Обзоры

Обзор серии Rock Band (Xbox, PlayStation и PC)

Обновлено on
Rock Band Promotional Art

Вероятно, некоторые из лучших воспоминаний, которые у меня остались от периода после Guitar Hero, до 2010 года, – это те, которые связаны либо с лавовым оранжевым Sony Ericsson W880i, либо с комнатой, полной людей, которые не могли отличить барабан от хай-хэта, символ от мелодичного звука. Если я копаюсь в этих воспоминаниях, я могу вспомнить две вещи: славные триумфы, которые часто заставляли нас чувствовать себя рок-иконами, и непоколебимые низы, которые часто заставляли нас чувствовать себя неадекватными и примерно так же “в синхронизации” как панк-рокер и школьный хор, исполняющий трибьют Бобу Марли. Но я помню эти времена, тем не менее – радости сотрудничества в тандеме, когда один из нас бил по пластиковому барабанному набору, второй тряс фреты цветной гитары, а третий – объект шутки, обычно – лаял в микрофон, как будто чтобы осветить своего внутреннего Мика Джаггера. Для протокола, никто не звучал хорошо, когда речь шла о Rock Band. Но тогда это было не то, что вам нужно было быть хорошим в этом, чтобы действительно наслаждаться.

Rock Band было многим, но инструментом для изучения того, как стать сливками общества виртуозов, не было одним из них. Это было творческое выражение, если что-то – повод собрать друзей и бездумно отбить с цветными подсказками и ритмическими соло, бессмысленными входами в whammy-бар и “звуком”, который, несмотря на все ваши лучшие усилия, был абсолютной головной болью для обычного дорожного техника. Но тогда Rock Band не было создано с целью обеспечить конкурентный опыт; оно было разработано с целью сделать людей влюбленными в музыку – зажечь искру и предоставить новую перспективу на альтернативную энергию из множества разных инструментов. Это не было просто преемником Guitar Hero; это было приглашение, написанное直接 для тех, кто жаждал увидеть, как далеко ритм-игры могли продвинуться.

Игровой процесс Rock Band

Rock Band может не было первым ритм-IP, которое возглавило пятикнопочный гриф и систему свободных подсказок, хотя оно было первым, что расширило масштаб и отражало инструменты, не связанные с струнами. Это было инструментом для среднего барабанщика, и, возможно, даже усилителем для начинающего певца. Это все еще было Guitar Hero – но это было также гораздо больше, чем беззастенчивая дань уважения его предшественнику, тоже. Конечно, основная игра никогда не переходила от хорошего к великому с введением Rock Band знакомого подхода грифа. Тем не менее, это подчеркнуло идею о том, что, если это не было сломано, то не было необходимости его исправлять. Guitar Hero уже проложил основу; Rock Band просто взял ее и познакомил ее с новыми инструментами и режимами игры.

Rock Band может не иметь грандиозного масштаба и сложности своего Guitar Hero аналога, но это не означает, что оно было совершенно без пульса. У него не было карьерного режима, который скользил в подбрюшье ада, ни смелых предложений принять знаменитых музыкантов и представить захватывающие битвы, если уж на то пошло. Тем не менее, оно предоставило солидную платформу для начинающих создателей объединить свои “таланты” вместе и сотрудничать на более широком спектре. Это не было одиночным делом; это было командным усилием, которое поставило кооператив на передний план своего мира. У него был одиночный режим, правда, но Rock Band было больше, чем одиночное предприятие; это была возможность мостить разрывы и создавать вместе с группой друзей. Это не всегда было идеально, но это было достаточно, чтобы сделать каждого человека в комнате чувствовать, что он вносит свой вклад в творческий процесс.

Настройка персонажа Rock Band

Проблема с Rock Band заключалась в том, что, несмотря на то, что оно было частью одной и той же команды, которая инкубировала Guitar Hero, оно всегда стало жертвой тени, которую его основной аналог отбрасывал перед ним. Игровой процесс все еще был таким же энергичным и смелым, но часто казалось, что ему нужно доказать себя как нечто большее, чем “просто еще один способ заработать деньги”, который послужит только для того, чтобы разжечь знаменитые огни.

В некоторой степени Rock Band действительно предоставило фантастический опыт с большим количеством отличных DLC, но оно также не смогло постучать в знаменитую “искру”, которую имел Guitar Hero. Треки не были так же всеобще любимы, и персонажи не были так же энергичны, как могли бы быть. У него был хороший сценический присутствие, и не говоря уже о качестве звука с некоторыми отличными визуальными эффектами. Более того, у него был блестящий набор для настройки персонажа с сокровищами различных стилей и косметики, компонентов инструментов и аксессуаров. Проблема, которую он не мог стряхнуть, однако, заключалась в том, что он не мог стоять на своих собственных ногах без сравнения с Guitar Hero.

Несмотря на все свои незначительные недостатки, Rock Band определенно заслужило себе имя как достойный преемник своего ближайшего союзника. У него не было той же вечной привлекательности, что и у Guitar Hero, но, черт возьми, оно привело мир немного ближе вместе. Я бы считал это огромной победой, тем не менее.

Вердикт

Игровой процесс Rock Band

Rock Band может скрываться под пульсирующим штормовым облаком своего Guitar Hero аналога, но это не делает его менее мощной силой ритмической мощи. С щедро созданным каталогом основных саундтреков и горсткой иконических DLC, и не говоря уже об глубоком наборе для настройки персонажа с сотнями формироваемых синергий и стилей, серия быстро выходит из заднего конца запаса дорожного техника и на сцену как полноценный хедлайнер, который заслуживает делить сцену со своими ритмическими родственниками.

Существует две основные школы мысли здесь: Guitar Hero предлагает самостоятельный опыт, который заставляет вас чувствовать себя всем и всем альтернативной культуры, тогда как Rock Band приглашает вас сыграть роль на гораздо большей сцене с большим количеством движущихся частей. Суть в том, что если это кооперативный опыт с инклюзивной атмосферой, которая щекочет вашу перегрузку, то вы должны обязательно рассмотреть возможность сохранения Rock Band. Чтобы воевать с дьяволом за две скрипки и парад адского огня и эпических соло, выберите Guitar Hero.

Обзор серии Rock Band (Xbox, PlayStation и PC)

Нет дорожных техников

Rock Band может скрываться под пульсирующим штормовым облаком своего Guitar Hero аналога, но это не делает его менее мощной силой ритмической мощи. С щедро созданным каталогом основных саундтреков и горсткой иконических DLC, и не говоря уже об глубоком наборе для настройки персонажа с сотнями формироваемых синергий и стилей, серия быстро выходит из заднего конца запаса дорожного техника и на сцену как полноценный хедлайнер, который заслуживает делить сцену со своими ритмическими родственниками.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.