Обзоры

Обзор Payday 3 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)

Обновлено on

Не знаю, как вам, но я уже давно хотел ограбить хранилище, и это уже почти decade или около того. Потому что, если честно, Payday 2 не совсем удовлетворяет мои желания, и я бы обманул себя, если бы сказал, что у меня еще много энтузиазма, чтобы проходить одни и те же карты в миллионный раз. Нет, тот корабль уже ушел в даль, и я знал, что пора чего-то нового – нового банка, чтобы проникнуть; новой серии ограблений, чтобы выполнить с новой командой маскирующих бандитов. И, к счастью, это когда Starbreeze Studios представили Payday 3. Наконец-то.

Это было долгое время, третья часть серии Payday, и я знаю, что я не единственный, кто был на краю своего места с тех пор, как Starbreeze сделали первое объявление немного назад. Но, наконец, оно здесь, и, конечно, время пришло, чтобы броситься в еще одну серию незаконных событий. Давайте поговорим о Payday 3, новичках-ворах.

Снова в седле

Возвращение в основную тренировочную комнату в Payday 3 было как возвращение домой после decade-летнего перерыва – ничего не было особенно необычного, и большинство вещей, кроме пары безделушек, были в том же месте, где я их оставил в 2013 году. Было ли это немного удивительно? Да. Было ли это также вызвало внезапное чувство дежавю? Абсолютно. Но тогда я бы солгал, если бы сказал, что я не был немного разочарован в том, что, знаете, ничего реально не чувствовалось особенно по-другому.

Payday 3 разделена на сценарии, каждый из которых имеет некоторую форму командной цели, которую необходимо выполнить, чтобы перейти к следующему. Но, конечно, хотя второстепенные цели остаютсяmostly одинаковыми в каждом уровне, основная цель практически такая же, как всегда: ограбить хранилище и сделать свой путь к выходу. Это хлеб и масло, которому последняя глава в серии следует как клей, поэтому снова, нет ничего особенно другого в плане игрового процесса. Но тогда, это не значит, что это точная копия первой или второй – или даже Payday 2.5, даже. Правда говоря, у него есть своя идентичность, даже если это требует нескольких часов выполнения одних и тех же движений, чтобы раскрыть ее.

Стоит отметить, что, хотя Payday 3 действительно имеет свои несколько диких карт, визуально, не многое изменилось. На самом деле, если бы мне пришлось сравнить это с чем-то, то я бы сказал, что то, что ближе всего, действительно, это Payday 2. И это десятилетний промежуток, тоже, поэтому есть определенная причина чувствовать себя немного обделенным здесь.

Подготовка

Как оно стоит, есть восемь этапов, которые необходимо просеять в кампании Payday 3, все из которых можно выполнить в любом порядке, который вы считаете нужным. Ну, технически, вы можете выполнить их в любом порядке, но катсцены между каждым уровнем открываются только после выполнения соответствующего ограбления. Итак, хотя вы можете перейти прямо к концу, это не значит, что вы должны, поскольку вы по сути пропустите всю историю. Но больше об этом позже.

Начало в Payday 3 не особенно отличается на этот раз, поэтому те, кто прошел через первые две главы, вероятно, будут чувствовать себя как дома с этой. Есть экран загрузки, продавец и серия задач – и это все. Просто говоря, ваша цель – заработать IP, выполнив ограбления, и затем использовать вашу накопленную сумму, чтобы купить лучшее оружие, косметику и оборудование. Неожиданность, если вы сможете приобрести больше сумок с деньгами в матче, то у вас будет больше свободы, чтобы расширить ваш инвентарь перед следующим раундом.

После того, как вы справились с системой поиска матча – препятствием само по себе, которое любит играть в прятки с обычным игроком, вас сразу же бросают на окраину совместного предприятия. Ваша цель, действительно, заключается в том, чтобы решить, следует ли идти по пути скрытности или бросить осторожность и пойти со всеми оружием. В любом случае, цель остается практически той же: добраться до хранилища и уменьшить любых федералов, которых вы увидите по пути. Звучит легко на бумаге, конечно – но попробуйте сказать это другим игрокам в команде. Ого.

