мы и ожидали от саги, основанной на сюжете, хотя и требуется небольшое усилие, чтобы добавить больше, чем в предыдущих главах. И под этим я говорю о головоломке здесь или там, капельке лазания и некоторых старых добрых последовательностях подкрадывания, чтобы помочь подогреть свисток. Помимо этого, однако, история уже изложена для вас — и ваша единственная цель, на самом деле, состоит в том, чтобы согласиться с ней, пока вы либо не сказали не то и не сожгли мост дружбы, либо не провалили QTE и не получили его. ваших персонажей зверски убиты.
Конечно, добавление нескольких дополнительных элементов для улучшения взаимодействия с игроком — это большой шаг вперед. Темные картинки. И все же, многое из этого удивительно неуклюже и несколько ограничено. Дело в том, что, в отличие от предыдущих игр, в которых была определенная текучесть, Дьявол во мне не все так гладко, и на самом деле вы чувствуете легкую тошноту из-за чрезмерного количества обнимающих плечо ракурсов камеры в закрытых помещениях.
Графика
Учитывая то что Дьявол во мне происходит из той же студии, которая разработала Карьер—одна из самых визуально впечатляющих игр 2022 года — было неожиданностью увидеть последнюю часть, пронизанную сомнительно плохой графикой — до такой степени, что она выглядит не более чем двойным эксклюзивом ex-gen. Что пошло не так, это другой вопрос, поскольку у Supermassive Games определенно есть технология mocap для создания фантастических визуальных эффектов. Дьявол во мне, тем не менее, он получил одну из худших графиков в серии на сегодняшний день. И это разочаровывает, правда.
Не поймите меня неправильно, некоторые визуальные эффекты явно чистые — особенно Чарльз Лоннит. Но это всего лишь один персонаж из довольно обширного списка, и это определенно портит впечатление, когда только один главный герой обладает всеми качествами, чтобы считаться настоящим интересным человеком. С другой стороны, такие персонажи, как Джейми и Марк, явно пострадали, так как я не мог точно сказать, были ли их сцены, в частности, непреднамеренно плохими или просто плохо спроектированными в целом.
Синхронизация губ также была немного случайной — до такой степени, что это было почти раздражающе смешным. Помимо Чарльза Лоннита, у которого, опять же, были все права на TLC от Supermassive Games, остальные актеры получили лишь гроши и не так много внимания к деталям, как все остальное в сцене. Короче говоря, визуальные эффекты были на одном уровне с Человек Медан в лучшем случае игра, выпущенная всего три года назад. Много ли изменилось с тех пор? Удивительно, но нет, и это видно.
Отвези меня домой, маленькая надежда
Говорят, нельзя научить старую собаку новым трюкам. И знаете, я склонен согласиться по этому поводу, особенно если речь идет о Дьявол во мне спонтанный подход к добавлению ряда функций, которые, честно говоря, не совсем соответствуют играм сегодняшних стандартов. С одной стороны, мы должны отдать должное его разработчику за попытку добавить остроты в несвежий микс, но когда все сказано и сделано — у них вроде как с первого раза все получилось. И, честно говоря, в таких играх, как Маленькая Надежда и Дом пепла.
Суть, которую я пытаюсь подчеркнуть, в том, что вещи были хороший. Да, они были немного предсказуемы, но мы знали, что получаем — и это было хорошо. Итак, внезапное изменение направления Supermassive Games на последнем препятствии, по меньшей мере, странно. Будет ли это лучше во втором сезоне? Кто знает. На данный момент, тем не менее, есть довольно много перегибов, которые нужно сгладить, и пока они не станут гладкими и шелковистыми, Дьявол во мне останется не чем иным, как сломанной капсулой, наполненной полусырыми новинками.
То, что звонит в похоронный звон Дьявол во мне это его общая неуклюжесть. Это плохо, и это достаточно деревянно, чтобы разрушить любую атмосферу, которую время от времени создает обстановка. Немного разбавьте его маслом, и кто знает, где-то здесь может быть довольно хороший опыт. До тех пор, однако, трудно рекомендовать его кому-либо за пределами Темные картинки ' супер фан клуб.
Вердикт
На поверхности, Дьявол во мне имеет все необходимые ингредиенты, чтобы создать фантастическую игру ужасов на выживание. К сожалению, сомнительно плохая и абсурдно дрянная графика и механика делают довольно неубедительным оправдание для последней главы в отличной в остальном серии. Конечно, есть моменты, которые заставляют вас хотеть путешествовать намного глубже через кроличью нору — как в любом отеле с привидениями. Проблема в том, что погружение часто нарушается общей ленью Supermassive Games, когда дело доходит до шлифовки мелких деталей. Да, есть ежегодный крайний срок, который команда стремится уложиться в каждую проходящую часть, но немного дополнительного TLC определенно имело бы большое значение с этим. Черт, даже задержка или две, хотя бы для того, чтобы еще немного смазать колеса перед подачей.
Не поймите меня неправильно, World's Fair Hotel — отличное место для игры в жанре хоррор. Несмотря на то, что игра хочет, чтобы вы переигрывали одну и ту же историю снова и снова, я не мог не чувствовать себя готовым выписаться после одной ночи пребывания в самой посещаемой комнате с привидениями. Позор, действительно, поскольку здесь явно большой потенциал. Однако в нынешнем виде, пока Supermassive Games не исправит одну или две технические ошибки и не полностью переделает персонажей — это просто не стоит платы за вход. Есть ли у него потенциал стать великим? Да. Будет ли Supermassive уделять этому достаточно времени? Кто знает. Вот надеюсь, во всяком случае.
Обзор «Дьявол во мне» (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, ПК)
Одной ночи достаточно, спасибо
На поверхности, Дьявол во мне имеет все необходимые ингредиенты, чтобы создать отличную игру ужасов на выживание. Однако множество технических ошибок и сомнительно ленивый выбор делают его чертовски легко забываемым и, к сожалению, разочаровывающим финалом. Темные картинки ' первый сезон.