Обзоры

Обзор Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Romeo Is a Dead Man Review

Сам Гоити Судзуки (Суда51) борется с объяснением, что именно представляет собой Romeo Is a Dead Man. Это уже хороший знак. Это означает еще одно сумасшедшее приключение от этого “гонзо”-игрового дизайнера и писателя. Если Killer7, No More Heroes, Killer Is Dead и другие игры Суда51 являются чем-то подобным, то это означает абсолютно сумасшедшее время, с чрезмерным действием, не боящимся быть темным, жестоким и другим во всех возможных безумных способах.

И сам трейлер доказывает это, с историей, детали которой так же запутаны, как и ожидалось, а стиль и игровой процесс просто сумасшедшие. Это не обычная игра. Ничто не соответствует нормам водянистой графики и игровых стилей. Суда51 на данный момент является одним из смелых аутсайдеров, чьи игры отталкиваются от нормы и бросают вызов статус-кво. И независимо от того, являетесь ли вы фанатом или нет, нельзя отрицать значение безудержной креативности и экспериментов в продвижении игр вперед.

Но где предыдущие игры Суда51 оставили свой след в игровой индустрии, я задаюсь вопросом, достигает ли Romeo Is a Dead Man того же. Достигает ли его смелый хаос и сердце-разрывающая драма долгосрочного впечатления за пределами самой игры? Либо только щекочет ваши чувства во время игры, либо является полной тратой времени? Давайте разберемся с этим и многим другим в нашем обзоре Romeo Is a Dead Man.

За любовь к хаосу

Romeo Stragazer

Одна вещь, которую я понял о себе, заключается в том, что я подсажен на драму и хаос. Чем более сумасшедшая история, тем больше я заинтересован. Будь то в фильмах, играх или (иногда) даже в реальной жизни. И правда заключается в том, что самые увлекательные истории не всегда имеют смысл. У них есть случайные, неожиданные повороты и сюжетные линии. Персонажи не одномерны. Не является и сама история, часто вырывающаяся за пределы своих основных тем. Это, пожалуй, является величайшей силой Суда 51: его способностью вплетать множество загадочных элементов истории и персонажей, которые имеют некоторый смысл, но в основном являются просто хаосом.

Хорошо, так главный персонаж – титульный Ромео, заместитель шерифа. Он заслуживает своего прозвища “Мертвец” после почти смертельного опыта, в результате которого он потерял руку и испортил лицо. Его сумасшедший, путешествующий во времени дедушка приходит с помощью модного шлема, который поддерживает оставшуюся жизнь. Немного RoboCop технологии киборгов здесь, что приводит Ромео/Мертвецу к тому, что его вербуют в ФБР-отдел пространства и времени. Его новая работа? Отслеживать аномалии во времени и пространстве, включая альтернативные версии его девушки Джульетты.

Сделать это осмысленным

Romeo and juliet

Суда51 делает это. Он поддразнивает культурные ссылки и другие медиа. Будь то через темный юмор или сюрреализм, он исследует темы преступности и нестандартных идей. Честно говоря, некоторые из них представляют интересные точки зрения. Но разбор их может оставить вас с головной болью. Это ум Суда51, который не всегда легко согласовать. И поэтому фанаты его работы могут просто посоветовать вам получать удовольствие от этого. И вы, черт возьми, должны следовать их совету. Когда что-то не имеет смысла для вас, это может иметь смысл для кого-то другого, кто более знаком с источником, на который ссылается. Или это может быть просто полным и абсолютным бредом, брошенным в историю для развлечения или чего-то еще.

К концу истории я не возненавидел ее. Я не влюбился в нее безумно. Но я, черт возьми, хорошо провел время, в коротких промежутках, иногда смеясь вслух. “Ранее на…” история продолжается, когда вы возвращаетесь назад во времени, чтобы убить мерзкую версию своей девушки. И вы понимаете, что эта связь Ромео и Джульетты может быть самой нездоровой связью, в которую вы когда-либо были вовлечены. Помните своего дедушку, который спас вас? Ну, он умер. Но его дух живет как мультяшный персонаж на спине вашей куртки. И есть так много всего, что вы найдете просто сумасшедшим. Но определенно хорошим временем в конце.

Красота повсюду

Romeo Is a Dead Man Review

Одна из главных причин улыбаться во всем этом – стиль искусства (или несколько). Romeo Is a Dead Man кажется запутанным беспорядком идей истории и игрового процесса. И это работает удивительно хорошо. Визуальные эффекты, во-первых, так весело смотреть, вместе с бомбардировкой саундтрека и звуковых эффектов. Анимированные кат-сцены поддерживают импульс. Но в другом случае история в стиле комиксов берет верх. И в другом случае 2D-спрайты с текстовыми коробками. Между миссиями вы будете посещать свой космический корабль, чтобы улучшить свое оборудование, играть в мини-игры и даже готовить сладкие деликатесы со своей мамой. Там будут эксцентричные NPC, с которыми можно поговорить, но все это в стиле верхнего вида 32-битной эры PS2, который просто согревает ностальгическую душу.

