Обзоры

Обзор Samson (PC)

Samson Review

Огромные открытые миры – это здорово, особенно когда они уважают ваше время. Вы найдете интересные квесты на случайных путях, которые продвигают историю. Некоторые неигровые персонажи будут вести себя как реальные люди, реагируя на ваши действия и решения динамичным образом. Может быть, бессмысленная работа – одно из тех редких занятий, которые вы действительно рады тратить сотни часов. Но давайте будем честными. Не каждый открытый мир RPG справляется с этим. Часто расширение мира происходит за счет наслаждения реальной игрой.

Войдет Samson, новая полуоткрытая игра экшн-приключение, стремящаяся изменить это. Вместо того, чтобы проектировать открытый мир в огромном масштабе, они сокращают его до небольшого, приличного города, где происходят многие из ваших квестов. Квесты сами по себе просты и могут даже начать казаться линейно структурированными для достижения конечной цели. Вы участвуете в погонях на машинах и уличных драках, но не тратите время на мини-игры и блуждание по неизвестным путям.

Это лазерно-фокусируется, стремясь сократить количество времени, которое вы тратите на исследование и сбор вещей, и это может понравиться вашей душе. Если вы ищете сосредоточенный опыт, то здесь может быть что-то для вас, по крайней мере, если вы можете справиться с игровыми и техническими проблемами, которые будут исследованы в нашем Samson обзоре.

Тяжелое бремя

Samson дерется с другим человеком

Мне нравится история в Samson. После крупного ограбления, которое пошло не так, титульный персонаж протагонист и водитель берет на себя вину. Машина сломалась или что-то еще. В любом случае, сестра заключает сделку за его освобождение в обмен на то, что он будет готовить книги для некоторых крупных преступников. Теперь у Samson есть две вещи, которые он должен вернуть: нависшую над ним долг за неудавшееся ограбление и спасение своей сестры от ее похитителей.

У вас нет денег. Даже ваша мерзкая квартира находится в залоге. Не волнуйтесь. У вас все еще есть контакты в преступном городе, где вы выросли. Они могут организовать для вас небольшие преступные работы, которые, возможно, помогут вернуть долг. “День за днем, приятель”, – поощряю Samson (или себя) во время первого дня долгого пути к свободе. Тиндальстон – город, вдохновленный Филадельфией или Нью-Йорком 90-х. Он разрушен, на грани хаоса и разрушения. Он держится на ниточке, с растущими уровнями преступности и новым наркотиком, Белым Шепотом, который наводняет улицы.

Вы можете определенно провести параллели с историями криминального жанра из других игр и медиа. Но есть что-то особенное, что отличает Samson от остальных. Каждый день – это шанс вернуть то, что вы должны, принимая на себя выбор преступных работ, которые, по вашему мнению, прибыльны. Но также эти преступные работы, которые, вероятно, принесут больше денег, несут больше риска неудачи или смерти. И они стоят больше очков действия, которых у вас ограниченное количество в день. Это абсолютно важно, чтобы вы не умерли во время миссии, потому что вы потеряете все деньги, которые вы заработали в тот день.

Риск и награда

Samson и женщина в баре

 

Итак, интригующий риск и награда оцениваются в ваших выборах миссий. Может быть, вы захотите закончить день, когда солнце заходит, взяв домой то, что вы заработали до сих пор. Может быть, вы захотите рискнуть и продолжить ночь, потому что чем больше вы зарабатываете, тем быстрее вы сможете избавиться от похитителей вашей сестры и привезти ее домой. Среди всего этого также есть преступная загадка, связанная с новым наркотиком и бандами, но она никогда не оправдывает себя по нескольким причинам.

Есть поверхностность в истории и развитии персонажа. Или даже то, как миссии продвигают историю. Вы рискуете своей жизнью во время опасных миссий, и все же они остаются теми же скучными преступными работами, которые вы делали день за днем. Банды, с которыми вы боретесь, едва ли имеют какие-либо соперничества или мотивы. Новый наркотик не исследуется, кто его спонсирует и какой эффект он оказывает на улицах. Ну, вы видите эффект, но это больше о том, насколько город сам по себе разрушен, насколько он отчаян и воняет отчаянием.

Хорошо, сузим это до основной сюжетной линии о выплате долга. Когда вы не можете заплатить требуемую сумму денег за день, будь то из-за провала миссии или, что хуже, смерти и потери всех денег, было бы здорово увидеть более значимые последствия для этого. Я имею в виду, что похитители вашей сестры отправляют к вам головорезов, и вы их побеждаете. Но это большая часть того, что вы уже делали во время миссий. Идея заключается в том, что ваша сестра может фактически быть убита, если вы не сможете выплатить долг, но эта угроза никогда не материализуется.

