Обзоры

Обзор The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo

Опубликовано

 on

The Blood of Dawnwalker Review

Вампиры делают хорошие игры (и телесериалы). Но The Blood of Dawnwalker не ограничивается простым предоставлением клыков и отправкой вас во тьму. Он вносит интересный поворот в знакомую вам вампирскую фантастику, особенно через цикл дня и ночи. Днём вы человек, с определёнными вызовами и возможностями. Когда наступает ночь, вы превращаетесь в вампира, получая новые способности и возможности. Идея простая, но то, как игра строит геймплей вокруг неё, заставляет каждую проходящую час ощущаться более значимым.

Помимо структуры миссий, меняются и ваши навыки и способности. В человеческом обличье вы используете меч против врагов. А Rebel Wolves разработчик студии сделала дополнительный шаг, наделив вас колдовством, чтобы вы могли выполнять магические заклинания. Ночью же клыки выходят наружу. Вы двигаетесь быстрее, а когти занимаются рубкой и разрезанием.

Это интересный способ влиять как на сюжет, так и на геймплей. Но идея, которая, вероятно, запомнится вам больше всего, — использование времени как ресурса. Игровые часы ограничены, и каждая секунда имеет значение. Если вы решаете выполнить определённые запросы или поговорить с NPC, вы тратите свои игровые часы. Поэтому они должны способствовать приближению к вашей цели, которой в данном случае является спасение вашей семьи от смерти. За 30 дней вам нужно завершить миссию, иначе…

Очень мало аспектов требуют дополнительной доработки. В остальном сюжет, геймплей, визуалы и производительность настолько хороши, что вы останетесь довольны. Но сначала давайте разберём всё шаг за шагом в моём обзоре The Blood of Dawnwalker ниже.

Тикающая бомба

The Blood of Dawnwalker Review

Вы находитесь в Восточной Европе XIV века, во времена Чёрной смерти. Это тёмное время для жизни, люди болеют чумой и выживают с небольшими ресурсами. Карта весьма обширна, с средневековыми поселениями, мрачными болотами и снежными горами. Это красивый богемский пейзаж, который вы видели в играх вроде Kingdom Come: Deliverance и The Witcher. Долины выглядят знакомо. Замки. Небольшой исторический реализм, грязные деревни, борющиеся с чумой и войной. Итак, что делает The Blood of Dawnwalker особенным?

Ваш дом — Вале Сангора. Люди здесь живут скромно, выживая под властью вампиров. Как так получилось, довольно интересно: они представляются «спасителями города», прежде чем начали требовать возмездия за свои проблемы. Каждый месяц жители вынуждены отдавать вампирам кровь. И это кажется приемлемым, как налог, уплата долга, пока вы не обнаружите, что вампиры также истребляют стадо. Хуже того, ваша больная мать может стать следующей жертвой.

И так начинается история. Ваша семья похищена, и у вас есть лишь 30 дней, чтобы спасти её. У вас в арсенале есть возможность накладывать магические заклинания, но также новое развитие событий оставляет вас с неутолимой жаждой крови. Поскольку вы искусственный вампир, вы можете ходить под солнцем днём. Ночью же вы будете прятаться и искать кровь. Если вы не будете кормиться, умрёте. Но над этим давлением нависает тикающая бомба — ограничение игрового времени, которое нельзя игнорировать.

Тик‑так

Coen kills Brencis

Довольно интересно, как Rebel Wolves реализует время как ресурс. У вас есть несколько квестов, которые можно выполнить. Но из‑за давления времени вы не сможете выполнить их все. Поэтому нужно выбирать, в зависимости от того, какие из них наиболее срочные или стоящие затраченных часов. Учтите, некоторые квесты требуют больше времени, чем другие. Некоторые нельзя «поставить на паузу» и они «истекают», если вы не завершите их в установленный срок. Есть квесты, доступные только днём. Другие — ночью. И, впрочем, некоторые вовсе не тратят время.

Квесты в целом соответствуют тому, что вы ожидаете от RPG с открытым миром. Вы можете разговаривать с NPC, помогать им с заданиями или искать конкретный предмет. Интересно, что игра не всегда подсказывает, где найти предмет. Это открытая игра, где вы идёте куда хотите и говорите с кем захотите. Затем идут основные квесты, продвигающие сюжет.

Несмотря на давление времени, я чувствовал себя довольно спокойно, исследуя и выполняя квесты. Квесты, которые не указывают, где найти конкретный предмет, например, часто относятся к тем, что не требуют ни минуты. Плюс, если я хотел просто прогуляться и исследовать мир, я мог это делать, что, безусловно, радует любителей полного прохождения.

