Обзоры

Обзор Plaything (PC)

Обновлено on
Plaything Promotional Art

Я уже устал быть чьей-то игрушкой. Я бы позвал на помощь, но на данный момент слова бессмысленны – слезы ненадежны, а крики бесполезны. В этом подземелье извращенных школьных игр и бредовых снов есть только несколько вещей, которые можно сделать, чтобы освободиться от оков и вырваться из лап садистского кукловода. Как девятая жертва на этом бесконечном гобелене, я начал принимать горькую, и, увы, единственную истину – что надежда – это весомый вклад, простое желание, которое бы циркулировало в первом кукле, прежде чем он встретил свою преждевременную смерть от рук мрачной фантазии. И теперь я не уверен, смогу ли я найти смелость, чтобы рассказать об этом. У меня еще шесть мини-игр, и уже кажется, что я на грани нервного срыва. Горе мне.

Это не моя первая поездка как игрушка. На самом деле, я видел эти заблуждения несколько раз раньше, и ни разу не смог найти жизнеспособное решение, чтобы сбежать из их коридоров. Оказывается, однако, что есть способ – скрытая дверь, своего рода, которая ждет в лабиринте. Если я смогу найти ее, то, возможно, у меня будет шанс разрушить иерархию или, может быть, даже вставить клин в цикл. Но если я проиграю в моей отчаянной попытке сбежать из этого ужасного мира, то моя поездка закончится, и захватчик получит еще одну возможность передать факел новой жертве. Просто говоря, если я проиграю, часы будут сброшены, как и мир со всеми его точками интереса.

Хотите поиграть?

Цирковая палатка в спальне (Plaything)

Если вы взяли основы Squid Game, SAW и Don’t Be Afraid из их источников, смешали их в одну инкубаторную сумку и затем посыпали ее внешнюю оболочку старым добрым инди-шутером, то вы, по сути, получили бы основную структуру Plaything в двух словах. Без глубокого погружения в ее внутреннюю работу это, с уважением, является результатом слияния трех вышеупомянутых тайтлов в одну видеоигру. Называть ее естественным ужасом было бы неправильно; это больше похоже на головоломку, если что-то, которая сочетает базовую жестокость с некоторыми базовыми элементами комнаты для побега.

Идея проста: жертва – это вы, в данном случае – должна выяснить, как оставаться под радаром, играя вместе в некоторых извращенных фантазиях, взятых из нескольких детских игр. Во время этого путешествия вы не только должны играть роль и следовать пунктирной линии, чтобы завершить нить школьных мини-игр, но также полагаться на свою фантазию и творчество, чтобы найти маршрут побега, который может или не может привести вас из лабиринта. Единственная проблема заключается в том, что если вы умрете во время вашей отчаянной попытки сбежать из этого ужасного мира, то ваше путешествие закончится, и захватчик получит еще одну возможность передать факел новой жертве. Просто говоря, если вы проиграете, часы будут сброшены, как и мир со всеми его точками интереса.

Бросок кубика

Система управления в детской комнате (Plaything)

Plaything включает в себя в общей сложности восемь мини-игр, с которыми вы можете поиграть, и каждая из них производит свой набор инструментов, чтобы помочь вам спланировать маршрут побега, а также уникальный способ сбежать из доски. До этого момента вы можете утверждать, что ни одна попытка не является одинаковой. И хотя я могу сказать, что восемь мини-игр – это не много на бумаге, игра все же находит несколько интересных способов сохранить каждую сессию свежей и, прежде всего, волнующей. Например, в одной мини-игре вы можете обнаружить, что инструмент открывает воздуховоды, тогда как в другой игре этот инструмент может не иметь такого же эффекта, что означает, что вы не сможете пройти по одному и тому же маршруту побега, а должны найти другой, и с разными предметами, разбросанными по комнате.

Что касается игр, ну – здесь нет ничего, что мы не видели раньше. От бросания блоков в мишень до серфинга на диване, наполненном лавой, гимнастики на проволоке с шипами до прыжков через туннели – Plaything приносит все это на стол, и еще больше. Итак, в плане механики игры здесь нет ничего, что вам нужно было бы делать, кроме как управлять мышкой и клавиатурой, чтобы проходить платформы, нажимать переключатели и собирать контейнеры с предметами ценности, такими как инструменты, ключи и рычаги и т. д. Не многое, о чем можно поговорить – но хотя бы это последовательно с традиционной инди-ужасной сценой.

Вердикт

Комната, заполненная лавой (Plaything)

Для тех, кто купил копию Don’t Be Afraid и наслаждался ею, я бы очень рекомендовал вам дать Plaything тот же уровень приверженности. Хотя она не захватывает тот же уровень ужаса, что и спящий инди-жемчужина, она все же умудряется создать то же чувство изоляции от мира и с единственным утешением потенциального маршрута побега, чтобы двигаться вперед через тени. Это не ужас по любым стандартам, но это, однако, солидная головоломка, которая, хотя и не идеальна по структуре, обеспечивает хорошую атмосферную напряженность и глубину.

Хотя это и не секрет, что Plaything могла бы еще использовать немного больше времени в духовке, учитывая, что ее графика немного ниже средней температуры, игра сама по себе все еще очень веселая. Это не лучшая головоломка-ужасная игра для побега на рынке? Абсолютно нет. И все же я не могу не рекомендовать ее определенной группе людей – толпе, которая более вероятно проигнорирует недостатки ради освещения плюсов, независимо от того, насколько они редки. За несколько долларов, хотя, это не так, как если бы вы имели многое, чтобы потерять, все things considered.

Обзор Plaything (PC)

Я не ваша игрушка

Plaything - это отличная карманная ужасная головоломка, которая, хотя и не идеальна ни в коем случае, обеспечивает перспективный выбор мини-игр и правдоподобное чувство неопределенности, которое заставит вас задуматься о многом больше, чем только о вашей способности выжить.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.