Connect with us

Обзоры

Обзор Omega Crafter (PC & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Omega Crafter Review

Найти хорошую игру в жанре survival-crafting на любой платформе не составляет большого труда. Поэтому решение Omega Crafter добавить ещё одну игру в этот список — смелый шаг. Жанр уже давно устоялся. Так что я сомневаюсь, что они предложат что-то кардинально новое. Тем не менее, даже в море похожих игр всё равно хочется выделиться из толпы, чтобы привлечь стабильную аудиторию. В этом смысле можно сказать, что разработчику Preferred Networks это удалось. Они внедрили в игру элементы программирования, позволяющие автоматизировать рутинные процессы, такие как сбор ресурсов и крафт оружия. Способ, которым они это реализовали, довольно забавный; это совсем не головоломно, как можно было бы подумать. Но всё же остались некоторые шероховатости, которые нужно сгладить. Некоторые функции требуют доработки, чтобы поставить Omega Crafter на заслуженный пьедестал. Некоторые из них могут стать решающим фактором для вас, в зависимости от вашего терпения. В любом случае, нельзя отрицать новизну, которую Preferred Networks пытается привнести во вселенную survival-crafting. Чтобы решить, подходит ли вам эта игра, мы собрали впечатления, которые вы можете ожидать, в нашем обзоре Omega Crafter ниже.

В двух словах

Omega Crafter Review Omega Crafter предлагает довольно гениальный сюжет. Вы — разработчик игры, чья игра начала вести себя странно. Вы не можете найти решение, пока сами не войдёте в игру, чтобы попытаться исправить проблему. И способ её решения может быть разным. Вы можете исследовать обширный открытый мир, который создали, в поисках багов, пытающихся уничтожить ваши творения. Баги варьируются от змей до волков и медведей, и всех их нужно уничтожить. Но их сила различается, что вынуждает вас сначала собирать ресурсы, создавать оружие и улучшать его. Здесь и проявляется аспект «survival-crafting». Вы можете исследовать определённую область игры, вырубая деревья, собирая камни, добывая ценные руды и другие редкие предметы. Принесите эти ресурсы в свой лагерь, и вы сможете начать строить различные рабочие станции. Вскоре вы начнёте создавать необходимое оружие и снаряжение. Но поскольку для этого требуется много походов в дикую природу, вы также можете строить другие полезные сооружения и необходимое, например, станции для фермерства и готовки. В конечном итоге у вас появляется разросшийся лагерь, превратившийся в город, где происходит множество процессов по сбору ресурсов, крафту и строительству. И, конечно, это может наскучить, и здесь на помощь приходят ваши боты. Они называются «Грэмми» и представляют собой очаровательных маленьких роботов, которым вы можете поручить выполнение самых разных задач. Вы можете автоматизировать их полезность. Так что автоматизируйте их рубку деревьев, сбор древесины, продажу или хранение древесины, создание из неё кирок и так далее. И ваша работа становится проще. Просто отправляйтесь в дикую природу сражаться с багами и постепенно восстанавливайте нормальную работу кода вашей игры.

Стиль и внешность

Grammi companion Давайте посмотрим, как работают эти отдельные игровые элементы. Вашего персонажа можно свободно настраивать, хотя и с помощью общих и ограниченных опций. Вы можете выбрать его пол, тип и цвет волос, а также имя. Вы также можете выбрать компаньона Грэмми и дать ему имя. Затем придумайте название миру, который вы будете исследовать.

Играть в Бога

code Что касается сюжета, его не так много. Нет кат-сцен или диалогов, развивающих предпосылку или персонажей. Однако я должен сказать, что сама предпосылка довольно цепляющая. Войти в игру, которую вы разрабатывали, чтобы напрямую манипулировать её содержимым, звучит слишком круто. А когда сам геймплей включает написание строк кода, это по сути означает, что вы можете играть роль Бога. К сожалению, аспект программирования кажется незавершённым. Это крутая задумка без качественного продолжения. Борьба с багами для решения проблемы в вашем коде кажется слишком предсказуемой. И баги появляются в мире случайным образом, без какого-либо контекста. С другой стороны, часть, связанная с программированием, была ограничена автоматизацией сбора ресурсов, крафта и строительных процессов. Это, безусловно, удобно для избегания рутины. Но… Код уже предустановлен для вас. С одной стороны, предустановленный код и простое перетаскивание нужных строк в понятном интерфейсе избавляют от головной боли игроков, незнакомых с программированием. Но я всё же ожидал какого-то вызова, какой-то головоломки, которую нужно решить. Всё кажется слишком простым. Кроме того, если вы играете в Omega Crafter и надеетесь использовать интерфейс программирования для управления миром или Грэмми, боюсь, это невозможно. Всё, что вы можете сделать, — это давать ботам прямые указания, такие как «Иди сруби дерево» и «Подбери древесину». Вы должны указать боту подобрать древесину после того, как он срубит дерево. В противном случае он просто будет стоять у упавшего дерева в ожидании дальнейших инструкций, а значит, после подбора древесины вам нужно дать ему следующий шаг. Вы можете указать, что если факел включён, бот может хранить древесину. Но если хранилище заполнено, они могут продать древесину.

