Обзоры
Обзор Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 и PC)
Простая идея, прекрасно выполненная, – это все, что нужно, чтобы оставить неизгладимое впечатление. То, что уже понятно и легко воспринимается, в конечном итоге обеспечивает лучший пользовательский опыт. А если добавить штрихи и полировку, чтобы обеспечить бесперебойную игру. И это именно то, что сделала Capcom с их последней новой интеллектуальной собственностью, Pragmata. Конечно, конечный результат не похож на все, что вы видели или играли раньше. Но сумма его частей – это абсолютно идеи и формулы, которые вы видели, примененные внутри и вне стен Capcom.
Это паника, борьба за открытие закрытой двери, когда монстр находится в горячей погоне. Закрытая дверь, обратите внимание, требует решения головоломки и является хрупким напряжением Pragmata, которое занимает его основной трюк. Необходимо избегать опасности, решать головоломку и только тогда, наконец, можно нанести вредные удары. Две идеи, независимые от жанра, смешанные вместе, чтобы создать пиковое напряжение и моменты, которые будут оставаться с вами долго после того, как вы закончили играть.
Я полагаю, что rõчно, что эта новая интеллектуальная собственность Capcom – обязательна к игре. Но просто чтобы быть уверенным, мы глубоко изучили все, что она может предложить в нашем Pragmata обзоре ниже.
AI Gone Rogue

Вы слышали это раньше. Рутинная поездка на лунную базу, где научно-фантастическая технология имеет корни и питает повседневную жизнь. Но что-то не так, и ваша команда надеется добраться до сути нового кризиса. Только чтобы прибыть и быстро столкнуться с катастрофическим событием. “Лунотрясение” в данном случае, которое оставляет вас единственным выжившим, и вокруг вас, смертоносные роботы под командованием лунной базы AI, которая вышла из-под контроля.
С вашим космическим кораблем, который разбился, и связью с Землей, отрезанной, вы вынуждены выживать в чужом месте и найти новый путь домой. Но Pragmata не возлагает на вас тяжелое бремя выживания в одиночку. Скоро вы встречаете девушку, чья невинность не должна обманывать вас. Она может постоять за себя довольно хорошо, взламывая машины и смертоносные роботы, с которыми вы столкнетесь. Вам определенно понадобится ее помощь, если вы хотите выжить, независимо от того, нравится вам это или нет.
И так начинается симбиотическая связь, в которой вы оба получаете выгоду каким-то образом. Хью Уильямс имеет удивительно легкое время, скользя в роль отца. И с той легкостью, с которой он играет с девушкой, согревает сердце и душу.
Диана, в свою очередь, чье настоящее обозначение – D-I-0336-7, обнаруживает человеческую сторону себя, несмотря на то, что она является андроидом. И многое из этого эволюции имеет отношение к обожанию Хью Уильямса, даже давая ей человеческое имя “Диана”.
Красота в человечности

Интересно, что источник кризиса на лунной базе – это бунтующий AI. И последствия его уничтожения не только рассказываются через историю, но и через окружающую среду. Это прогрессивный мир, где 3D-печать может создать几乎 все. И для граждан, которые жили здесь, они моделировали свой новый дом по образцу Земли, показанному через реплику Таймс-сквер, которую вы исследуете.
Только это разбитый Таймс-сквер, кажущийся реальным, но в конечном итоге раскрывающий трещины своих активов, сгенерированных AI, через разбитую геометрию. Это намеренно спроектировано, чтобы раскрыть сильную тенденцию к генеративному AI в последнее время, и как это может подавить естественный вид и творчество чистых человеческих творений.
Это никогда не было местом Capcom, чтобы глубже погрузиться в эти тяжелые темы и обсуждения текущих времен. Но в Pragmata они действительно трогают эту проблему, даже если это тонко. Это провоцирует мысли намного больше, чем изначально ожидалось от франшизы Capcom. И это сделано еще более эффективно благодаря сердечной, развивающейся связи между Хью и Дианой. Как они оба учатся полагаться и заботиться друг о друге в мире, который рухнул.
Это увлекательная история, действительно, которая удивительно не является Pragmata сильнейшим игровым элементом.
В ближайшем будущем

Аудиовизуальный элемент Pragmata занимает более высокое место, идеально попадая в эстетику ближайшего будущего NASA-панка в космосе. Это feels как иностранное, и знакомое, с разумными взглядами на технологические инновации и фантастические идеи, которые все еще можно понять. Мир, изображенный здесь, не является фантастическим и feels как неудобный в некоторых случаях.
Это мир, который выглядит и feels хорошо для исследования. Даже когда он в основном линеен, вы не можете не хотеть вернуться для коллекционных предметов, но и для простых радостей восхищения дизайном и деталями RE Engine.
Звук также появляется с энтузиазмом, сопровождая боевые разделы с DualSense восторженным гудением и более тихими моментами в убежище с окружающим звуком шагов Дианы.
Джагглинг-акт

