Обзоры
Slender: The Arrival VR — обзор (PlayStation VR2 и PC VR)
Это было еще в 2012 году, когда я, только что закончив второй курс колледжа, решил с головой окунуться в море местных слухов о новой хоррор-игре на флеш-платформе под названием Slender: The Eight Pages. В то же время, если ты не строил невообразимые творения в мире Minecraft, то ты разыскивал детские рисунки под звуки пульсирующего бита и под пристальным взглядом призрака в костюме и галстуке. Честно говоря, мне никогда не нравилось строить миры из блоков. На самом деле, я никогда не мог понять, почему так много студентов колледжа были больше увлечены блоками руды, чем бьющимся сердцем жутко зловещей survival horror игры. Суть в том, что я никогда не уделял Minecraft такого же внимания; я жаждал тех восьми страниц, и вместе с этим расцветала моя любовь к Slender: The Arrival. Конечно, с 2012 года жанр survival horror шагнул далеко вперед, и для большинства The Eight Pages сегодня — не столько шедевр сам по себе, сколько своевременный экспериментальный проект, который, несмотря на странную простоту и, признаем, механическую ограниченность, все еще обладает всеми отмеченными наградами качествами захватывающего дух интерактивного триллера. И это только The Eight Pages, заметьте; The Arrival — это совершенно другая история, которая, с момента выхода в качестве полноценной VR-игры, честно говоря, превратилась в нечто совершенно иное. Но, конечно, я забегаю вперед, поэтому позвольте мне вернуться к истокам. Чтобы вы были в курсе, Slender: The Arrival VR только что вышла на PlayStation VR2 и PC VR. Хотите присоединиться к нам, чтобы разобрать ее?
Если сегодня ты пойдешь в лес…
Если вы помните всеобщий шквал летсплей-видео, где бесчисленные стримеры в панике бежали за свою жизнь в попытке собрать «еще одну страницу» в минималистичном хорроре от разработчика-одиночки Parsec Productions, то вам повезло. По своей сути, Slender: The Arrival — это, более или менее, пересказ той же истории, только с более проработанными уровнями, механиками и тропами развития персонажей. Назвать ее The Eight Pages 2.0 было бы не совсем верно, ведь она действительно привносит много новых элементов — озвучку, дополнительный контент и полуоткрытые локации для исследования, и это лишь три основных из них. И все же, если взглянуть на обе игры с точки зрения постороннего, вы вряд ли сможете их отличить. Это справедливо: здесь есть страницы, лес и, конечно же, худой тип в галстуке. Чтобы ввести вас в курс дела, Slender: The Arrival — это короткий, двухчасовой хоррор-опыт, игра, в которой вы, играя за девушку по имени Лорен, отправляетесь в зараженные леса, чтобы помочь старой подруге Кейт продать их семейный дом. Но есть загвоздка: Кейт нет на месте, и, к сожалению, единственное, что осталось вместо нее, — это еще одно зловещее откровение. Именно так, старый верный лесной пес — худощавая фигура цвета угля и белого, известная местным как Слендермен, — проник в мир и, совсем недавно, в ваше сознание. И я знаю, о чем вы думаете: почему бы просто не собрать вещи и не убраться подобру-поздорову? Эх, это не так-то просто. Но таков уж хоррор, полагаю; если на виду оставлена хлебная крошка, можете быть уверены, что кто-нибудь за ней последует.
По следу крошек
Говоря о следовании за хлебными крошками (или, в данном случае, страницами), первые этапы Slender: The Arrival не так уж сильно отличаются от того, что мы видели в оригинальной версии. Естественно, вы начинаете с камеры, казалось бы, пустого участка земли и цепочки предметов для сбора, которые — как вы уже догадались — вам нужно найти, чтобы сложить общую картину. И это, собственно, и есть суть The Arrival: сбор информации, выполнение простых квестов на поиск предметов и уклонение от леденящего взгляда одной из нескольких неприятных неожиданностей, что таятся в тени между деревьями. По большей части игра заставляет вас делать несколько остановок в определенных зонах — например, в лесных домах, шахтах и других подземных локациях. В типичном сценарии у вас будет только обычная камера, и вам придется использовать ее ограниченный источник света для навигации по тускло освещенным биомам, щелкать выключатели и решать серию головоломок типа «туда-сюда», например, запускать генераторы или что-то подобное, щедро сдобренное стандартными хоррор-клише. Хорошая новость, однако, в том, что вам не придется делать этого до безумия много, поскольку история более-менее заканчивается минут за девяносто, плюс-минус. Тем не менее, если говорить начистоту, игровой цикл по сути такой же, как и у подавляющего большинства ее собратьев: нажать это, побежать туда, нажать то. Просто, но вне времени эффективно.
