Обзоры

Обзор RoboCop: Rogue City (PS5, Xbox Series X/S, PC)

Экранизации фильмов в игровой индустрии не являются чем-то новым, начиная с начала 2000-х годов, когда выпускались хиты и провалы. Но прошлое научило нас, что одна любимая франшиза сама по себе недостаточна. Вам все равно нужна верная адаптация того, что делает фильм особенным, хорошо переведенная в визуальные эффекты и игровой процесс, который привлекает фанатов. Как оказалось, RoboCop: Rogue City понимает это задание на отлично. И довольно своевременно, учитывая тот огромный “промах”, который мы пережили в RoboCop 3.

Разработчик Teyon и издатель Nacon идеально передают красоту и жестокость, которые мы любим в почти 40-летних фильмах RoboCop 80-х годов. Они наполнили RoboCop: Rogue City пасхальными яйцами, которые фанаты обязательно оценят, а также доставляют убедительный опыт шутера, который понравится новичкам. Но не принимайте мои слова на веру. Присоединяйтесь ко мне, и мы разберем каждый механизм, который движет машиной RoboCop: Rogue City. Какие элементы игрового процесса достаточно привлекательны, чтобы вернуться за еще одним прохождением? Какие из них слишком долго задерживаются? Давайте узнаем.

Путешествие по памяти

Робокоп выходит из полицейской машины в ROBOCOP ROGUE CITY

Вы знаете drill. Робокоп занимает центральное место как чудо-creation компании Omni Consumer Products (OCP) департамента полиции Детройта. Алекс Мерфи получает непоправимый ущерб от рук известной банды грабителей Кларенса Боддикера. Но он еще не закончил борьбу с преступностью, поскольку OCP превращает его в сильно бронированного полицейского киборга. С Питером Уэллером, который повторяет свою роль титульного Робокопа, которого мы полюбили, фильмы давнего прошлого устанавливают сцену для совершенно новой истории в антиутопическом киберпанковском Детройте.

Хронология происходит между событиями фильмов RoboCop 2 и RoboCop 3. Когда новая волна преступности возникает, Питер Уэллер снова призван восстановить порядок и баланс в обнищавшем и преступном Нью-Йорке. С помощью партнера Энн Льюис Робокоп отправляется в новую миссию, чтобы привлечь к справедливости загадочного и восходящего преступного босса, названного Новичком в городе. Тем временем он встречает ряд интересных персонажей и НПС, продвигающих историю вперед.

От бездомного полицейского информатора Pickles, новобранца OCP и диспетчера Улисса Вашингтона, репортера Саманты Ортис и многих других, каждый имеет роль, некоторые более важные, чем другие. Робокоп борется с объединением своего полу-человеческого, полу-машинного статуса. Он испытывает визуальные и слуховые галлюцинации из своей прошлой жизни. Они могут мешать миссиям, что приводит к психологу Оливии Бланш и инженеру Моргану, чтобы помочь ему ориентироваться в его новом роботизированном себе.

Выборы имеют последствия

Лейтенант Роббинс говорит по рации, а Робокоп стоит позади него

Это увлекательная сюжетная линия, которая, к сожалению, исследуется только через варианты диалога. Тем не менее, RoboCop: Rogue City запускает много криминальных сюжетных линий, которые держат вас занятыми и подпитывают желание очистить улицы Детройта. Вы часто отклонитесь от основной дороги в сюжетно-ориентированные побочные миссии. Эти миссии запускают тонкие элементы RPG, выбирая между жестким и человеческим игровым процессом. Часто вы будете решать, соблюдать ли закон любой ценой или цепляться за последнюю каплю человечности, оставшуюся внутри вас.

Выборы имеют значение, будь то влияние на будущее, разворачивающееся в миссиях, которые отклоняются в альтернативные концы, или формирование типа кибернетического организма, к которому вы стремитесь. Скажем, вы поймали подростка за акт вандализма частной собственности. Вы можете оштрафовать его на месте или предупредить его: ваш выбор. Однако первое может привести к плохой крови, поклявшейся отомстить, когда представится возможность.

Тем не менее, это никогда не слишком серьезно. Побочные миссии – это повседневная работа полицейского. Выдача штрафов правонарушителям, удовлетворение жалоб граждан, патрулирование улиц и вмешательство, если необходимо. Многие могут показаться скучными делами, но некоторые действительно меняют ход будущего, проскальзывая в основные пути миссий, чтобы привнести больше глубины. Если бы не их досуг, вы можете отправиться в побочные миссии, чтобы просто насладиться высокодетализированными и обаятельными улицами Детройта в сырой красоте старых фильмов.

Ностальгическая реформа

Пасхальное яйцо Channel 9 в ROBOCOP ROGUE CITY

Это справедливо сказать, что большинство игр RoboCop борются за то, чтобы захватить аутентичность и детали старых фильмов. Но RoboCop: Rogue City – это другая история, благодаря множеству пасхальных яиц и переработок, которые вызывают улыбку на лицах фанатов в течение дней. Когда вы прогуливаетесь по полу-открытым пространствам, где часто происходят побочные миссии, будьте уверены, что вы заметите больше, чем одну ссылку на фильмы и сатирический темный юмор.