Определите свои приоритеты

Council of Augurs

Однако не все квесты одинаково ценны, что является проблемой большинства RPGs. При разговоре с NPC и выполнении их поручений или поиске потерянного предмета это не всегда кажется вознаграждающим. И The Blood of Dawnwalker привязка ресурса времени к побочным квестам может усугубить эту проблему. Вы можете спорить, какие побочные квесты важнее других. Но спустя время понимаете, что большинство из них не оказывает значительного влияния.

Среди всей этой ерунды, однако, есть несколько побочных квестов, которые действительно классные, особенно те, что предоставляют сложные выборы с последствиями. Некоторые последствия вы действительно видите вокруг себя, в будущем персонажей, на которых повлияли, или в том, как они впоследствии вам помогают. Каждый раз, когда последствия ваших действий проявляются, это всегда впечатляющий опыт.

Мне также нравятся побочные квесты, которые ставят вас на путь детектива. Вы будете расследовать места преступлений так же, как в детективных играх. Собирать улики, соединять подсказки. Вы можете допросить подозреваемых и тщательно решить, кто виноват. Такие моменты требуют внимательного анализа, потому что вы не хотите обвинить не того человека, а потом получить от него ответную «укус».

Сдержите желание питаться

Ambrus death but Lulian survives

Бой и развитие персонажа также отнимают время. В боевой части игра имеет свои моменты. Мне нравится, что Коэн, главный герой, движется и сражается по‑разному в человеческой и вампирской формах. То, что вы человек днём, не значит, что у вас нет крутых приёмов, благодаря колдовству. Один из интересных приёмов — превращать свою кровь в огонь. Эта способность имеет улучшение, позволяющее передавать огонь от одного врага к другому.

Ваши атаки мечом также имеют уникальную функцию омни‑атаки и блока, позволяющую атаковать и блокировать с четырёх направлений. Нужно изучать врага, чтобы понять, из какого направления он атакует, и откуда отразить. Это требует некоторой практики, поэтому у вас есть возможность включить индикаторы на экране, показывающие, в какую сторону реагировать. Но вы также можете полностью отключить омни‑функцию и играть, как в игре The Witcher.

В роли вампира вы можете лазить по стенам и превращаться в волка, чтобы бежать быстрее. Вы можете использовать когти как оружие и питаться врагами, восстанавливая здоровье. Жажда — это отдельная система управления ресурсом, требующая внимания, иначе вы не сможете сдержать желание питаться NPC, с которыми разговариваете, а это плохо, потому что повышает ваш индикатор Коррупции. Помимо чувства вины за нападения на людей, меня удивляет, что игра не имеет более строгой системы наказаний за заполнение шкалы Коррупции. В любом случае, вы также можете питаться животными, если человеческая кровь вызывает у вас тошноту.

Вердикт

Brencis asking wife to become vampire wife

И, эм, да, это почти всё. Я понял в этот момент, что хотелось бы больше. Vampire: The Masquerade застрял у меня в голове, заставляя думать о скрытных перемещениях ночью в роли вампира. Как же Rebel Wolves могли не воспользоваться возможностью добавить стелс‑секции в ночном режиме? Почему они не сделали вас превращаться в летучих мышей вместо волка? У вас действительно повышенные чувства, помогающие отслеживать следы крови. Но способности вампира и геймплей не ощущаются доведёнными до предела. То же самое относится к человеческой стороне, которая получает изюминку от колдовства, а не от мечевого боя. Различие между вашей человеческой и вампирской стороной — это особый «соус», который есть у The Blood of Dawnwalker , но пока он ещё не полностью реализован.

Использование времени как ресурса — инновация, которой я раньше не встречал. Ограничения по времени в других играх часто были раздражающими. Здесь же это способ сосредоточиться только на важном. RPG, требующие сотни часов для завершения, сейчас стали обычным делом. И то, что The Blood of Dawnwalker предлагает, — это приоритизация. Вы многое упустите, в зависимости от выбранных путей. Но это тоже захватывающе, когда вы прокладываете уникальный путь и живёте с принятыми решениями. Жаль лишь, что побочные квесты не всегда вознаграждают. Некоторые действительно влияют, но со временем всё равно не имеет большого значения, как вы проводите свои «ценные» 30 дней.

Обзор The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент-райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, материалы, руководства по покупке, рекомендации и анонсы новых релизов для ПК и основных консольных платформ. Страсть к видеоиграм у него возникла ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к игре Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную любовь к видеоиграм. Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игроков, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром F1.