Обзоры
Pine: История Потери Обзор (Android, iOS, Switch & PC)
Потеряв несколько членов своей семьи, я понимаю, насколько трудно восстановить чувство нормальности и естественную связь с миром. Я также понимаю, насколько трудно для тех, кто скорбит, освободиться от оков жестокого цикла. В самых странных способах придерживаться одной и той же рутины может быть утешительным; это помогает нам справиться с общей травмой потери любимого человека и часто помогает giữ наш ум занятым, пока он пытается восстановиться по кусочкам. Я понимаю это. И, полагаю, именно это изначально привлекло меня в мир Pine: История Потери: я мог отождествить себя с его протагонистом и поставить себя на его место, зная этапы процесса и его извращенные испытания и трудности.
Pine: История Потери не столько игра, сколько короткая интерактивная книжка с несколькими базовыми головоломками. Это относительно короткая игра (девяносто минут должно быть достаточно, чтобы пройти ее), которая в основном включает в себя персонажа – изолированного столяра, жизнь которого в основном вращается вокруг потери его любимой и подобной чистилищу последствия такой трагической события. Это довольно простая концепция, которая не требует много.forward-thinking, ни является произведением искусства, которое заставляет вас анализировать все тонкости своего мира. Это, если что-то, то.flip-книжка с потенциалом вызвать несколько заслуженных слез – и это все. Вопрос в том, работает ли это? Давайте поговорим об этом…
Если Это Чувствуется Правильно, Сделай Это

Говорят, что безумие возникает от выполнения одного и того же базового задания и ожидания, что каждая попытка чудесным образом приведет к новому выводу. То же самое нельзя сказать в случае, когда потеря является основным фактором; на самом деле, это своего рода помощь, выполнять одно и то же действие, которое не дает вам спуститься в психологическое состояние нестандартного мышления. Здорово ли делать одно и то же? Нет. Но если это помогает вам чувствовать себя немного ближе к человеку, которого вы могли потерять, то, наверное, в этом есть некоторое добро. Возьмем, например, Pine: История Потери. Игра (если можно ее так назвать; жюри все еще обсуждает это) по сути состоит в том, что вы делаете одно и то же – и это рубка дерева. На бумаге это довольно скучное упражнение, но в нем есть более глубокий смысл.
Pine проходит через пять стадий горя: отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие. Ну, я говорю, что эти стадии более или менее сжаты в короткие интерактивные головоломки и случайные всплески кнопочных подсказок. Столяр – одинокая душа, потерявшая любовь своей жизни, – решает провести время, направляя энергию в создание сувенира великой сентиментальной ценности, похожего на его жену. В результате игроки по сути имеют возможность выполнить небольшие ручные задания в обмен на короткие, но трогательные воспоминания о времени, проведенном вместе до того, как их мир рухнул.
Вырезание Сувениров

Игровые аспекты, встроенные в Pine: История Потери, довольно самоочевидны; вы либо вырезаете скульптуру своей покойной жены, либо смотрите трогательный сувенир, разворачивающийся в серии коротких, но сердечных ручных анимаций. Процесс вырезания, который занимает большую часть опыта, состоит из одного или двух простых нажатий кнопок – кнопочных подсказок, которые позволяют вам поворачивать и формировать материал в красивые и тематические деревянные скульптуры, которые, после завершения, открывают определенный фрагмент памяти для вас, чтобы посмотреть и подумать. Помимо этого, нет много работы, которую вы должны сделать, что, честно говоря, делает это больше анимацией, чем полноценной видеоигрой.
Есть одно спасение во всем вышесказанном, и это художественная ценность работы. Конечно, это не на том же уровне, что и современный фильм Disney-Pixar, но для независимой игры, которая в основном отдает предпочтение эмоциональному призыву и понятному рассказу над требовательной игрой, она определенно имеет свою собственную изюминку. По моему мнению, однако, такая работа, вероятно, была бы лучше подходит для короткометражного фильма или наброска, чем для полноценной видеоигры с очень少ими реальными интерактивными моментами, кроме случайных подсказок. Тем не менее, Pine имеет определенный шарм, и если его единственной целью действительно было доставить разрывающее сердце сказание о горе и потере, то, ну – миссия выполнена.
Одна и Та же Процедура

Pine: История Потери не является игрой, которая оставит вас с желанием вернуться к ее деревянным кварталам в будущем. Нет, это больше одноразовая процедура, и это то, что вы захотите пройти за одну сессию, чтобы полностью воспользоваться эмоциональными связями, которые с ней связаны. Учитывая, что история сама по себе едва достигает отметки в девяносто минут, это не совсем высокая планка. Жаль, однако, что она не смогла придумать способ сделать игровой процесс более интересным.
Вердикт

Хотя я могу видеть моральные последствия и эмоциональное значение этого разрывающего сердце периода, я не могу похвалить его связь с игровым процессом, поскольку он лишен многих основных ингредиентов, чтобы считаться чем-то большим, чем чисто визуальный опыт с случайными интерактивными элементами. Сделает ли это ее плохой? Не совсем, но стоит отметить, что, несмотря на ее частые попытки нарушить четвертую стену и дать вам что-то делать, там просто нет много мяса на костях, так сказать. Может быть, тогда, это не столько игра, сколько визуально привлекательное произведение искусства с одним или двумя знакомыми, но откровенно учебными атрибутами. Если это то, что вам нравится, то, может быть, вы действительно насладитесь посланием, которое оно несет.
Я скажу это: Pine действительно имеет великолепную графику, и, конечно, она действительно может потянуть за одну или две сердечные струны, когда она постепенно наращивает свою историю и приближается к кульминации. Жаль, однако, что нет достаточно разнообразия в игровом процессе, чтобы держать вас эмоционально вовлеченными на протяжении всей истории и, прежде всего, в заключительных главах книги. И именно потому, что нет много импульса, оставшегося в баке, когда вы достигаете финального препятствия – точки, которая неудобно требует от вас прыгать через одни и те же圈 несколько раз, чтобы добраться туда.
По своей текущей цене я не могу сказать, что это стоит хлопот или, в худшем случае, траты денег. Подождите немного.
Pine: История Потери Обзор (Android, iOS, Switch & PC)
Все Сердце, Нет Игры
Pine: История Потери могла бы быть намного лучше, если бы она приложила усилия, чтобы вставить более динамические головоломки и игровые механики. Это все еще красивая история, но назвать ее видеоигрой просто не будет совсем точным, учитывая ее отсутствие глубины в игровом процессе.











