Обзоры
Рассказы Кенцеры: Зау Обзор (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Одна вещь сохраняется в приключении в богатый банту мир Кенцеры, что вы отправляетесь в его вселенную экшн-платформера, не имея никаких ожиданий. Только тогда вы действительно хорошо проведете время. В противном случае, сравнивая Рассказы Кенцеры: Зау с более известными Принц Персии: Потерянная корона и даже Ори и воля шепотов, как вы скоро увидите поразительные сходства, это устанавливает вас для разочарования. Потому что, действительно, Рассказы Кенцеры: Зау далеко превосходит себя, особенно в отношении своей истории.
Такой сырой и уязвимый подход к опыту, который все люди когда-либо столкнутся с ним в какой-то момент — смерть — и подавляющие эмоции и состояние ума, которые варятся от потери любимого человека. Трагическая история, которая не боится толкать своих персонажей и дополнительную среду до предела. Тем временем, впрыскивая веселую упаковку действий и платформинга, которая, к примерно десятичасовому прохождению, удовлетворит любого игрока с временем, чтобы пощадить. Для всех своих хорошо сделанных частей и нескольких промахов здесь и там, вот наш Рассказы Кенцеры: Зау обзор всего, что вы можете ожидать, выковывая вперед в мир Кенцеры.
Смерть приходит немного слишком рано

Молодой человек по имени Зубери только что потерял своего отца, и в попытке утешить его боль, мать Зубери дарит своему сыну роман, который его отец писал до своей смерти. Мы затем переносимся в роман, принимая на себя роль протагониста, Зау, молодого шамана, умоляющего бога смерти восстановить его отца к жизни. Как и Зубери, Зау борется с принятием непредвиденной смерти своего отца. Бог смерти, Калунга, который едва ли так страшен, как вы можете подумать, но скорее более отцовская фигура, сопровождающая Зау на протяжении всей игры, поручает Зау (вам) помочь принести мир трем великим духам, которые сохраняются в земле живых. Только тогда он исполнит желание Зау.
И в тот момент вы можете сразу же заметить гениальное переплетение двух сердечных повествований. Вы сразу же видите, что это не будет просто еще одной историей, но той, которая тянет за ваши сердечные струны. Это история, которая учит вас о горе во всех его громоздких и гневных способах. Она ведет вас на опасное путешествие самооткрытия и сомнения, даже когда Калунга остается всегда присутствующей поддержкой, бросая вам вызов непреодолимым уровням и превращая уязвимого Зау в более сильного шамана в конце. Чтобы не испортить больше истории, я оставлю это так: Рассказы Кенцеры: Зау ткут завораживающую историю, которую лучше всего испытать на себе. И конец не разочаровывает, в конечном итоге приведя нас обратно к теперь обновленному пониманию Зубери потери, горя и смелости, чтобы отпустить.
Кредит, где кредиты заслужены

Вы должны аплодировать Абубакару Салиму и студии Surgent за их настойчивые усилия, чтобы создать убедительную историю. Озвучка идеальна, особенно Абубакар Салим (Зау и Зубери) и Тристан Д. Лалла (Калунга), которые занимают большую часть повествования. Салим — британский актер кенийского происхождения, как вы, вероятно, уже знаете из телесериала Воспитанные волками и роли Байека в Assassin’s Creed Origins 2017 года. На самом деле, Салим создал Рассказы Кенцеры: Зау, чтобы обработать горе от потери своего отца, что вы можете подтвердить, основываясь на сырости и уязвимости персонажей и повествовательных дуг, присутствующих.
От озвучки до письма, каждая повествовательная часть идеально сочетается. Вы также встречаете больше NPC, которые строят дальше на лоре. Это также помогает, что музыкальный саундтрек идеален, впрыскивая торжественные оркестровые произведения и более высоко-темповые симфонии во время драматических боев с боссами. Чтобы связать страсть, так явно налитую в этот проект, с лентой является окружение. Фоны простираются дальше, чем может видеть глаз, с интригующими деталями и фламбоянтностью, лучше всего сочетающейся с Ори и воля шепотов. Вдохновленный банту-культурой и афрофутуризмом, каждая из различных биомов в Кенцере, от пышной зелени до мистических джунглей, выглядит и чувствуется потрясающе, чтобы прыгать через него.
Танцевать

