Connect with us

Обзоры

Обзор Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 и PC)

Avatar photo
Updated on
Pragmata Review

Простая идея, прекрасно выполненная, – это все, что нужно, чтобы произвести неизгладимое впечатление. То, что уже понятно и легко воспринимается, в конечном итоге обеспечивает лучший пользовательский опыт. А также добавьте штрихи и полировку, чтобы обеспечить бесперебойную игру. И именно это сделала Capcom с своей новой интеллектуальной собственностью, Pragmata. Конечно, конечный результат не похож на все, что вы видели или играли раньше. Но сумма его частей абсолютно состоит из идей и формул, которые вы видели, применяемых внутри и вне стен Capcom.

Тот страх, когда вы боретесь, чтобы открыть закрытую дверь, когда монстр находится в горячей погоне. Закрытая дверь, заметьте, требует решения головоломки, и это хрупкое напряжение Pragmata одолжило для своей основной задумки. Вы должны избегать опасности, решая головоломку, и только тогда, наконец, сможете нанести вредные удары. Две идеи, независимые от жанра, смешанные вместе, чтобы создать пиковое напряжение и моменты, которые будут оставаться с вами долго после того, как вы закончили игру.

Я полагаю, что rõчно, что эта новая интеллектуальная собственность Capcom – обязательна к игре. Но чтобы быть уверенным, мы глубоко изучили все, что она может предложить в нашем обзоре Pragmata ниже.

Искусственный интеллект, сошедший с ума

Искусственный интеллект-робот

Вы уже слышали эту историю. Рутинная поездка на лунную базу недалекого будущего, где научно-фантастическая технология укоренилась и питает повседневную жизнь. Но что-то не так, и ваша команда надеется добраться до сути нового кризиса. Только чтобы прибыть и быстро столкнуться с катастрофическим событием. “Лунотрясение” в данном случае оставляет вас единственным выжившим, и вокруг вас – смертоносные роботы под командованием лунной базы, сошедшего с ума искусственного интеллекта.

С вашим космическим кораблем, разбившимся, и связью с Землей, прерванной, вы вынуждены выживать в чужом месте и найти новый путь домой. Но Pragmata не возлагает на вас тяжелое бремя выживания в одиночку. Скоро вы встречаете девушку, чья невинность не должна обманывать вас. Она может постоять за себя довольно хорошо, взламывая машины и смертоносные роботы, с которыми вы столкнетесь. Вам определенно понадобится ее помощь, если вы хотите выжить, нравится вам это или нет.

И так начинается симбиотические отношения, найденная семья, в которой вы оба выигрываете каким-то образом. Хью Уильямс имеет удивительно легкое время, скользя в роль отца. И с той легкостью, с которой он играет с девушкой, согревает сердце и душу.

Диана, в свою очередь, чье настоящее обозначение – Д-И-0336-7, обнаруживает человеческую сторону себя, несмотря на то, что она андроид. И многое из этого эволюции имеет отношение к обожанию Хью Уильямса, даже давая ей человеческое имя “Диана”.

Красота в человечности

3D-принтер

Интересно, что источник кризиса на лунной базе – это сошедший с ума искусственный интеллект. И последствия его уничтожения рассказываются не только через историю, но и через окружающую среду. Это прогрессивный мир, где 3D-печать может создать几乎 все. И для граждан, которые жили здесь, они моделировали свой новый дом по образцу Земли, показанному через копию Таймс-сквер, которую вы исследуете.

Только это разбитый Таймс-сквер, кажущийся реальным, но в конечном итоге раскрывающий трещины искусственно созданных активов через разбитую геометрию. Это намеренно разработано, чтобы раскрыть сильную зависимость от генеративного искусственного интеллекта в последнее время и то, как он может подавить естественный вид и творчество чисто человеческих творений.

Capcom никогда не занималась глубоким изучением этих тяжелых тем и обсуждений современности. Но в Pragmata они действительно толкают медведя, даже если это незаметно. Это провоцирует мысли гораздо больше, чем изначально ожидалось от франшизы Capcom. И это сделано еще более эффективным благодаря сердечному, развивающемуся связи между Хью и Дианой. Как они оба учатся полагаться и заботиться друг о друге в мире, разрушенном.

Это увлекательная история, действительно, которая удивительно не является сильнейшим игровым элементом Pragmata.

В ближайшем будущем

Космос

Аудиовизуальный элемент Pragmata занимает более высокое место, идеально попадая в эстетику космоса ближайшего будущего. Это чувствуется и как чужое, и как знакомое, с разумными взглядами на технологические инновации и фантастические идеи, которые все еще можно понять. Мир, изображенный здесь, не является нереальным и чувствуется неудобным в некоторых случаях.

Это мир, который выглядит и чувствуется хорошо для исследования. Даже когда он в основном линеен, вы не можете не хотеть вернуться за коллекционными предметами, но и ради простых удовольствий от восхищения безупречными дизайнами и деталями RE Engine.