Баги внутри багов

Helpers Вы могли прийти в Omega Crafter в роли «исправителя», но система программирования, с которой вы сталкиваетесь, может стать препятствием на пути к успеху в вашей миссии. Когда боты автоматизированы для выполнения определённой задачи, например, забирают древесину из сундука и несут её к верстаку для изготовления досок, то если древесина закончится, они продолжат совершать этот путь, даже если ничего не несут, пока вы не дадите им новую инструкцию или не наполните сундук новой древесиной. Но это решаемо в системе программирования, где вы должны убедиться, что ваша программа имеет смысл и может продолжать работать без вашей помощи. Однако если вы отправляете бота забрать предмет из сундука и отнести его к верстаку, могут возникнуть проблемы. Бот подберёт любой предмет в сундуке, даже если это не тот тип, который вам нужен. Возможно, это моё нетерпение. Возможно, программа сломана. Так или иначе, некоторые аспекты программирования могут вызывать раздражение.

Кирпичик за кирпичиком

crafting Система строительства также может вызывать раздражение. В ней есть определённые ограничения, которые не имеют смысла. Например, система сетки не выравнивает автоматически неровную поверхность. Поэтому чаще всего вам приходится разбирать и переделывать места, которые неровные. Варианты стен и крыш ограничены. Ах да, и вам нужно строить дома шаг за шагом: поставить стену, поставить крышу и так далее. И эти замеры, ох уж эти замеры. Стены должны идеально совпадать, и, возможно, я просто не очень хороший строитель. Но я бы сказал, что сама система строительства не побуждает меня экспериментировать и становиться лучше.

На просторах

Treant boss fight - Omega crafter review Исследование мира отличное, особенно благодаря различным биомам, которые вы исследуете. Биомы генерируются процедурно. Так что каждый заход кажется свежим и увлекательным. У них также разный цвет травы, указывающий на наличие другого типа врагов и предметов для сбора. Прежде чем войти в новый биом, вы хотите повысить уровень здоровья, выносливости и урона вашего персонажа, чтобы он мог справиться с более сильными врагами. Повышение уровня довольно простое: вы собираете очки навыков через исследование и вкладываете их в улучшения. Бой прост. Достаточно простого удара, блока и переката. Признаюсь, он может понравиться после нескольких стычек с врагами. Не знаю. Бой просто ещё не на том уровне; ему не хватает силы, способной заставить сердце биться чаще. Некоторые боссы, тем временем, могут казаться слишком сильными. Сколько бы вы ни били по их слабым местам, они просто не падают, пока вы не отступите и снова не повысите уровень. У вас есть один компаньон, Грэмми, который помогает собирать ресурсы и обрабатывать их. Он также может помогать в боях и повышать уровень. Но он всегда остаётся рядом с вами, а значит, вы не можете отправить его в отдалённые места для сбора ресурсов и крафта. Ах да, и он приносит ресурсы вам, чтобы вы их несли, что сводит на нет ещё одно предназначение помощника.

Вердикт

Mushroom fight В итоге, Preferred Networks поэкспериментировала с умной идеей и в основном преуспела. Однако некоторым элементам ещё нужно время «дойти в духовке». Возможности кастомизации персонажа, Грэмми и мира слишком ограничены, чтобы создать что-то выдающееся. В то же время часть программирования, автоматизирующая рутинные процессы, кажется немного слишком простой. Хотя её легко понять, она редко бросает вам вызов, например, заставить придумать способы управления ботами или окружающей средой. Всё, что вы можете сделать, — это автоматизировать повторяющиеся задачи. И всё. Части системы программирования также могут вызывать раздражение, когда ваши боты не делают то, что вы от них хотите. Кроме того, система строительства ограничена и не впечатляет. Со своими ограничениями она не поощряет многочасовое строительство и, честно говоря, подталкивает вас к исследованию. Вот где Omega Crafter может быть интересна. Её обширный мир ощущается умиротворяющим, похожим на Pokémon. Даже враги вписываются в расслабляющую природу игры. Но бой со временем приедается, становясь повторяющимся и пресным. Вам решать, достаточно ли положительных аспектов Omega Crafter. И, возможно, позвать с собой друга, чтобы добавить в процесс дополнительного общения и шуток.

Обзор Omega Crafter (PC & MacOS)

Become a Programmer in Your Own Game

It’s true that Omega Crafter implements a quite clever concept hardly seen in the survival crafting genre. You can write code from within the game itself, automating mundane tasks. However, I’m left wishing Preferred Networks went a little farther with this idea to truly leave a mark in the genre. 

 

Эванс И. Караня — внештатный писатель, увлеченный всеми технологическими новинками. Он любит исследовать и писать о видеоиграх, криптовалюте, блокчейне и многом другом. Когда он не создает контент, его, скорее всего, можно застать за игрой или просмотром Формулы-1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.