Обзоры

Resonance: Обзор A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series X/S и PC)

Avatar photo

Опубликовано

 on

Resonance: A Plague Tale Legacy Review

Никто не рассказывает душераздирающие истории, как Asobo Studio, по крайней мере такие, с которыми любой, кто наткнётся на них, может единогласно согласиться, что они глубоко тревожат и оставляют шрам на душе. Но именно то, что студия проникает так глубоко в ваше эмоциональное ядро, принесло ей имя в игровой индустрии. Через их первую игру, A Plague Tale: Innocence, студия получила несколько номинаций и наград, включая лучшие за сюжет, впечатляющее художественное оформление и звуковой дизайн. Сиквел, A Plague Tale: Requiem, следует похожему художественному и дизайнерскому пути, заметно оставляя след в уровне повествования и музыки, которые мы ищем в эмоциональных исторических фэнтезийных приключенческих играх, подобных этим.

Но скажите, что вы не ожидали, что Asobo Studio попробует что‑то новое в своей следующей работе. Я, например, ждал чего‑то, чего ещё не видел. Пришло время, особенно после того, как Requiem трагически завершает историю Амисии и Хуго. Пришло время перезагрузить моё сердце и душу для ещё одной слёзной истории, надеясь, что она не будет слишком мрачной. Первая и вторая игры уже достаточно высушили мои слёзные железы. И так появился Resonance: A Plague Tale Legacy. Сначала это дестабилизирует, потому что Asobo Studio действительно меняет повествование, вводя нового протагониста и новую обстановку. Кроме того, студия меняет геймплей: от стелса к более ориентированному на ближний бой столкновению с человеческими и монстрическими врагами.

Оправдается ли риск? Именно об этом я здесь, исследуя всё, что работает в плюс, а что нет, в моём обзоре Resonance: A Plague Tale Legacy.

Новые направления

ezra and sophia

Так рождаются франшизы, расширяя историю и мир. Вы углубляетесь в второстепенных персонажей и их роль в общей сюжетной линии. Не всегда необходимо управлять теми же протагонистами, разработчики часто выбирают самых странных персонажей, чтобы продвигать франшизу вперёд. Главное — сделать это правильно, учитывая уже высокий уровень, установленный предыдущими частями. В случае A Plague Tale мы следовали за историей братьев и сестры Амисии и Хуго. Хотя они происходят из благородного рода, им пришлось вести кочевой образ жизни в поисках лекарства от разрушительного проклятия. Это мрачная история, происходящая в ещё более разорванном мире. Но именно в этих разрушительных моментах между братьями и в опустошённых локациях первые две игры закрепили своё место среди лучших экшен‑приключений всех времён.

Огромную часть вашего прохождения составляет использование света, чтобы уклоняться от тьмы и монстров, которых она порождает. Вы едва ли воины, способные защищаться от атак. Поэтому ваш единственный выход — избегать опасности, приседая и двигаясь как можно медленнее. И, конечно, крысы, играющие ключевую роль в вашем выживании. Они представлены в виде орд, которые вселяют страх, особенно если у вас крысофобия. Когда Хуго получает возможность контролировать орды, ценой собственного здоровья, ситуация становится опасно незабываемой. Я подробно рассматриваю механику первых двух игр, потому что они не похожи ни на что, что мы видели ранее. Тем не менее, я был рад перейти к иной мелодии к моменту появления Resonance: A Plague Tale Legacy.

Переплетённые судьбы

sophia ransacking a dead person

Первое, что вы заметите, — другое окружение и другие персонажи. Мы находимся за 15 лет до событий Requiem. Однако главная героиня, София, уже появлялась в Requiem, помогая провозить Амисию и Хуго через море. Тогда её предыстория была неясна, но теперь, когда Resonance: A Plague Tale Legacy погружается в раннюю жизнь Софии, всё становится понятным. Я не буду вдаваться в детали, чтобы не спойлерить. Но, если дать вам общий обзор, в подростковые годы Софии происходит ряд значимых событий. Её отец — контрабандист. Мать, опасаясь, что София последует её примеру, отправляет её в монастырь. Именно в монастыре София начинает видеть видения прошлого. Это та «Resonance», о которой говорит название, когда София переживает прошлое сквозь глаза греческого героя Тесея.

Видения раскрывают тайный остров, полный сокровищ, но также и опасное существо — Минотавра. И дальше начинается охота за сокровищами, сначала со стороны жителей деревни Софии, а затем переходит к самой Софии и её спутнице Лени. Динамика между Софией и Лени освежает сюжет. Это игривый и расслабленный побочный сюжет, придающий Resonance: A Plague Tale Legacy иной тон по сравнению с тем, к чему мы привыкли в этой эмоциональной американской горке. Я бы с радостью увидел столь же сильную связь между Софией и Тесеем, учитывая, что «Resonance» упоминается в названии. Чем они похожи? И что именно связывает их, будучи разделёнными веками? Вы, вероятно, знаете Тесея из греческой мифологии, а также Минотавра. Поэтому я полагаю, что любители греческой мифологии будут заинтересованы увидеть дальнейшее развитие персонажа Тесея, даже если через новую призму.

