Обзоры
Обзор My Museum: Treasure Hunter (PC)
Я не совсем помню, когда у меня возникло внезапное желание сменить карьеру и попробовать себя в управлении музеем — но, должно быть, я был вне своего ума, поскольку, как и многие другие начинающие кураторы,刚 вышедшие из колледжа, у меня было мало или совсем нет понятия, как это будет работать, не говоря уже о том, чтобы сохранить его на плаву и избежать финансовых трудностей. Но у меня было это желание, и хотя я не ближе к реализации этого проекта в конце двадцатых, я все еще интересуюсь идеей разработки музея, если только на виртуальном уровне. И это хорошо, потому что My Museum: Treasure Hunter, будучи игрой, которая воспользовалась возможностью и ориентирована на таких людей, как я, только что запустила свою собственную уменьшенную версию этой подростковой мечты на PC. Как вам такое совпадение?
Чтобы узнать больше о сокровищной предпринимательской деятельности My Museum: Treasure Hunter, я недавно надел федору и кнут и решил построить свой участок потерянных артефактов. Был ли это путь, который я бы повторил, если бы мне представилась такая возможность? Эх, давайте поговорим.
Ешьте сердце, Индиана Джонс

Для тех, кто еще не ознакомился с My Museum: Treasure Hunter от ManyDev Studio и Code Meister, можно описать ее как бизнес- и культурную симуляцию сохранения, в которой игроки принимают на себя роль куратора потерянных артефактов и других ценных вещей. Игра, хотя в основном сосредоточена на сохранении реликвий и других исторических памятных вещей, позволяет вам закладывать основы для живого, дышащего музея — интерактивного памятника, который позволяет посетителям прикоснуться к небольшому фрагменту его истории. Таким образом, вы, поставщик этих исторических безделушек, приглашены адаптировать его дизайн к вашим собственным вкусам, будь то установка целой серии новых экспонатов или создание минималистического пространства, которое имеет силу рассказать историю, действительно резонирующую с его посетителями.
Конечно, строительство музея — это только половина битвы; есть также работа в стиле Индианы Джонса, которая занимает значительную часть вашего свободного времени. Вместо того, чтобы просто передать свою коллекцию в другой музей, вы открываете реликвии для своего экспоната — процесс, который включает в себя отправку в экспедиции на древних раскопках и решение множества загадок, чтобы открыть бесценные сокровища. И это не все; после того, как вы успешно восстановили реликвию, вам также придется использовать серию инструментов для очистки, чтобы восстановить ее в прежнем виде, и затем выставить ее в вашем музее. Это долгий процесс, но он может быть все более наградным, если у вас есть сердце для совершенствования вашего ремесла.
Несколько жанров

My Museum: Treasure Hunter описывает себя как образовательный инструмент, и справедливо так, поскольку он действительно пытается просветить свою аудиторию, не только проходя через шаги, которые составляют процесс реставрации, но и вводя множество фактов и других образовательных кусочков о развитии центра наследия. Однако это не означает, что это все основано на идее всех занятий и нет игры; на самом деле, это также открывает дверь для нескольких безрассудных начинаний, которые позволяют вам использовать серию инструментов, чтобы разбить старую обстановку и заменить ее предметами немного более современного дизайна. Опять же, это немного смешанный мешок. Подумайте House Flipper встречает Phantom Abyss, и затем добавьте немного Indiana Jones, и вы получите представление о том, о чем мы говорим.
Итак, My Museum: Treasure Hunter — это весело играть или это что-то вроде бесчувственного корпуса из несоответствующих жанров с небольшим или совсем нет сердца или души, чтобы назвать их своими? Честно говоря, я разрываюсь между двумя, поскольку одна половина действительно заставляет меня чувствовать необходимость копать глубже в ее шкафу с любопытствами и открывать больше ее секретов, тогда как другая половина кажется немного более, скажем, скучной и неоправданной. Конечно, сочетание жанров делает довольно интересную концепцию, но сказать, что каждая из этих нитей, по крайней мере когда они индивидуально завернуты, способна поддерживать весь продукт, не обязательно было бы правдой. Тем не менее, я могу засвидетельствовать ее смелый дизайн, и кажется только справедливым, что я назову ее тем, что она есть: смелый шаг.
Раскопки старых воспоминаний