Поскольку Робокоп никогда не был просто боевиком, а больше в смысле острого сатира. Будь то вывески, реклама, радио- и телевизионные передачи, вы уловите ветер Верхувена, политического комментария, корпоративной мерзости, частной армии в качестве полиции, жадности и связывания всего этого в кровавый и веселый преступный беспорядок. Это действительно празднование 80-х годов Робокопа во многих отношениях, вспоминая, что велико в франшизе RoboCop.

Но новички, особенно те, кто привык к потоку современного изысканного внимания к деталям, могут фыркнуть на статические анимации персонажей и иногда глюки губ. Красота здесь не в технологических достижениях освещения и трассировки лучей. Вы можете почти увидеть бюджетные ограничения на визуальные эффекты, прыгающие со экрана. Но, скорее, в письме, RoboCop: Rogue City отдает дань уважения своей исходной матери.

Хлеб с маслом

Диалоговое окно Nuke в Robocop Rogue City

Прогресс, аналогично, не является чем-то совершенно новым. Но у него есть свой уникальный шарм. Вы получите опыт от выполнения побочных миссий и детективных задач, таких как сбор улик. Большинство из них разбросаны повсюду, включая наркотики, ядерные бомбы и т. д.

Вы также можете сканировать улики, следовать за следами крови и решать головоломки. Дополнительный опыт открывает улучшенное оборудование и навыки, некоторые из которых встроены в окружающую среду. Как дополнительное здоровье, с возможностью подбирать предметы восстановления по мере продвижения. У вас даже есть апгрейд психологии, чтобы взять – но перейдем к хорошему.

Блаженная жестокость

Робокоп и Роббин стреляют

Действенные последовательности – это место, где RoboCop: Rogue City действительно сияет. Робокоп не является вашим обычным компаньоном бега и стрельбы. Он медленноходящий медлитель с огромным кибер-строем, чтобы защитить его от ущерба. Итак, вы можете даже блаженно продвигаться вперед, калеча и расчленяя врагов, где они стоят, и пройти через следующую миссию без повреждений.

Что RoboCop: Rogue City не имеет в скорости, он компенсирует в открытом огнестрельном бое. Вы часто будете вступать в бой с группами врагов в тесных аренах. Ваша задача – закончить их одного за другим. Часто буквально взрывая их головы, чтобы они пошли к своему царству, прежде чем перейти к следующему. Благодаря вашему неограниченному заряженному пистолету Auto 9, вы никогда не закончите патроны, чтобы калечить.

Головы взрываются на куски, оставляя за собой след из крови и плоти. Стены взрываются при ударе, и стекла разбиваются, наполняя передовые рубежи битв кусками и фрагментами разрушения. Это абсолютно захватывающе, чтобы уничтожить врагов, даже когда они не приходят в разнообразии. Взрыв их достаточно, чтобы поддерживать ваш адреналин на протяжении всего 15-часового прохождения.

Вы также можете подобрать вражеское оружие, переключаясь с Auto 9 на дробовики, штурмовые винтовки, пулеметы, гранатометы и многое другое, по мере вашего желания. Но у них ограниченный боезапас, поэтому вы неизбежно вернетесь к Auto 9, когда они закончатся. Давайте не забудем механику захвата и буксировки Робокопа, которая захватывает шею врага и использует его в качестве щита от огня или запускает его в бездну. Или, альтернативно, свободу захватить объекты, включая взрывающиеся баллоны, компьютеры и гитары, и бросить их в все, что движется.

Вердикт

Макс Бекер говорит с Робокопом

RoboCop: Rogue City не является шедевром-блокбастером. Он даже не притворяется им. Но с ограниченными ресурсами в руках визуальные эффекты и последовательности действий впечатляют за пределами меры. Фанаты 80-х фильмов полюбят Rogue City, кажется, альтернативой RoboCop 3, которую мы бы предпочли. Он имеет бесконечные возможности для ностальгии по старым дням, будь то остроумные фразы или полные отсылок к деталям, прогуливающимся по улицам Детройта.

Последовательности действий, с другой стороны, представляют взрывной бой. Это разрушительно в лучшем смысле, усиливая кибернетические способности Робокопа, а также открывая путь для новичков, чтобы насладиться. Как много игр превзошли ожидания благодаря технологическим достижениям и творческому притяжению, RoboCop: Rogue City выбрал менее пройденный путь в веселые аркадные времена простого взрыва всего, что движется, и сидения в изумлении от разрушительного беспорядка крови и обломков.

Однако без любви и ностальгии по фильмам трудно сказать, привлечет ли RoboCop: Rogue City внимание новичков в франшизу. Это остается предметом дискуссии.

Обзор RoboCop: Rogue City (PS5, Xbox Series X/S, PC)

Человек, Машина, Всего Полицейский

RoboCop: Rogue City - это именно та адаптация, на которую мы надеялись, особенно та, которая напоминает кинематограф 80-х годов с рейтингом R. Это блаженно верно жестокому и кровавому бою и остается верным ЭМО Робокопа, как принятие минимального ущерба от огня. Вы действительно чувствуете себя как ходячий танк на миссии по доставке справедливости против бесконечных угроз старому Детройту.

 

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент-райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, материалы, руководства по покупке, рекомендации и анонсы новых релизов для ПК и основных консольных платформ. Страсть к видеоиграм у него возникла ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к игре Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную любовь к видеоиграм. Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игроков, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром F1.