Избиение

3 человека дерутся

 

Достаточно выплачивать долги, уже чувствуя их реалистичность в реальной жизни, когда платишь счета. Вы будете тратить большую часть своих миссий, избивая плохих парней голыми руками. Иногда пинаете их. Иногда хватаете и бросаете их в кучу мусора. Веселая, веселая штука. Вы даже можете выполнять крутые финишеры, когда они накапливаются и синхронизируются, скручивая и ломая их кости. Это часто группы банд, которые вас добивают, и вы очень рады ответить им взаимностью. Жаль, что нет крови или жестокости, разбитых зубов и всего остального. Это определенно соответствовало бы мрачному, темному тону этого мира.

Проблема заключается в том, что выполнение боя все виды неловкого в том, как оно контролируется и выглядит. Это едва ли точное, без функции блокировки, которая делает его раздражающим, когда вы имеете дело с несколькими парнями вокруг вас. Вы никогда не знаете, когда враги блокируют ваши атаки.Scratch это, вы никогда не знаете, когда вы блокируете или парируете, что довольно проблематично для создания навыка и потока, который кажется удовлетворительным. Нет, Samson не кажется удовлетворительным вообще, особенно после нескольких встреч с огромным количеством плохих парней в этой игре.

О, да, это становится хуже. Враги сами ведут себя неловко. Они не самые умные парни, едва ли имеющие какую-либо координацию или стратегию. Вы можете увидеть, как они стоят и реагируют только тогда, когда вы их провоцируете. Другие будут припаркованы на виду, когда вы должны их найти и вырубить. ИИ врагов в Samson нуждается в работе. И эта полировка может быть добавлена к анимациям. Samson имеет много глюков при запуске. Враги застревают в стенах и машинах, почти как будто они выяснили, что это способ, которым вы не можете добраться до них.

Вытолкнуть их с дороги

машина

Когда вы не на ногах, вы за рулем, ездите, чтобы подобрать пакеты, преследуете плохих парней или убегаете от полиции. И я должен признать, что вождение чувствуется здорово, и это сильнейший игровой элемент Samson. Хотя я задаюсь вопросом, является ли это потому, что все остальное имеет так низкую планку. В любом случае, машины – это разбитые, ненадежные куски дерьма, которые вы не можете не ругать, когда они не делают того, что вы хотите. Но это и есть веселье, пытаясь управлять и дрифтовать разбитой, поврежденной машиной; ваша жизнь буквально на кону.

Основная машина переживает все остальные машины, которые вы можете подобрать в мире, и поэтому требует больше денег на ремонт. И вы не плаваете в деньгах, нуждаясь в каждом последнем пенни, чтобы выжить. Итак, вы часто вынуждены использовать старые машины, которые ломаются после малейшего столкновения, что вы будете делать много, пытаясь вытолкнуть плохих парней с дороги. Ваша машина – это ваше оружие во время погонь, используемое для того, чтобы врезаться в врагов.

Учитывая все это, и глюки и ошибки, которые, надеюсь, будут исправлены в предстоящем обновлении патча, еще одна вещь, которую я упомяну, – это повторяемость миссий. С историей отчаявшегося протагониста, готового зарабатывать деньги любым способом, вы ожидаете некоторых веселых идей ограблений и преступных работ. Вместо этого вы будете делать в основном одно и то же: избивание определенного количества плохих парней, преследование их и подбор денег, которые они имеют. И есть погони на машинах, убегающие от полиции. В противном случае существует очень ограниченное разнообразие миссий, которое снижает мотивацию выходить каждый день, чтобы делать одно и то же снова и снова.

Вердикт

Samson принимает телефонный звонок

К сожалению, очень немногие дартсы действительно попадают в мишень, когда речь идет об Samson’с выполнением. Идея определенно есть, от интересной предпосылки балансирования риска и награды за странные преступные работы до сужения игрового процесса до того, что имеет значение: боя. И рукопашный, и транспортный бой представлены в большинстве вашего прохождения, но их выполнение и полировка оставляют много желать.

За 24,99 доллара, однако, вы можете все еще чувствовать себя склонными дать ему шанс и поддержать разработчиков, чтобы создать больше игр, таких как эта. Это Liquid Swords’ первый опыт, и, возможно, с течением времени они смогут сгладить грубые края и попасть в сладкое место беззаботного уличного бандитского веселья.

Обзор Samson (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.