Обзоры
Обзор серии Rock Band (Xbox, PlayStation и PC)
Вероятно, некоторые из лучших воспоминаний, которые у меня остались от периода после Guitar Hero, до 2010 года, – это те, которые связаны либо с лавовым оранжевым Sony Ericsson W880i, либо с комнатой, полной людей, которые не могли отличить барабан от хай-хэта, символ от мелодичного звука. Если я копаюсь в этих воспоминаниях, я могу вспомнить две вещи: славные триумфы, которые часто заставляли нас чувствовать себя рок-иконами, и непоколебимые низы, которые часто заставляли нас чувствовать себя неадекватными и примерно так же “в синхронизации” как панк-рокер и школьный хор, исполняющий трибьют Бобу Марли. Но я помню эти времена, тем не менее – радости сотрудничества в тандеме, когда один из нас бил по пластиковому барабанному набору, второй тряс фреты цветной гитары, а третий – объект шутки, обычно – лаял в микрофон, как будто чтобы осветить своего внутреннего Мика Джаггера. Для протокола, никто не звучал хорошо, когда речь шла о Rock Band. Но тогда это было не то, что вам нужно было быть хорошим в этом, чтобы действительно наслаждаться.
Rock Band было многим, но инструментом для изучения того, как стать сливками общества виртуозов, не было одним из них. Это было творческое выражение, если что-то – повод собрать друзей и бездумно отбить с цветными подсказками и ритмическими соло, бессмысленными входами в whammy-бар и “звуком”, который, несмотря на все ваши лучшие усилия, был абсолютной головной болью для обычного дорожного техника. Но тогда Rock Band не было создано с целью обеспечить конкурентный опыт; оно было разработано с целью сделать людей влюбленными в музыку – зажечь искру и предоставить новую перспективу на альтернативную энергию из множества разных инструментов. Это не было просто преемником Guitar Hero; это было приглашение, написанное直接 для тех, кто жаждал увидеть, как далеко ритм-игры могли продвинуться.

Rock Band может не было первым ритм-IP, которое возглавило пятикнопочный гриф и систему свободных подсказок, хотя оно было первым, что расширило масштаб и отражало инструменты, не связанные с струнами. Это было инструментом для среднего барабанщика, и, возможно, даже усилителем для начинающего певца. Это все еще было Guitar Hero – но это было также гораздо больше, чем беззастенчивая дань уважения его предшественнику, тоже. Конечно, основная игра никогда не переходила от хорошего к великому с введением Rock Band знакомого подхода грифа. Тем не менее, это подчеркнуло идею о том, что, если это не было сломано, то не было необходимости его исправлять. Guitar Hero уже проложил основу; Rock Band просто взял ее и познакомил ее с новыми инструментами и режимами игры.
Rock Band может не иметь грандиозного масштаба и сложности своего Guitar Hero аналога, но это не означает, что оно было совершенно без пульса. У него не было карьерного режима, который скользил в подбрюшье ада, ни смелых предложений принять знаменитых музыкантов и представить захватывающие битвы, если уж на то пошло. Тем не менее, оно предоставило солидную платформу для начинающих создателей объединить свои “таланты” вместе и сотрудничать на более широком спектре. Это не было одиночным делом; это было командным усилием, которое поставило кооператив на передний план своего мира. У него был одиночный режим, правда, но Rock Band было больше, чем одиночное предприятие; это была возможность мостить разрывы и создавать вместе с группой друзей. Это не всегда было идеально, но это было достаточно, чтобы сделать каждого человека в комнате чувствовать, что он вносит свой вклад в творческий процесс.

Проблема с Rock Band заключалась в том, что, несмотря на то, что оно было частью одной и той же команды, которая инкубировала Guitar Hero, оно всегда стало жертвой тени, которую его основной аналог отбрасывал перед ним. Игровой процесс все еще был таким же энергичным и смелым, но часто казалось, что ему нужно доказать себя как нечто большее, чем “просто еще один способ заработать деньги”, который послужит только для того, чтобы разжечь знаменитые огни.
В некоторой степени Rock Band действительно предоставило фантастический опыт с большим количеством отличных DLC, но оно также не смогло постучать в знаменитую “искру”, которую имел Guitar Hero. Треки не были так же всеобще любимы, и персонажи не были так же энергичны, как могли бы быть. У него был хороший сценический присутствие, и не говоря уже о качестве звука с некоторыми отличными визуальными эффектами. Более того, у него был блестящий набор для настройки персонажа с сокровищами различных стилей и косметики, компонентов инструментов и аксессуаров. Проблема, которую он не мог стряхнуть, однако, заключалась в том, что он не мог стоять на своих собственных ногах без сравнения с Guitar Hero.
Несмотря на все свои незначительные недостатки, Rock Band определенно заслужило себе имя как достойный преемник своего ближайшего союзника. У него не было той же вечной привлекательности, что и у Guitar Hero, но, черт возьми, оно привело мир немного ближе вместе. Я бы считал это огромной победой, тем не менее.
Вердикт

Rock Band может скрываться под пульсирующим штормовым облаком своего Guitar Hero аналога, но это не делает его менее мощной силой ритмической мощи. С щедро созданным каталогом основных саундтреков и горсткой иконических DLC, и не говоря уже об глубоком наборе для настройки персонажа с сотнями формироваемых синергий и стилей, серия быстро выходит из заднего конца запаса дорожного техника и на сцену как полноценный хедлайнер, который заслуживает делить сцену со своими ритмическими родственниками.
Существует две основные школы мысли здесь: Guitar Hero предлагает самостоятельный опыт, который заставляет вас чувствовать себя всем и всем альтернативной культуры, тогда как Rock Band приглашает вас сыграть роль на гораздо большей сцене с большим количеством движущихся частей. Суть в том, что если это кооперативный опыт с инклюзивной атмосферой, которая щекочет вашу перегрузку, то вы должны обязательно рассмотреть возможность сохранения Rock Band. Чтобы воевать с дьяволом за две скрипки и парад адского огня и эпических соло, выберите Guitar Hero.
Обзор серии Rock Band (Xbox, PlayStation и PC)
Нет дорожных техников
Rock Band может скрываться под пульсирующим штормовым облаком своего Guitar Hero аналога, но это не делает его менее мощной силой ритмической мощи. С щедро созданным каталогом основных саундтреков и горсткой иконических DLC, и не говоря уже об глубоком наборе для настройки персонажа с сотнями формироваемых синергий и стилей, серия быстро выходит из заднего конца запаса дорожного техника и на сцену как полноценный хедлайнер, который заслуживает делить сцену со своими ритмическими родственниками.