Звук также присутствует, сопровождая боевые секции с DualSense‘s экстатическим гудением и более тихими моментами в укрытии с окружным звуком шагов Дианы.

Жонглирование

Бой с оружием

В любом случае, сильнейшая суть опыта Pragmata заключается в бою, и не по тем причинам, о которых вы думаете. Конечно, оружие тяжелое и имеет удар. Оно достаточно универсально, чтобы наслаждаться удовлетворительным откликом и визуальными эффектами. Вы разблокируете довольно много, фактически, переключаясь от дальнобойного боя к ближнему. Вы не только разблокируете оружие, но и инструменты и утилиты, которые помогают в нападении и защите.

Декой, например, дроны, которые выпускают мини-роботов. У вас есть основное оружие, но вы также разблокируете много единиц атаки, тактических единиц, узлов взлома и модов. И как вы можете себе представить, это дает вам много свободы и возможности экспериментировать с разными комбинациями построения, в конечном итоге приходя к лучшему, сосредоточенному построению для вашего стиля игры.

Но, эй, это едва ли является основным моментом в Pragmata. Это Диана, которая катается на вашей спине, и взлом брони врагов в реальном времени. Прицельтесь на врага, и сетчатая головоломка появится, которую вам нужно быстро решить в реальном времени. Это единственный способ разрушить сильно бронированные щиты врагов, с которыми вы столкнетесь. И единственный способ, которым вы можете эффективно их убить. Если что-то, одно не может работать без другого: бой требует взлома/решения головоломки, чтобы пройти через.

Мультизадачность

Плакат Resident devil

Да, это абсолютно сбивает с толку сначала и не кликает сразу. Когда сетчатая головоломка появляется рядом с вашим прицелом, и это почти отвлекает от атак, все еще запущенных на вас, кстати. Вы все еще должны избегать опасности и продолжать двигаться, решая головоломки, что может быть много для односторонних людей, как я.

И все же, Pragmata находит умные способы осторожно ввести вас в свою уникальную систему боя. Она дает вам очень простые сетки сначала, те, которые вы можете решить во сне. По сути, это змеиная головоломка, где вы используете кнопки вашего контроллера, чтобы провести курсор от начальной точки к зеленому узлу.

Это становится более сложным, конечно, вводя препятствия, которых вам нужно избегать. Или вы можете получить синие узлы, через которые вам нужно пройти, чтобы получить бонусы, такие как больше здоровья или урона. И честно говоря, я одержим пиковым напряжением, особенно. Когда вы сталкиваетесь с несколькими сумасшедшими роботами, и все же должны решить головоломки, чтобы победить их. Игра не будет паузировать, поэтому вы не можете решить головоломку, либо, добавляя быстрое мышление к этому. И это просто чувствуется так удовлетворительно, особенно когда все синхронизируется и поет без паузы.

Попробуйте сами, все, что я оставлю.

Назад на базу

Обзор Pragmata

Это маленькие моменты, общие между Хью и Дианой, которые приносят Pragmata полный круг. Назад на базе, когда Хью модернизирует свое оружие и восстанавливает здоровье, и Диана беззаботно отвлечена земными игрушками, разбросанными вокруг. Как она ведет себя как ребенок, даже если она андроид, и сердечный эффект, который это оказывает на Хью (и игрока). Даже маленькие моменты, как Хью учит Диану, как делать высокие пять, растопливают душу.

Вердикт

Обзор Pragmata

Концепции, лежащие в основе Pragmata, так просты, что это ошеломляет, как они объединились, чтобы создать такую красивую и исключительную третьеперсонажную экшн-головоломку. Так много игровых жанров, которые, не волнуйтесь, никогда не делают игровой процесс слишком сложным или раздражающим.

Pragmata знает, когда добавить новые оружия и механики. Она знает, когда поднять планку, так усердно и инновационно, что ваш опыт никогда не достигает плато. Это опыт, настолько хороший, что вы сразу же прыгнете в пост-игровой контент, даже если вы повторно проходите шаги, чтобы получить все коллекционные предметы и восхищаться потрясающим дизайном и чудом мира игры.

История не является самой “необычной”. У нее есть знакомые нити сюжета и может показаться поверхностной в некоторых случаях. Но она все равно привлекает ваше внимание, особенно с сердечной связью между Хью и Дианой. Отношения, похожие на отец и дочь, такие чистые и искренние, где оба выигрывают друг от друга, но все же заботятся и защищают друг друга.

Когда я завершаю это, я понимаю, что на самом деле нет никакого минуса, когда речь идет об окончании полного игрового процесса Pragmata. Это просто идеально для смелого эксперимента и обеспечения того, чтобы все было безупречно чисто к запуску.

Обзор Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 и PC)

Trouble in Space

If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire. 

 

Evans I. Karanja - фриланс-писатель с страстью ко всему, что связано с технологиями. Он любит исследовать и писать о видеоиграх, криптовалютах, блокчейне и многом другом. Когда он не создает контент, его, скорее всего, можно найти за играми или просмотром Формулы 1.