Connect with us

Обзоры

Обзор Sword of the Sea (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Sword of the Sea Review

Sword of the Sea – одна из тех инди-игр, которая не требует много объяснений. С момента начала игры вы понимаете, о чем она. Игроки просыпаются в странном, тихом мире с мечом в руке. Но это не место, полное битв или длинных квестов. Земля кажется пустой, сломанной и покрытой бесконечными волнами песка. На экране нет меню, нет списков квестов и нет светящихся стрелок, указывающих, куда идти. Это просто вы и обширный горизонт, зовущий исследовать, что лежит впереди.

Если это кажется знакомым, то это потому, что оно происходит от того же создателя, стоящего за Journey и Abzû. Стиль этих игр rõчен здесь: огромные пейзажи, загадка в воздухе и простая радость движения вперед. Но Sword of the Sea идет еще дальше. Меч, который вы несете, не только оружие. Это также ваш скейтборд, ваш серфборд и ваш сноуборд все в одном. Теперь давайте глубже погрузимся в игру через этот обзор.

Серфинг на мече

Обзор Sword of the Sea

Меч, который вы несете в этой игре, не только оружие. Это так много больше. Подумайте о нем как о скейтборде, серфборде и даже сноуборде, все в одном. Этот меч становится вашим лучшим другом на пути, позволяя двигаться так, что кажется удивительным. С ним игроки могут скользить по мягким дюнам, легко скользить по волнам и ехать на песчаных рампах так, как если бы сам мир аплодировал вам.

В первый раз, когда вы попробуете, вы заметите, как гладко и естественно это feels. Вместо неуклюжего или жесткого движения меч делает каждую поездку быстрой и веселой. Лучше всего, что управление простое. Вам не нужно часы практики, чтобы освоить это. Через несколько минут вы уже будете чувствовать себя так, как если бы вы серфили на песке или резали через巨альную волну. Это легко выучить, удовлетворительно освоить, и это никогда не мешает приключению.

Одна из самых крутых вещей заключается в том, что вам не нужно гнаться за очками или миссиями, выполняя трюки. Игроки могут выполнять сальто, вращения и даже гринды в воздухе просто потому, что это выглядит невероятно. Удивительно, что игра никогда не давит на игроков, чтобы они были идеальными. Вместо этого она приглашает игроков получать удовольствие от самого движения. Позже обновления добавляют больше глубины, более высокие прыжки, новые трюки и лучшие ускорения, но даже с самого начала это легко стать увлеченным.

Редко для приключенческой игры сделать движение похожим на награду, но Sword of the Sea попадает в точку. Иногда вы будете ехать по ровной полосе песка, и местность внезапно закручивается как океанская волна, давая вам неожиданную рампу. В конечном итоге, эти моменты напоминают вам, почему эта игра работает. Это не о победе; это о наслаждении поездкой.

Изучение без карты

Обзор Sword of the Sea

Современные игры часто перегружают игроков точками назначения, мини-картами и бесконечными списками дел. Идите туда, соберите это, победите то. Это может начать чувствоваться больше как работа, чем игра. Удивительно, что Sword of the Sea идет по совершенно другому пути. Нет карты, по которой можно следовать, нет светящихся стрелок, нет списка дел. Вместо этого вы свободны в красивом мире и сказано исследовать.

Эта свобода feels волнующей и освежающей. Игроки поднимаются на дюну, не зная, что ждет на другой стороне. Может быть, это спрятанная пещера, заполненная светящимися рыбами, или, может быть, это скелет гигантского морского существа, наполовину закопанного в песке. Иногда любопытство вознаграждает вас головоломками, секретными путями или даже сундуком с валютой. В других случаях единственной наградой является само открытие, и честно говоря, это более чем достаточно.

Что делает этот дизайн так мощным, так это то, как он возвращает фокус на мир. Эта инди-игра не говорит вам, что важно; вы сами это выясняете. Трещина в стене, камень, сидящий в странном месте, или мерцание на горизонте могут все быть подсказками, что что-то ждет, чтобы быть найденным. Веселье не в том, чтобы следовать маркеру; это в преследовании неизвестного.

Возвращение жизни к руинам

Красота жизни в игре

Теперь, под всей этой красотой и свободой, Sword of the Sea несет историю, которая тихо движет все вперед. Мир, который вы исследуете, сломан и безжизнен, но меч, который вы держите, имеет силу изменить это. Это не только инструмент для движения; это сила обновления. Достигая специальных точек, спрятанных в земле, игроки могут вернуть жизнь к когда-то пустым местам. Пустыня может внезапно заполниться чистой водой, водоросли начинают двигаться в нежных течениях, и школы светящихся рыб дарт между руинами. Каждое преобразование feels магическим, как если бы мир медленно просыпался снова.

