Обзоры
The Backrooms: Expedition — обзор (PC)
Я заблудился в какой-то чистилищной дыре, постоянно перематывая время и бродя по тем же самым лиминальным коридорам, что и раньше. Я жажду — нет, умоляю — освободиться от неотвратимых оков еще одной Backroom бездны. Такое чувство, будто я уже здесь был. По правде говоря, между этим миром и предыдущим я, кажется, больше не способен отличить один от другого, ибо Backrooms, к разочарованию, склонны заимствовать у своих собратьев. И, честно говоря, The Backrooms: Expedition мало что делает, чтобы изменить это восприятие. Полагаю, делу не помогает и то, что я только что покинул лиминальное царство Expedition to the Backrooms. Перейдя от той игры к этой, я с трудом нахожу иголку в стоге сена; стог все еще здесь, и его монументальный вид напоминает мне, что хотя и есть платиновые булавки где-то в гуще соломы, шансы найти одну ничтожно малы. Ох, ходячих симуляторов в духе Backrooms — пруд пруди, и если они не обладают запоминающимися пространствами и захватывающей уникальной особенностью, они автоматически вступают в неравный бой. Иными словами, без оригинальной зацепки нет и иголки; это просто травинка в стоге сена. Так что респект тем, кто все еще ведет борьбу за превосходство над себе подобными. Итак, стоит ли The Backrooms: Expedition потраченного времени и эмоциональных вложений? Оставайтесь с нами еще немного, и мы обсудим это.
«Я уже спускался в эту кроличью нору…»
The Backrooms: Expedition — не первая игра в своем роде, которую я видел, и не последняя. На самом деле, если бы передо мной поставили две, три или даже двадцать шесть хорроров в духе Backrooms, я все равно с трудом смог бы сказать, какая из них — The Backrooms: Expedition. Не потому, что это плохая игра, и уж тем более не забываемая. А потому, что визуально она более-менее заимствует и использует те же ассеты, что и ее конкуренты — не в постыдной манере, но так, что задумываешься, сколько же времени разработчики потратили на создание свежих идей, а не на выжимание соков из чужих до последней капли. Благодаря скрипучей чистоте, почти больничному стандарту гигиены, кристально чистым водам, офисным переговорным и переходам, не говоря уже о сокровищнице пустых комнат и лиминальных пространств, The Backrooms: Expedition ясно дает понять, что до своего появления она проделала более чем достаточно домашней работы, чтобы максимизировать свою аутентичность и качество. На это жаловаться не могу. Но на что я могу пожаловаться, так это на то, как она выбирает добавлять эти элементы в свою композицию. Досадно, но здесь очень много заметно повторно используемых ассетов, которые после недолгой игры начинают немного раздражать. Возможно, это мелочь. Но все же сложно почувствовать погружение, когда ты пялишься на одну и ту же горстку декораций и ассетов.
Еще одна комната
В попытке компенсировать вышеупомянутый недостаток, The Backrooms: Expedition действительно пытается смешать традиционные лиминальные пространства и открытое исследование с несколько более напряженным действом. Конечно, назвать ее прирожденным хоррором было бы неточно. Тем не менее, она стремится предложить больше, чем просто пересказ того, что мы видели десятки раз. Я имею в виду, что помимо бесцельного блуждания и изучения, здесь есть дополнительные сцены погони, которые вам предстоит пережить. Признаю, сам процесс уклонения от этих божеств, населяющих Backrooms, ни капли не напрягает, и спасибо за это неуместному и, честно говоря, банальному саундтреку игры. Но она пытается использовать то, что должно быть идеальным сочетанием — и это уже что-то значит. Плохая новость в том, что The Backrooms: Expedition просто не такая уж длинная. На самом деле, к тому времени, как вы впитаете первую партию коридоров и освоитесь, «история» по сути опускает занавес и оставляет желать большего. Лишь с расплывчатым посланием и слабой надеждой разблокировать еще одну главу, она попросту бросает вас на произвол судьбы, не дав полного опыта. И это не здорово, учитывая, что она заметно дороже средней игры про Backrooms. Хватает ли короткой двадцатиминутной сессии? Эх, не совсем.
Вердикт
The Backrooms: Expedition прилагает серьезные усилия, чтобы внедрить в свой мир те же признанные элементы, что видели в бесчисленных других играх, через свою короткую, но очень детализированную лиминальную локацию. Единственное, что тянет эту игру вниз, — это, конечно, ее недостаток глубины и динамики. Имея в распоряжении чуть больше двадцатиминутного «проблеска», я просто не могу оправдать ценник на момент написания. Конечно, хотя это и не дорогая глава в духе Backrooms, запрашиваемая цена не совсем соответствует ценности экспедиции, так сказать. При всем вышесказанном, The Backrooms: Expedition действительно порождает удивительно убедительный аргумент в пользу того, почему мы продолжаем окутывать интернет-миф такой высокой похвалой и поддержкой. И снова, хотя не секрет, что можно легко выудить практически любой другой эпизод в духе Backrooms со дна бочки и все равно пережить тот же тип путешествия, факт в том, что The Backrooms: Expedition по крайней мере умудряется сделать все правильно. Делает ли она что-то большее, чтобы превзойти собственный потенциал? Не совсем, нет. Тем не менее, ей есть что показать за тот объем домашней работы, который она проделала, прежде чем присоединиться к рядам. И я думаю, это чего-то стоит. Конечно, если вам нравятся The Backrooms и их постоянно расширяющаяся бездонная яма лора и лиминальных пространств, то весьма вероятно, что вы найдете все, что знаете и жаждете, в знакомых залах The Backrooms: Expedition. Если же вы надеетесь на что-то с большей глубиной и шиком, то, возможно, стоит рассмотреть другие варианты, прежде чем окунаться в эту конкретную дань уважения The Backrooms.
The Backrooms: Expedition — обзор (PC)
The Same Rabbit Hole, Reversed
Given the shortness of this particular dip into The Backrooms, and not to mention the lacklustre collection of annoyingly familiar assets, I just can’t find a reason to give The Backrooms: Expedition the extra credit that it so desperately seeks. Don’t get me wrong, it’s still an enjoyable experience, though it doesn’t quite mirror the current asking price.