Хотя я мог бы утверждать, что процесс добавления шарма к старому музею был веселым в коротких взрывах, то, что я на самом деле наслаждался больше всего, были экспедиции, которые проходили вне его, поскольку они давали мне возможность потянуть ноги и сесть на сокровищницу, буквально и фигурально, из фактов и реликвий. Тот факт, что я мог взять с собой своего верного собачьего компаньона, чтобы помочь в поисках этих реликвий, также сделал для некоторых довольно увлекательных моментов, и я бы не сказал, что они не были очень веселыми. Что касается управления музеем, ну, я не могу сказать, что я не наслаждался тем, что взял на себя руководство над несколькими витринами с каменной кувалдой. Это не было совсем как House Flipper, но я смог оценить имитацию.
С одной стороны, я склонен думать, что My Museum взяла на себя немного больше, чем она может справиться, что с ней не только смешивает строительный центр песочницы с головоломкой в стиле Индианы Джонса, но с другой стороны, я также склонен верить, что, несмотря на все ее движущиеся части, она действительно функционирует довольно хорошо. Не поймите меня неправильно, есть несколько элементов, которые не совсем подходят мне — бесконечная очистка артефактов и неопределенные головоломки, может быть — но тот факт, что игра не вкладывает все свои яйца в одну корзину, а скорее в коллекцию равных, действительно делает общий опыт немного более приятным. Это смешанный мешок, если что-то, и поэтому, когда один аспект может часто не оправдывать ожиданий, другой может служить достойной заменой, чтобы помочь мостить пробелы.
Вердикт

Я буду честным, я не ожидал, что буду так взволнован перспективой наблюдения за тем, как кусок доисторического угля постепенно превращается в бриллиант моего собственного создания. Однако оказалось, что есть большая гордость в тяжелой работе, и если я узнал что-то во время моего пребывания в My Museum: Treasure Hunter, то это было то, что обязанности, независимо от их размера или уровня важности, все способствуют благородному делу, которое я не мог не любить и ценить немного больше с каждым днем. Конечно, процесс создания бриллианта из куска угля не всегда был легким заданием, ни было оно самым захватывающим опытом, поскольку у него было много относительно скучных моментов, которые оставили меня немного скучным. Но это было только восстановление аспекты путешествия.
Очистка старых земных шрамов отброшена, My Museum действительно предоставляет真正 интересный взгляд на сохранение древних артефактов, и хотя я не стал бы сказать, что это так же захватывающе, как стандартный фильм об Индиане Джонсе, я могу сказать, что оно хотя бы пытается подражать тому же эстетическому виду. Кроме того, оно доказывает себя эффективным инструментом в образовательном секторе, что означает, если вы интересуетесь тем, что происходит в некоторых из этих древних раскопок по всему миру, то есть большая вероятность, что My Museum: Treasure Hunter сможет почесать это место за несколько часов или около того. Если, однако, вы более интересуетесь тем, чтобы отрубить старую реликвию с топором и молотом на короткое время, то снова, это должно служить приемлемым инструментом. Ну, вероятно.
Обзор My Museum: Treasure Hunter (PC)
Верните все обратно!
Хотя My Museum: Treasure Hunter показывает некоторый уровень глубины в своем мире и системе прогресса, она не оправдывает ожиданий в нескольких других областях, что заставило нас задуматься, не взяли ли ее создатели на себя немного больше, чем они были готовы справиться с самого начала. Я не стал бы сказать, что это потерянная причина, но поскольку оно стоит сейчас, оно не совсем готово для потребления пользователями, ни соответствует оно тем же стандартам, что и полноценная симуляция реновации.