Головоломки, связанные с этими моментами, никогда не предназначены для того, чтобы раздражать. Иногда вы будете направлять хрупкую пузырьку воды по трудному пути, и в других случаях вы будете переключать выключатели или перенаправлять потоки энергии, чтобы зажечь жизнь в окружающей среде. Эти задачи короткие и удовлетворительные, всегда держа игроков в движении. Реальная награда не в решении самой головоломки; это то, что происходит после. Смотреть, как пространство расцветает цветом и жизнью, стоит гораздо больше, чем простое “цель выполнена”.

Что делает этот процесс так особенным, так это то, как он меняет то, как вы смотрите на землю. Долина, которая когда-то казалась пустой, становится площадкой, полной рыб, растений и новых задач. Забытый руин внезапно feels живым с загадкой. Вы не только исследуете для себя; вы лечите сломанный мир, кусочек за кусочком. И чем больше вы играете, тем больше вы понимаете, что каждый восстановленный участок добавляет смысл вашему путешествию.

Когда музыка и движение становятся единым

Обзор Sword of the Sea

Если вы играли в Journey или Abzû, вы уже знаете, как важны визуальные эффекты и музыка для опыта. Sword of the Sea следует тому же пути, и в некоторых отношениях это делает это даже лучше. Мир огромен, красочен и полон сюрпризов. Каждая область feels так, как если бы она была создана, чтобы держать ваши глаза приклеенными к экрану.

Стиль искусства потрясающий, но то, что объединяет все, – это музыка. Остин Винтори, знаменитый композитор, стоящий за Journey, возвращается с еще одним незабываемым саундтреком. Его музыка не просто играет на фоне; она реагирует на то, как вы движетесь и исследуете. Вместо больших, сценарных песен музыка течет естественно. Иногда это тихо и спокойно, и в другие разы это разрастается в что-то мощное, когда ваша скорость и импульс растут.

Эта смесь зрелищ и звуков создает то, что игроки часто называют “состоянием потока”. Это когда вы перестаете беспокоиться о том, что дальше, и просто теряетесь в игре. Вы исследуете, вы серфите, и музыка несет вас вперед. Заметно, что очень немногие игры могут достичь этого чувства, но Sword of the Sea попадает в точку.

Недостатки

Недостатки в игре

Ни одна игра не идеальна, и Sword of the Sea имеет несколько недостатков, достойных упоминания. На ПК некоторые игроки могут заметить незначительные технические проблемы, такие как проблемы с разрешением или звуковые эффекты, которые не всегда звучат так сильно, как они должны. Также есть финальная битва с боссом, которая feels немного не на месте. Это не плохо, но оно не соответствует спокойному и мечтательному настроению, которое создает остальная часть игры.

Более серьезная проблема более сложна для описания: игра не всегда достигает тех же эмоциональных высот, что и Journey или Abzû. Эти игры имели мощные климаксы, которые оставались с игроками долго после окончания. Sword of the Sea имеет удивительные визуальные эффекты и музыку, но иногда feels так, как если бы она отступала вместо того, чтобы доставить тот большой, незабываемый удар. Конечно, это не портит игру, но это значит, что она не будет так сильно влиять на каждого, как ее предшественники. Тем не менее, эти проблемы незначительны по сравнению с тем, что игра делает правильно. При длине около трех часов длина feels刚刚 right.

Вердикт

Вердикт обзора

Sword of the Sea не пытается превзойти или полностью изменить, как эти виды игр работают. Вместо этого она стоит гордо рядом с ними как еще одна часть искусства, построенная вокруг красоты, движения и открытия. Механика серфинга на мече – это сердце игры, и оно feels невероятно каждый раз, когда вы едете по дюнам, волнам или песчаным рампам. Мир полон секретов, которые вознаграждают исследование, и визуальные эффекты и саундтрек объединяются, чтобы создать моменты, которые игроки не забудут.

Конечно, игра не идеальна. У нее есть несколько технических проблем, и она не всегда достигает тех же эмоциональных высот, что и ее предшественники. Но честно говоря, она не нуждается в этом. То, что предлагает Sword of the Sea, – это три часа чистой, текущей игры, которая feels как сон и приключение как ни одно другое.

Если вы любите приключенческие игры, которые заставляют вас чувствовать что-то, будь то удивление, мир или просто трепет от серфинга на мече, это绝对 стоит играть. То, что делает ее особенной, – это то, что она не только еще одна инди-приключенческая игра; это инди-проект, который пошел дальше тех классиков и создал что-то свежее.

Обзор Sword of the Sea (PS5 & PC)

Сонный полет

Sword of the Sea доказывает, что инди-игры могут все еще удивлять нас свежими идеями. Она берет красоту и эмоцию Journey и толкает их в новую территорию с помощью своей механики серфинга на мече. Короткая, но мощная, это тот вид игры, который предлагает идеальное приключение без добавления сложных систем.

Cynthia Wambui - геймер, обладающий талантом к написанию контента о видеоиграх. Объединение слов для выражения одного из моих главных интересов держит меня в курсе трендовых игровых тем. Помимо игр и написания, Cynthia - технарь и энтузиаст программирования.