Connect with us

Обзоры

Обзор P.T. (PlayStation)

Updated on
Woman approaching protagonist in hallway

Возьмите любой заметный хоррор-игру из прошлого десятилетия, и вы откроете некоторые незначительные ссылки на мощную игру Кодзимы, которая была и навсегда будет Silent Hills упущенной возможностью стать пионером и доставить один из величайших опытов всех времен. Десять лет прошло, и хотя мы все еще не ближе к тому, чтобы увидеть Хидео Кодзиму‘s отмененный шедевр в его окончательной форме, мы можем все еще наслаждаться тем, что большинство игр продолжают иметь поразительное сходство с двадцатиминутным игровым тизером. Это не много, но это примерно так близко, как мы когда-либо получим к быть на внешнем краю Silent Hills’ потенциального мира. Visage, MADiSON, Layers of Fear, например, все балансируют на этих окраинах, и они будут навсегда служить напоминанием о том, что могло бы быть, но никогда не будет.

P.T. имеет влияние, и не только тот, который поворачивает несколько голов на ежегодной церемонии награждения, но и сырую силу изменить формулу современного хоррора и создать совершенно новую форму психологического рассказа. Это старо (по крайней мере, в глазах более молодого поколения), но оно кровоточит через трещины большинства хоррор-фильмов, с его глубоко тревожным мандала-образным прогрессом, образующим костный мозг для совершенно отдельного сосуда для жанра. Десять лет спустя, и это влияние все еще есть, укорененное глубоко внутри кода практики. Это точка якоря – мастер-класс о том, как возвысить напряженный сегмент и держать игрока, сомневающегося в своих движениях, окружении и способности различать факты и вымысел, мираж или худую женщину, которая преследует ваши шаги.

Для записи, P.T. больше не может быть сыгран. То есть, конечно, если вы воспользовались возможностью установить его до его удаления из магазина в 2015 году, в этом случае вы можете вернуться к нему, чтобы возродить его корни. Для всех остальных, однако, это архивный кусок искусства, который просто недоступен. Если вы в последней группе, то будьте уверены, что останьтесь с нами немного, пока мы отправимся по памятной дорожке. Давайте поговорим P.T., и о том, что было бы прелюдией к всегда ускользающему Silent Hills.

Руководство хоррора

Хидео Кодзима, икона, известная бесчисленным геймерам за свою работу с Metal Gear Solid, Death Stranding и созданием стелс-игр в конце восьмидесятых, когда-то принял решение изменить область хоррора с оригинальной формой – идеей, которая в конечном итоге стала стандартом для инди- и больших бюджетных опытов. P.T. был неформальным введением в Silent Hills – игру, которая была, из-за смешанных творческих и деловых видений, отменена и в конечном итоге заброшена. Он не дал много взгляда на то, что было впереди, хотя он и захватил суть мира, который был предназначен быть смелым, красивым и лишенным комфорта. И, к сожалению, это где он остановился и встретил свою преждевременную смерть. Стандарт был установлен, и надежды на то, что он когда-либо увидит свет дня, быстро уменьшились.

Для тех из вас, кто пропустил шанс сыграть потерянное творение Кодзимы, P.T. – это, в кратце, двадцатиминутный симулятор ходьбы от первого лица, который ведет вас через сеть тускло освещенных коридоров, с каждым из его извилистых секций, предлагающих галлюцинаторные фрагменты или, казалось бы, необычные изображения, чтобы раскрыть странную, но печально сложную историю. Он не говорит вам почему вы находитесь в месте, где вы находитесь, ни не заполняет вашу голову информацией, чтобы помочь установить контекст. Нет, он ставит вас в мире и он ставит вас на петлю – трассу, которая ведет вас через различные комнаты ужасающей красоты и темных галлюцинаций. Там нет света в конце туннеля, только спиральная кроличья нора, которая заставляет вас хотеть копать немного глубже, если только чтобы найти “сокровище” в нижней части бочки. Предупреждение о спойлерах: нет сокровища, только больше вопросов и меньше ответов.

Из-за своей случайной природы P.T. – это игра, которую вы можете легко сыграть снова и снова и все еще найти что-то новое с каждым мимолетным моментом. Черт, я даже не видел худую женщину на моем первом горстке поездок в ее мир, но как только я обнаружил, что у него было бесчисленные исходы и рандомизированные моменты, я нашел себя возвращающимся, чтобы испытать все это снова. Это было все еще одно и то же, естественно, но с другим слоем, который нужно было раскрыть. Это, в частности, было причиной его глобального успеха: непредсказуемая природа его мира и отсутствие переплетенных пазлов.

Конечно, P.T. мог бы дать нам гораздо больше, чтобы помочь настроить настроение для Silent Hills’ будущего выпуска. В момент его запуска, однако, он чувствовал себя достаточно. Настроение; мощное чувство страха; не зная, что скрывалось на другой стороне границы; и зловещее чувство, что что-то готовилось к ужасному возвращению домой в ближайшие недели. К сожалению, все эти компоненты способствовали мечте, которая никогда не стала реальностью. Сцена была установлена, но занавес не смог найти руки, чтобы освободить узлы и показать окончательное представление. Silent Hills умер, и аудитория была оставлена в ожидании. Таким образом, у нас была причина оплакивать то, что могло бы быть свидетельством творческого волшебства Кодзимы.

Вердикт

Женщина стоит над балконом

P.T. иллюстрирует то, что могло бы, нет, могло быть инкубировано, если бы оно только получило полное лечение и надлежащий уход от Konami. И все же, несмотря на то, что оно никогда не попадало в центр медиа, оно продолжает оставлять след на отрасли – пятно чернил, если хотите, которое все еще просачивается через тексты сотен, если не тысяч современных двойников. Это бессмертное напоминание, если что-то, что даже самые маленькие проекты страсти – прелюдии, пробные версии или фрагменты с пола для монтажа – все еще могут оставить неизгладимый след на мире. Снова, это печаль, что оно никогда не сможет быть реализовано, но тот факт, что оно оставляет только небольшое количество крошек для начинающих создателей, чтобы следовать, – это серебряная подкладка, которую, честно говоря, мы все еще должны праздновать. Горько-сладкая победа, действительно.

Обзор P.T. (PlayStation)

Блудный сын хоррора, потерянный

P.T. иллюстрирует то, что могло бы, нет, могло быть инкубировано, если бы оно только получило полное лечение и надлежащий уход от Konami. И все же, несмотря на то, что оно никогда не попадало в центр медиа, оно продолжает оставлять след на отрасли - пятно чернил, если хотите, которое все еще просачивается через тексты сотен, если не тысяч современных двойников.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.