Когда дела идут тяжело

Не поймите меня неправильно, я действительно считаю, что большая часть игрового процесса – это большое количество веселья. Но, мальчик, после того, как вы успешно ограбили хранилища и сделали свой путь к выходу, это, друзья, когда дела начинают становиться жестко. И когда я говорю жестко, я в основном имею в виду Сама Фишера-импостора, который имеет силу летать и пинать вас в небытие и истощить ваш весь здоровье за один взмах. О, и затем продолжить топтать ваш скоро-будущий труп ради саженцев своих садистских зерен. Честно говоря, я бы солгал, если бы сказал, что это не беспокоило меня ни в коем случае, форме или виде.

Оказывается, Payday 3 любит разгружать свои большие пушки правильно в конце, как только вы смогли загрузить себя деньгами и покрасить банк красным в заложниках. Это в этом последнем разделе, к сожалению, что вам практически говорят либо взять себя в руки, либо замолчать, и затем выгнать из двери в океан пуль и тумана. Занятно, в некоторых отношениях, но удивительно трудно – даже на самом низком уровне сложности. Кто знает – может быть, я просто не предназначен быть банковским грабителем. Или может быть, я просто не равен по силам круговому удару ниндзя, который патрулирует границы в худшем…возможном…моменте.

Говоря все это, есть что-то ужасно удовлетворительное в том, чтобы действительно ускользнуть в закат с сумкой, загруженной до предела бриллиантами и деньгами. Это не происходит очень часто (спасибо, Сам Фишер), но когда это происходит, оно как-то делает все это разочарование менее болезненным и даже, странно enough, терпимым. По этой причине alone я всегда чувствовал желание вернуться; я хотел этого высокого.

Сотрудничество – это все

Как и во многих многопользовательских играх, есть всегда шанс, что вы столкнетесь с игроком, который раздражающе жаден и часто намерен взять на себя больше, чем он может справиться. К сожалению, поскольку Payday 3 на самом деле является командной игрой, это означает, что даже один игрок может поставить под угрозу миссию или препятствовать вашему прогрессу. Это не помогает, также, что вам нужно иметь всю свою команду на точке извлечения, чтобы выйти и выполнить уровень. Это, для меня, по крайней мере, означало, что я должен был выдержать пожар наcoming пуль, пока один игрок часто выбирал бежать в поисках последней сумки. Снова, раздражающе – больше, когда три других игрока тянут свой вес и готовы перейти дальше в кампании. Но вы знаете – качели и круги, я думаю.

Конечно, все весело и игры, когда вы можете выполнить одни и те же движения три раза, пока вы наконец не сможете обеспечить команду, которая способна выполнить гладкое ограбление. Но тогда есть действительно много раз, когда вы можете положить тот же термит и ограбить тот же хранилище, прежде чем все это начнет становиться немного, ну, монотонным. Это кривая обучения для всех, хотя, поэтому я готов дать им выгоду сомнения.

Вердикт

Я не буду обходить эту тему, но возвращение к мертвым дверям охраняемого банка чувствовалось хорошо. Конечно, это может не выглядеть так эстетически приятно, как это могло бы быть, но это не значит, что это плохая игра. Это немного устарело, конечно, но есть определенно многое, что можно любить здесь – и это имеет значение.

Положительные моменты в сторону, есть что-то, что портит Payday 3 – и это проблемы с поиском матча. Правда, разработчики поставили слишком много препятствий перед самой игрой; создание учетной записи Nebula и ожидание, пока определенные проблемы не исправятся сами по себе, прежде чем дать вам свободу просто играть в эту чертову игру. Признаюсь, это немного испортило настроение и часто заставляло меня задуматься, должен ли я тратить свое время и деньги где-то еще, и не, например, сидеть над сломанной лобби, ожидая, пока что-то – что угодно – произойдет.

Конечно, это еще рано, поэтому я готов дать Starbreeze Studio выгоду сомнения, если только на пару недель или около того. Но что касается того, вернусь ли я, чтобы пережить те же восемь уровней снова, ну – я бы солгал, если бы сказал, что я не на заборе.

Обзор Payday 3 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)

Дежа Вольт

Starbreeze Studios’ Payday 3 не является астрономически ужасным ни в коем случае, но его устаревшая графика и проблемы с поиском матча определенно портят иначе отличный сиквел.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.