Обзоры
Onimusha: Обзор Way of the Sword (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Честно говоря, переключаться между огнестрельным оружием и мечами никогда не казалось мне правильным. Если игра собирается сосредоточиться на мастерстве меча, ей нужно полностью отдаться этому и чтить историю, стоящую за клинком. Путь меча, от его изготовления до обращения с клинком как точкой соприкосновения ваших ударов и шквала атак. Именно ваше владение мечом спасёт вас, уважение к его универсальности и постепенное слияние с ним. Именно такие игры, как Ominusha: Way of the Sword продолжают поддерживать азарт мечевого боя. И не только тем, что делают меч своим основным оружием, но и строя персонажей, окружения и мир вокруг истории дуэлей и символа силы.
Ominusha: Way of the Sword действительно похожа на своих предшественников во многих отношениях, за исключением того, что те игры вышли двадцать лет назад. С тех пор многое изменилось. Сегодня игры в стиле Soulslike находятся на вершине лучших игр о мечах. И в игровой индустрии в целом стандарты повествования и построения мира эволюционировали. Рад сообщить, что Capcom учла всё это и создала сиквел, который действительно выглядит развитым. Перезапуск Ominusha выглядит безупречно, ощущается чертовски удовлетворительно и работает безупречно. Но именно сюжет и геймплей заставят вас задержать дыхание. Привлекательные персонажи с многогранными личностями. Жестокие демоны, проверяющие вашу волю к жизни. И общее проявление смелости перед всепоглощающим страхом. В этой игре есть всё.
Давайте разберём это чуть подробнее в моём обзоре Ominusha: Way of the Sword.
Путь самурая

Суть того, что быть лучшим, в том, что нельзя позволять себе расслабиться. Любая ошибка может стоить вам короны. Протагонист лучший в том, что делает. Самурай, которого вы, вероятно, уже знаете, по имени Миямото Мусаси. Он был, на самом деле, реальным мечником и известным дуэлянтом в японской истории. Хотя он давно умер, его образ воплотился в протагонисте: лицо, манеры. И да, семейный поместье дало на это согласие.
Возможно, знание того, что протагонист основан на реальном человеке, а также огромное количество книг, фильмов и даже игр, вдохновлённых им, делают персонажа по‑настоящему захватывающим. Возможно, точность в передаче манер реального Миямото Мусаси оставляет меня в полном восхищении. Тем не менее, даже без знания истории персонажа, вы всё равно найдёте его очаровательным.
Он дерзок и чрезмерно уверен, но его отношение имеет смысл. И это также часть его развития, когда он учится полагаться на спутников. Он понимает, что быть лучшим в своём деле может не помочь никому, если он отталкивает всех и отвергает любую помощь. Вы, вероятно, уже заметили, что арки персонажей в Ominusha: Way of the Sword полны глубины. Это многослойный сюжет, возможно, не из-за основной линии, а благодаря многогранным персонажам, к которым вы привязываетесь.
Суть

Итак, сюжет. Честно говоря, особо оценивать его нет смысла. Он приемлем, безусловно. И у него есть свои моменты интриги. Пока вы дуэлируете и удерживаете своё место на вершине, вы сталкиваетесь с величайшим противником — Ганрю Сасаки. Битва накаляется, пока вас не прерывают демоны. И они захлестывают вас, тащат в адские врата. Я бы не назвал это поражением, ведь Ганрю переживает ту же судьбу. И так, вы оба оказываетесь в затруднительном положении. Когда вам предлагается второй шанс, выбора нет — его нужно принять.
Второй шанс обычно имеет подводные камни. На этот раз вам придётся надеть наруч на руку и высасывать души тех, кто падает от вашего меча. Это даёт силу. И к этому прикреплена девушка‑спутница, которую вы полюбите, запертая внутри. И любой другой мог бы с радостью надеть такой наруч. Ганрю, конечно, использует его, чтобы высасывать человеческие души и становиться сильнее. Но вы — честный мечник и хотите оставаться таким лишь благодаря своим навыкам. Это настолько плохо, что вы пытаетесь отрезать эту вещь от своей руки.
Иногда предсказуемо. Иногда интригующе. Ominusha: Way of the Sword’s story isn’t at all frustrating to unravel. But the characters, oh, the characters helping you, and those challenging you, have strong performances and writing and character arcs you’ll enjoy.
Вокруг Киото

