Обзоры
Обзор Stanley Says (PC)
Если (не)святая троица Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, и Finding Frankie научила меня чему-то, то это то, что аниматроники, независимо от их размера, манер или природных склонностей, являются злыми. Не имеет значения, улыбаются они от уха до уха или даже если они известны своей теплотой и заботой; если это двигается самостоятельно и имеет возможность отказаться от своего кода, то это зло. С этой базовой логикой, запечатленной в моем мозгу, я знаю слишком хорошо, как типичная игра ужасов с маскотами обычно разворачивается без необходимости пересекать порог. И честно говоря, я смог угадать это, как только Stanley Says появился, чтобы представиться как следующий персонаж в книге. Понятно.
Stanley Says не является просто еще одним Poppy Playtime-клоном; это универсальный триллер, который сочетает знакомые тропы игры ужасов с маскотами с собственным взглядом на тему подростков. К сожалению, здесь нет игровых заводов, где можно было бы бегать, но есть несколько зловещих детских садов, которые можно исследовать. Нечто подобное Garten of Banban, я полагаю, но с меньшим количеством маскотов и короткой историей. Но не будем на этом задерживаться, ибо есть много отличных качеств, которые дают Stanley Says преимущество над его конкурентами.
Для протокола, Stanley Says является инди-проектом, созданным одиночным разработчиком, и поэтому отсутствие изысканности является обычным явлением, которое можно ожидать перед тем, как приступить к игре. С учетом этого, давайте перейдем к деталям и посмотрим, что еще это тревожная одиссея ужасов с маскотами может предложить.
Место Радости, Видимо

Stanley Says переносит нас в глубину заброшенного детского сада – лабиринтного убежища подростковой радости, которое после внезапного закрытия в 2001 году превратилось в мрачный мир пустых воспоминаний и, верно духу культуры маскотов, в постерного ребенка довольно садистического аниматроника, который все еще патрулирует коридоры в попытке воплотить свою настоящую природу под видом легкомысленного поведения.
В Stanley Says мы принимаем на себя роль выжившего, который, после сомнительного исчезновения несколько десятилетий назад, решает вернуться в здание, чтобы раскрыть его глубочайшие, самые темные секреты. Прибыв в здание, наш протагонист вскоре обнаруживает, что он не одинок, и что внутренний маскот, Стэнли, все еще обитает в его коридорах издалека. Итак, у нас есть предпосылка: судьбоносная жертва возвращается в глубину заброшенного детского сада, чтобы найти ответы на свои прошлые травматические переживания. Как Poppy Playtime, но с небольшим переворотом ролей, я полагаю.
Короткая продолжительность Stanley Says состоит в основном из простых головоломок и, если можно поверить, адреналиновой погони, которая сопровождается длинными подсказками и движениями. Снова, как традиционная игра ужасов с маскотами – но с Стэнли во главе списка. И только Стэнли, к сожалению, из-за того, что в списке есть только основной антагонист. Но мы не будем вычитать очки за это, поскольку, честно говоря, Stanley Says делает хорошую работу, используя своего одиночного центрального персонажа с некоторыми частыми моментами встречи. И хотя Стэнли не страшный (мы не раскроем слишком много деталей здесь, чтобы избежать любых спойлеров), этот аниматроник действительно обладает некоторыми отличными характеристиками, которые, честно говоря, странно напоминают Хагги Вагги. Если башмак подходит, я полагаю.
“Не Беги.”

Stanley Says имеет двадцатиминутную кампанию, которая следует похожему шаблону, как и большинство игр ужасов с маскотами, где протагонист проводит первоначальный сегмент либо исследуя определенные области, решая логические головоломки из блоков и других предметов – радио является одним из основных средств руководства – и постепенно работает над раскрытием секретов, которые таятся на соседней стороне мира. Это предсказуемо в некоторых отношениях, хотя, поскольку финальная часть игры приводит к захватывающей погоне, которая принимает оборот к худшему и, честно говоря, заставляет вас делать быстрые движения и подсказки, чтобы избежать фатальных последствий. Я знал, что это было на картах, но это не сделало его менее страшным. Похвала, Стэнли.
Я желаю, чтобы Stanley Says имел несколько больше сюжетных точек, с которыми можно было бы работать. К сожалению, как только игра находит свои ноги и представляет своего основного антагониста, ворота внезапно закрываются и открываются титры. И это жаль, поскольку, честно говоря, я с удовольствием провел бы еще час или два, разгадывая тайны внутреннего святилища детского сада. Сиквел должен помочь удовлетворить это желание, хотя. Подмигивание.
Хорошая новость заключается в том, что Stanley Says работает хорошо, без каких-либо серьезных технических проблем или детских болезней, которые могли бы испортить его производительность или ухудшить его визуальное качество. Это короткая игра, я признаю, и поэтому она не оставляет много места для ошибок. Тем не менее, всегда приятно иметь хорошо отлаженный опыт, который протекает без каких-либо обременительных вещей.
Вердикт

Stanley Says сохраняет мантру изгнания бродячих аниматроник, живую со своей уникальной интерпретацией формулы маскотов, с удивительно хорошо скоординированным сюжетом, который посыпает свои подростковые ужасы над серией действительно страшных погоней и хорошо сконструированных головоломок, укрепляя свой потенциал как эффективную силу, с которой нужно считаться. Это не Poppy Playtime, и это определенно не Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. Но не позволяйте этому обмануть вас, заставив поверить, что это недостойная копия типичной игры ужасов с маскотами. Поверьте или нет, Stanley Says имеет все права делить одну и ту же платформу с вышеупомянутыми культовыми классиками. Ему просто нужно немного больше мяса на своих костях, чтобы повысить свои шансы на более высокое место на пьедестале, так сказать.
Хотя сиквел (или, по крайней мере, некоторый дополнительный контекст, чтобы помочь сгладить шарниры и предотвратить любую путаницу о сюжете) определенно будет полезен, Stanley Says – это, во всей честности, достойная игра, которая заслуживает привлечь внимание своей целевой аудитории. Хотя это не идеальный способ почесать тот Finding Frankie-зуд, это должно утолить вашу тягу к хорошим старым играм ужасов с маскотами на некоторое время, пока вы ищете своего следующего бродячего постерного ребенка.
Обзор Stanley Says (PC)
Сделайте, как Вам говорят
Stanley Says сохраняет мантру изгнания бродячих аниматроник, живую со своей уникальной интерпретацией формулы маскотов, с удивительно хорошо скоординированным сюжетом, который посыпает свои подростковые ужасы над серией действительно страшных погоней и хорошо сконструированных головоломок, укрепляя свой потенциал как эффективную силу, с которой нужно считаться.