Когда всё меняется

sophia and leni on a make shift wood boat docking with flamingos sorounding them

Есть гораздо больше, что раскрыть в истории, чем я смог покрыть здесь. Это неожиданное развитие событий уводит вас от тропического рая вашего дома в глубины устрашающих гробниц и катакомб. Ваше любопытство почти постоянно находится на пике, желая узнать больше. И даже во второй половине вы продолжаете открывать новые сюрпризы, которые добавляют к уже богатой истории. Кого я обманываю? Это то, что Asobo Studio делает лучше всего, и я не ожидал ничего меньшего. Писательство сильное и креативное, болтовня между Софией и Лени может поднять настроение, прежде чем всё станет тяжёлым. И это поддерживается сильной озвучкой и актёрской игрой, а также выдающимся звуковым дизайном.

Resonance: A Plague Tale Legacy — удовольствие исследовать, даже если игра остаётся линейной, направляя вас к заранее подготовленным локациям. Некоторые зоны дают больше простора для дыхания, другие — клаустрофобичны и погружены во тьму. Порой трудно увидеть, что находится перед вами, что усиливает напряжение, особенно когда вы обнаруживаете существо, преследующее Остров Минотавра и отгоняющее приключенцев и охотников за сокровищами. Тесей был здесь до вас, сталкиваясь с теми же испытаниями, через которые вам предстоит пройти. И из истории ясно, что ваши судьбы переплетены. В греческой мифологии Тесей известен как герой, убивший Минотавра. Но, пробираясь всё глубже в логово Минотавра, вы неизбежно начинаете бояться финальной битвы.

Тихо‑тихо

sophia fighting

Чем глубже вы проникаете в недра Острова Минотавра, тем более напряжённым становится приключение, и тем более важен стелс. Ранее вы могли использовать меч и кинжал против врагов, ломая их щиты и стойку одной атакой, а также уклоняться, блокировать и парировать входящие удары. У вас также есть удар ногой, который приятно ощущается, когда вы бьёте врагов сквозь стены или с обрыва. Кроме того, есть крюк‑хват, позволяющий перемещаться по острову, но он также может захватывать удалённых врагов, притягивая их к финальному удару. Система ближнего боя достаточно хороша. Ничего безумного, но достаточно точна и упрощена до самого необходимого. Однако именно в стелс‑секциях ваша кровь будет закипать.

Ситуация будет становиться всё более ужасающей, и ясно, что ваш меч и кинжал бессильны против того, что ползает во тьме. И поскольку Asobo Studio не позволит вам пройти всё легко, они создали особый тип пыли, оставляющей отпечатки ваших следов, которые любой монстр, преследующий вас, может отследить. Ваше решение? Присесть. Спрятаться. Или, если нет безопасного места, бежать, спасая жизнь, потому что от этого действительно зависит всё. Это интересное противопоставление: сегменты ближнего боя, где вы чувствуете контроль, и погружение в Остров Минотавра, где вы беззащитны и напуганы. И именно это секретный ингредиент, который Resonance: A Plague Tale Legacy использует, чтобы каждая сцена запоминалась навсегда.

Вердикт 

Resonance: A Plague Tale Legacy Review

Resonance: A Plague Tale Legacy — это игра, отличающаяся от своих предшественников, по крайней мере в большинстве аспектов. Секции стелса отведены ко второй половине, когда всё становится по-настоящему пугающим. А ранние сегменты более ориентированы на экшен, сосредотачивая внимание на ударах мечом в ближнем бою и парированиях. Это система, которая удивительно хорошо работает, особенно потому, что сюжет, связывающий всё вместе, продолжается в эмоциональном и сильном наследии серии.

Asobo Studio уже является мастером повествования через окружение, что снова безупречно реализовано в Resonance. Исследование Древней Греции стоит каждой секунды вашего времени, через глаза молодой Софии, которая не имеет представления, на что подписалась, отправляясь на Остров Минотавра. Такая цена за поиск сокровищ в местах, куда никто не осмеливается зайти.

Resonance: Обзор A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series X/S и PC)

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент-райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, материалы, руководства по покупке, рекомендации и анонсы новых релизов для ПК и основных консольных платформ. Страсть к видеоиграм у него возникла ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к игре Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную любовь к видеоиграм. Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игроков, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром F1.