Итак, вы снова на земле. Временной период — эпоха Эдо XVII века в Киото, Япония. Вы найдёте массу исторических легенд и вымышленных историй. Некоторые мифы удивительно правдивы, другие вымышлены. Мир, хотя в основном тёмный и мрачный, притягателен благодаря потрясающему дизайну. Это не игра с открытым миром. Поэтому вы часто будете направляться к основным квестам, сталкиваться с демоническими существами и находить скрытые сундуки. Но есть открытые зоны, в основном в самом Киото, где находятся древние храмы и извилистые улицы.
Это ваш центр, где могут появляться демонические порталы, которые вам придётся запечатывать. Вы можете свободно перемещаться, разговаривать с NPC и продавцами. Можно брать побочные квесты, хотя они не всегда приносят удовлетворение, как в большинстве ролевых игр. Основные сюжетные квесты — вот где действие, и для них нужно подготовиться. Поэтому исследуйте центр в поисках сундуков. Передохните здесь после жестоких сражений. И открывайте новые зоны по мере игры.
Идеальный парир

Отложив в сторону лёгкое исследование и истории, бой — это суть, «мясо» всего. Как бы вы его ни назвали. Именно здесь вы получите максимум удовольствия от Ominusha: Way of the Sword и, вероятно, захотите возвращаться за новыми ощущениями. Это вовсе не лёгкая прогулка, как могла создать демо‑версия. Хотя игра постепенно вводит вас в свои инструменты и механики, вы быстро поймёте, что для победы над демонами и боссами требуется навык и мастерство.
С помощью быстрых лёгких и тяжёлых атак вы будете сталкиваться с врагами. Вы знаете, основные ингредиенты, составляющие надёжный RPG, а также специальные атаки. Но прежде чем полностью исчерпать здоровье врагов, вам сначала нужно сломать их показатель stagger. Для этого необходимо отрабатывать и оттачивать тайминг защиты. На самом деле, без правильного уклонения, отражения и парирования дальше пройти нельзя. И способ защиты определяется тем, насколько внимательно вы наблюдаете за паттернами атак, чтобы заранее реагировать.
Атаки, которые нельзя парировать, уклоняются. Отражение — интересное явление, поскольку это одновременно оборонительный и атакующий шаг. Оно прерывает атаку, и при правильном тайминге отбирает значительную часть выносливости. Затем есть состояние «пламени», достигаемое через идеальные парирования. Оно позволяет выпустить специальную атаку Break Issen, которая легко служит завершающим ударом против обычных врагов и даже ослабленных боссов.
Вы упали

Вы всё ещё задаётесь вопросом, чем же Ominusha: Way of the Sword отличается? Всё в том, как всё течёт безупречно, когда всё складывается плавно и отзывчиво. Столкновения мечей завораживают, особенно благодаря потрясающим визуальным эффектам и плавной анимации. Бой выглядит потрясающе, с моментами, когда камера приближается к идеальному парированию. Вы действительно чувствуете, как сила проходит через Мусаси Миямото.
И даже когда появляется экран «Вы упали». Даже когда вы уже потеряли счёт, сколько раз видели этот унизительный экран «Вы упали», потому что некоторые боссы действительно так сильны. Разнообразие боссов заставляет их менять приёмы и паттерны, а также выглядеть грозно и устрашающе. Вы всё равно продолжаете пытаться, терпеть неудачу и пробовать снова. И после победы вы даже можете повысить сложность, чтобы проверить, на что вы способны.
Вердикт

Вот как вернуть серию, исчезнувшую на 20 лет. Хотя я и не сомневался, что Capcom сделает Ominusha по‑честному, учитывая их недавний рост в создании одних из лучших игр. Resident Evil Requiem. Dragon’s Dogma. Pragmata. Не забудем Monster Hunter Wilds. Или Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Мне очень понравилось время, проведённое в истории и бою с Way of the Sword, и я с нетерпением жду, что Capcom сделает дальше с этой серией.