В любом случае, сильнейший смысл опыта Pragmata – это бой, и не по тем причинам, которые вы думаете. Конечно, оружие тяжелое и имеет сильный удар. Они достаточно разнообразны, чтобы наслаждаться удовлетворительным откликом и визуальными эффектами. Вы будете открывать довольно много, фактически, переключаясь от дальнобойного боя к ближнему.
Декой, например, дроны, которые выпускают мини-роботы. У вас есть основное оружие, но вы также будете открывать много атакующих единиц, тактических единиц, узлов взлома и модов. И как вы можете себе представить, это дает вам много свободы и места для экспериментов с разными комбинациями построения, в конечном итоге приходя к лучшему, сосредоточенному построению для вашего стиля игры.
Но, эй, это едва ли бьет в Pragmata душу. Это Диана, которая катается на вашей спине, и взлом вражеской брони в реальном времени. Прицельтесь на врага, и сетчатая головоломка появится, которую вам нужно быстро решить в реальном времени. Это единственный способ разрушить сильно бронированные щиты врагов, с которыми вы столкнетесь. И единственный способ, которым вы можете эффективно убить их. Если что-то, одно не может работать без другого: бой требует взлома/решения головоломки, чтобы пройти.
Мультизадачность

Да, это абсолютно сбивает с толку сначала и не щелкает сразу. Когда сетчатая головоломка появляется рядом с вашим прицелом, и это почти отвлекает от атак, которые все еще запускаются на вас, FYI. Вы все еще должны избегать опасности и продолжать двигаться, решая головоломки, которые могут быть многим для людей, как я.
И все же, Pragmata находит умные способы осторожно ввести вас в свою уникальную систему боя. Это дает вам очень простые сетки сначала, те, которые вы можете решить во сне. По сути, это головоломка-змея, где вы используете кнопки лица вашего контроллера, чтобы направить курсор от начальной точки до зеленого узла.
Это становится более сложным, конечно, вводя препятствия, которые вам нужно избегать. Или вы можете получить синие узлы, которые вам нужно пройти, чтобы получить бонусы, такие как больше здоровья или урона. И честно говоря, я одержим пиковым напряжением, особенно. Когда вы сталкиваетесь с множеством сумасшедших роботов, и все же должны решать головоломки, чтобы победить их. Игра не будет паузировать, поэтому вы не можете решить головоломку, добавляя быстрое мышление к этому. И это просто feels так удовлетворительно, особенно когда все синхронизируется и поет без паузы.
Попробуйте сами, все, что я оставлю.
Назад на базу

Это маленькие моменты, которые делят Хью и Диана, что приносят Pragmata полный круг. Назад на базе, когда Хью модернизирует свое оружие и восстанавливает здоровье, и Диана беззаботно отвлечена игрушками Земли, лежащими вокруг. Как она ведет себя как ребенок, даже если она является андроидом, и сердечный эффект, который это имеет на Хью (и игрока). Даже маленькие моменты, такие как Хью, обучающий Диану, как делать высокие пять, растапливают душу.
Вердикт

Концепции, лежащие в основе Pragmata, так просты, что это сбивает с толку, как они объединились, чтобы создать такой красивый и исключительный шутер от третьего лица с головоломками. Так много игровых жанров, которые не делают игру слишком сложной или раздражающей.
Pragmata знает, когда добавлять новые оружия и механики. Это знает, когда повышать планку, так добросовестно и инновационно, что ваш опыт никогда не достигает плато. Это опыт, настолько хороший, что вы сразу же прыгнете в пост-игровой контент, даже если вы повторно проходите шаги, чтобы получить все коллекционные предметы, и восхищаетесь потрясающим дизайном и чудом игрового мира.
История не является самой “необычной”. У нее есть знакомые нити сюжета и может feels как поверхностная в некоторых случаях. Но это все же привлекает ваше внимание, особенно с сердечной связью между Хью и Дианой. Отношение, подобное отцу и дочери, так чистое и искреннее, где оба получают выгоду друг от друга, но все еще заботятся и защищают друг друга.
Пока я завершаю это, я понимаю, что на самом деле нет никаких минусов, когда речь идет о прохождении полного Pragmata. Это просто идеально для смелого эксперимента и обеспечения того, чтобы все было идеально чисто к запуску.
Обзор Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 и PC)
Trouble in Space
If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire.