Прямо с начала, Зау получает быстрый бой и способы передвижения, чтобы маневрировать Кенцерой. Вы первоначально получите двойной прыжок, прыжок к стене и способности к дэшу, в дополнение к вашим базовым атакам. Конечно, больше специальных способностей будет разблокировано по мере продвижения. Однако, с самого начала, вы двигаетесь быстро между платформами и быстро сокращаете расстояние с врагами; это чистая радость. У вас будет два дерева навыков: солнечная и лунная маска, с первой в основном сосредоточенной на ближнем бое и второй более подходящей для атак на расстоянии. Враги также варьируются, до некоторой степени. В первых нескольких регионах вы встречаете врагов, включая воздушных, врагов с определенными элементными щитами, тех, кто атакует в ордах, и так далее. Вы также столкнетесь с гигантскими боссами, часто изображающими визуальный шик и представляющими немного вызова, чтобы пройти.
К сожалению, платформинг и бой бледнеют по сравнению с историей. Конечно, вы часто будете участвовать в танцевальных вечеринках с врагами и препятствиями. Часто это может стать френетическим, так что вы постоянно находитесь на грани своего места, ожидая следующего препятствия. Однако, к более поздним стадиям игры, быстро становится очевидным, что большинство встреч с врагами слишком похожи и, в этом смысле, часто требуют одних и тех же техник, чтобы победить. Конечно, вы будете соединять свои комбинации атак солнца и луны, выполняя воздушные дэши и скольжения по мере необходимости. С течением времени, однако, все начинает схлопываться друг в друга как общий опыт. Некоторые платформенные разделы могут оказаться сложными для прохождения. В основном, однако, большинство из них являются кусочком торта для любого среднего игрока Metroidvania.
С отклонением от пути

Говоря о Metroidvania, в некоторых отношениях Рассказы Кенцеры: Зау включают стили и идеи из жанра. Это требует разблокировки определенных способностей, чтобы получить доступ к определенным областям карты, например. Однако, в основном, Рассказы Кенцеры: Зау чувствуются в значительной степени линейными. Вы проведете относительно меньше часов, отслеживая обратно к областям, которые вы уже проверили. Это, вероятно, хорошо для игроков, которые предпочитают не тратить время на повторное прохождение шагов к областям, которые они уже проверили. Однако, для игроков, которые любят исследовать, к сожалению, Рассказы Кенцеры: Зау больше похожи на игру “посмотрите, но не трогайте”, даже на коллекционном фронте. Конечно, вы можете отойти от пути в определенные моменты, чтобы поискать ценные предметы. Но соотношение риска и награды не достаточно привлекательно.
Тем не менее, это идеально, что в течение относительно 30 минут игры вы награждаетесь чем-то, будь то новая способность или навык. Это здорово, чтобы giữ вас вовлеченным до конца игры. Плюс, ваши новые способности играют важные роли как в бою, так и в передвижении, что в конечном итоге приводит к всестороннему опыту. Мне особенно понравилось замораживать водопады, чтобы прыгать от них, и замораживать врагов, чтобы выполнить разрушительные комбинации без перерыва. Некоторые способности имеют меньше шика, как копье, которое вы бросаете, чтобы переключиться на карту, чтобы активировать их. Или крюк, который, несмотря на очаровательный мир, все равно не интригует так, как должно. Было бы здорово иметь более глубокую систему прогресса. Может быть, есть способы изменить ваши способности так, что они требуют больше размышлений и управления.
Вердикт

Несомненно, Рассказы Кенцеры: Зау история выделяется больше всего. Это исследует трудную тему — горе — в честных и сердечных способах, которые каждый игрок обязательно оценит. Плюс, его умное переплетение между повествованием и игровым процессом помогает создать более связный пакет, который вы не можете не придерживаться до конца. На боевом фронте это весело и сумасшедше достаточно, чтобы giữ вас вовлеченным. Вы часто бомбардируются разнообразными типами врагов, которые заставляют вас использовать каждый инструмент в вашем распоряжении.
Однако, разнообразие останавливается к середине игры, и к более поздним стадиям вы приближаетесь к разочарованию от борьбы с одними и теми же врагами, используя одни и те же шаблоны атак снова и снова. По крайней мере, бои с боссами френетичны. Вы будете сражаться с гигантскими боссами, которые все имеют разные шаблоны атак и потрясающий визуальный шик. Вы можете найти, что сложность склоняется немного слишком к легкому концу. Игры, такие как эти в жанре Metroidvania, едва ли легкие. Тем временем, Рассказы Кенцеры: Зау держит вашу руку большую часть времени.
Таким образом, Рассказы Кенцеры: Зау, хотя и имея идеальную повествовательную часть, опускает свою охрану в игровом процессе. Это не делает много, чтобы инновировать в процветающем жанре Metroidvania. На самом деле, исследовательские части в значительной степени линейны, с едва ли меньшими возможностями, чтобы отойти от пути. Это может быть желательно для игроков, которые предпочитают оставаться на курсе. Однако, те, кто ищет более развитый платформер и Metroidvania, могут быть лучше размещены, чтобы запустить Принц Персии: Потерянная корона и Ори и воля шепотов соответственно.
Рассказы Кенцеры: Зау Обзор (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Рассказ о горе, потере и принятии
Несмотря на свою тяжелую тему, Рассказы Кенцеры: Зау — удовольствие, чтобы отправиться в него. Это справляется с задачей сохранения вас вовлеченным тактически хорошо, часто демонстрируя уязвимость и гнев в человечных способах, которые вы можете ожидать от реального мира. На самом деле, Рассказы Кенцеры: Зау повествование выбивает из парка, оставляя его платформинг и боевые разделы бледными в сравнении. Хотя платформинг и бой не совсем бесполезны, они могут использовать немного больше глубины и вызова, чтобы возвысить игру до ее законного места среди великих.