Укачивание от преследования
Пожалуй, одна из худших вещей в любой VR-игре, независимо от конфигураций, — это сильное укачивание, которое может возникнуть при длительной игре. К счастью, здесь это не так уж актуально, поскольку The Arrival отлично справляется со снижением риска поддаться любой форме психологического дискомфорта или тошноты. В отличие от многих игр, использующих виртуальную реальность — игр, которые часто требуют от вас совершать неестественные движения или жесты для прогресса, — The Arrival использует плоскую и гибкую систему, которая не только проста для понимания, но и удивительно легко осваивается на ходу. Также помогает то, что не так уж много головоломок в игре заставляют игроков выворачиваться наизнанку, чтобы выполнить даже самые базовые задачи. И за это я всегда буду благодарен, это точно. Стоит отметить, что Slender: The Arrival — не самая красивая VR-игра, в которую вы будете играть в этом году. Не то чтобы это было большим сюрпризом; Slender: The Eight Pages от Parsec Productions также страдала от довольно ужасной графики и деревянных эффектов. И все же, благодаря неослабевающему напряжению и хорошо выверенной атмосфере, кажется, что серьезный недостаток качественной визуализации здесь не является проблемой. Это, скорее, сноска, и о ней едва ли стоит говорить, учитывая количество фантастических слоев, которые игра также предлагает наряду с парой некачественных особенностей. Является ли она лучшей игрой в виртуальной реальности на рынке? Нет, конечно же, нет. Но, черт возьми, если вы ищете что-то, что заставит кровь бежать быстрее и вызовет прилив ностальгической энергии, то считайте эту игру достойной закуской.
Вердикт
Slender: The Arrival — одна из многих, многих хоррор-игр, которые ощущаются правильно, будучи помещенными в пространство виртуальной реальности, и она служит дальнейшим доказательством того, что, даже если механики не сильно отличаются, не говоря уже о совершенстве, ужасающая встреча с культовым антагонистом может быть втрое страшнее в паре с качественной гарнитурой и хорошими наушниками. Конечно, Slender — не самая лучшая хоррор-игра на рынке, поскольку ей часто мешает отсутствие реиграбельности и динамичных элементов головоломок, но там, где ей не хватает оригинальности, она с лихвой компенсирует это тревожным звуковым дизайном и по-настоящему пугающей смесью частых скримеров и других заставляющих похолодеть эффектов. Если вы ищете лучший способ почесать ту самую зудящую после The Eight Pages точку, то поверьте мне: VR-версия, пожалуй, лучшее любовное письмо к культовому феномену Parsec Productions, которое только можно найти. Не поймите меня неправильно — укачивание может быть небольшой помехой в The Arrival VR, особенно когда дело доходит до определенных моментов в тускло освещенных зонах, но этого в целом можно ожидать от большинства VR-адаптаций плоских версий видеоигр. Тем не менее, за эти годы я видел довольно отвратительные VR-игры и адаптации, и, честно говоря, Slender: The Arrival VR просто не одна из них. Дело в том, что здесь есть за что вернуться, так что если вы хотите возродить былые отношения с лесным противником, то, возможно, вам стоит надеть гарнитуру на пару часов.
Slender: The Arrival VR — обзор (PlayStation VR2 и PC VR)
Still Here, Still Slender
Slender: The Arrival VR is a testament to the notion that you don’t need to teach an old dog new tricks to instill the same core emotions. While the VR counterpart to The Arrival isn’t massively different from its flat version, it does bring a new level of immersion to the mix with thrice the number of daring encounters and nail-biting jump scares.