И тогда вы понимаете, что Romeo Is a Dead Man на самом деле имеет много контента, который может предложить. Там есть Pac-Man-подобная игра в лабиринт под названием DeadGear Cannonball, которая вознаграждает вас бонусами к статистике. Но вы также можете собирать семена от врагов и выращивать их на космическом корабле, чтобы выращивать зомби или “Бастардов”. Это основные враги, с которыми вы сражаетесь во время миссий в ордах. Разные Бастарды имеют разные навыки и способности. Но вы также можете объединять их, чтобы получить больше вариаций. Широкий спектр, от заморозки врагов до увеличения вашего здоровья и стрельбы молнией, прямо во время боя.

Хак и слэш мертвых бастардов

Hack and Slash

Бой – это основной активный игровой элемент. Это в основном хакинг и слэшинг орды зомби. Вооруженный вашим световым мечом, вы легко прорежете через множество врагов в тесных комнатах и коридорах. Эффекты частиц просто великолепны, разбрызгивая экран цветами. Легкие атаки быстры, в то время как более тяжелые атаки наносят больше урона. При атаке врагов экран заполняется кровью, что, помимо визуального гора, заполняет ваш счетчик “Ультимативных” атак. Как только он заполнен, вы выпускаете более мощные атаки, которые заполняют экран ослепляющими фейерверками. Если убрать все визуальные и звуковые эффекты на экране, бой может показаться голым, с простым хакингом и слэшингом. Тем не менее, это все равно чертовски весело месить врагов через уровни.

Когда вы меняете ближний бой на дальнобойное оружие, бой приобретает немного больше темпа. Стрельба по слабым местам врагов подпитывает действие, особенно при столкновении с боссами. И тот факт, что слабые места часто спрятаны за ними или на раздражающе ловком лимбе. Говоря о боссах, Romeo Is a Dead Man имеет довольно мерзкие дизайны. Некоторое извращенное сочетание научной фантастики, фэнтези и тошнотворного гротеска. И я абсолютно люблю это, особенно потому, что они действительно дают бой. К счастью, потому что обычные враги быстро становятся скучными, с их повторяющимися боями. Но боссы, хотя, те действительно требуют освоения навыков и предвидения атак, чтобы победить, иногда после нескольких часов.

В подсознание

FBI Space ship

Это жаль, что дизайн уровней довольно скучен. И это особенно заметно, когда экран не завален зомби и эффектами частиц. Даже когда вы переходите от заброшенной больницы к торговому центру, разнообразие окружения или даже интерактивность не меняется сильно. Там есть подземелье, тоже, но едва ли интересно enough, чтобы продолжать возвращаться. В противном случае вы просто перемещаетесь по коридорам, убивая орды зомби, и между уровнями прыгаете в подсознание. Это какая-то извращенная реальность, которая должна была быть местом, где можно действительно разгуляться с психеделическими интерпретациями искаженной реальности.

Идея Ромео и Джульетты, общающихся через сны и кошмары, уже представлена в Romeo Is a Dead Man. Визуальное представление через подсознание принесло бы идею домой. Но на данный момент оно остается скучным пространством, в котором можно бегать, ища ключи, чтобы разблокировать больше областей для исследования. Некоторые легкие головоломки здесь и там. Ничего, что можно было бы назвать головоломкой. И, наконец, вы можете столкнуться с некоторыми техническими проблемами, но ничего слишком отвлекающего от продвижения к концу.

Вердикт

Romeo Is a Dead Man Revie

Я не могу сказать, что я зол на Romeo Is a Dead Man за его полный пакет. На самом деле, он делает то, чего я желаю другим играм: пробовать что-то другое. Экспериментировать. Даже если это выстреливает в обратную сторону, по крайней мере, придерживайтесь сумасшедших идей, которые заставляют вашу душу гореть. И Суда51 является одним из немногих игровых дизайнеров и писателей, которые придерживаются своих принципов. Даже когда его аудитория мала, нельзя отрицать необходимость толкать игры к их пределам.

К сожалению, Romeo Is a Dead Man не является лучшей работой Суда51. У него есть хаос и насилие, которые характеризуют его работу, и которые любят фанаты. И он постоянно удивляет вас своими смелыми дизайнерскими решениями и веселой системой боя. Но есть проблемы с дизайном уровней, часто неинтересными. Как и с системой боя, которая могла бы включать больше стратегии и глубины.

Я полагаю, некоторые могут возразить против отсутствия направления в истории. Она может оставить вас без понятия, что происходит в какой-то момент. Но это едва ли является самым слабым столпом Romeo Is a Dead Man. Пропуск этой игры может не быть такой плохой идеей, но только если вы уверены, что не пожалеете о том, что играли в одну из немногих игр, которая действительно осмеливается быть другой.

Обзор Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Для немногих

Romeo Is a Dead Man не является лучшей работой Суда51. Но это больше юмора и хаоса, который любят фанаты его игр. Его история странная, и так же странен его игровой процесс, который сильно опирается на крайнее насилие и кровь. В конце концов, вся поездка - это веселый, маленький побег в мир, который не боится быть другим.

 

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент-райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, материалы, руководства по покупке, рекомендации и анонсы новых релизов для ПК и основных консольных платформ. Страсть к видеоиграм у него возникла ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к игре Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную любовь к видеоиграм. Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игроков, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром F1.