Обзоры
Нет, я не человек Обзор (PC)
Никогда в моей жизни я не чувствовал себя так напуганным, чтобы заглянуть за завесу и стать свидетелем конца цивилизации. Снаружи горы в огне, и трупы накапливаются тысячами. Мир, как мы его знаем, находится на коленях, и он рождает новый вид – Посетителей, которые выглядят как мы, ведут себя как мы и даже говорят как мы. Но они не люди, они не из нашего рода. С этим у меня есть решение: впустить силуэты в мой дом или изгнать их, прежде чем они раскроют свои истинные намерения. Единственная проблема в том, что я не знаю, кто из них Посетитель, а кто человек. Играю ли я роль оптимиста или становлюсь параноидальным пессимистом?
Когда рассвет стучит в дверь в Нет, я не человек, остатки цивилизации спотыкаются, и неухоженные пламени продолжают опалить землю. Но когда ночь наступает, Посетители выходят, чтобы взаимодействовать со своей средой и теми, кто прячется в одиночестве своих домов. И именно там вы оказываетесь в этой истории: как житель в постапокалиптическом мире, глубоко укрытый в комфорте своего собственного дома и настороже, чтобы заметить тонкие знаки, которые могут указывать на то, что Вселенная может скрывать темную тайну. С этого момента ваша цель – определить Посетителей, которые появляются у вашей двери, выслушать их истории и либо помочь, либо, в худшем случае, убить двойников, прежде чем они убьют вас. Это похоже на игру “Угадай, кто?”, но с мрачным тоном и несколькими зловещими кожными костюмами.
Кто там?

Если вы примерно знакомы с игрой Кто у двери? или, вообще говоря, большинством игр, основанных на аномалиях, то вы должны иметь примерное представление о том, как играет Нет, я не человек. Если нет, то обязательно прочитайте дальше, чтобы получить более четкое представление.
Нет, я не человек добавляет свою изюминку в классическую формулу поиска аномалий с помощью зернистой смеси ужасающих персонажей, тошнотворно устаревшей графики и аналитических механик, которые активно заставляют вас исследовать далеко за пределы обычных галочек традиционной игры, основанной на аномалиях. Здесь вы не просто обнаруживаете тонкие изменения в атмосфере, чтобы расшифровать аномалии; вместо этого вы ищете мелкие детали в пустых выражениях ваших соседей, грязи на их пальцах или слабых трещинах в их зубах. Работа, которая намного легче сказать, чем сделать, если честно.
Элемент, который отличает Нет, я не человек от его сородичей, – это его выборочная игра. В отличие от обычных игр по поиску объектов, этот мир требует от вас принимать важные решения, которые в конечном итоге влияют на ваших Посетителей и действия, которые формируют будущее. Например, если вы не допросите одного из гостей и не расшифруете его истинную личность, то шанс того, что он убьет вас в вашем собственном доме, становится чрезвычайно высоким. Ваша задача – обеспечить, чтобы гости, которых вы принимаете, были там, чтобы помочь вам, а не, знаете ли, ударить вас в спину. Опять же, это намного легче сказать, чем сделать.
Ад или высокая вода

Нет, я не человек процветает в своей собственной странной атмосфере.Scratch это, он купается в ней. Благодаря своим мрачным нотам и гибридным эстетикам, он не просто предоставляет необычный мир, в котором вы живете; он заставляет вас сидеть в неудобной позиции и наблюдать за некоторыми из самых странных встреч, пока вы бездумно боретесь, чтобы спасти правильных гостей. Это тревожный опыт, который становится еще более интенсивным благодаря тому, как он выбирает изображать своих персонажей и обстановку. Говорить о том, что это тревожно, было бы преуменьшением, мы оставим это так.
Есть много чего любить в Нет, я не человек, столько же, сколько и не любить. В основном игра работает невероятно хорошо, с плавными анимациями и переходами, которые помогают соединить каждого Посетителя с основой опыта – аналитическими сегментами, если можно так сказать – и создать бесшовный опыт, который течет в приятной форме. Это визуально уникальный опыт, с его ужасающими дизайнами и мрачными изображениями, служащими двумя горошинами в одном стручке для странного напряжения. Я не могу заставить себя жаловаться на это; это просто чувствуется ужасно привлекательно, даже если это заставляет вас чувствовать себя плохо.
Вердикт

Нет, я не человек будет продолжать жить в моей голове, бесплатно, до моего последнего дня (спасибо, CRITICAL REFLEX). По этой причине я не могу не отдать должное. Да, это странная игра, и она заставляет меня чувствовать себя и неудобно, и напряженно одновременно. Но это примерно то, чего она стремится достичь: необычный опыт, который задерживается в вашем уме долгое время после того, как последний Посетитель покинул вашу гостеприимную манеру. И, честно говоря, она достигает всего этого с большой заботой и грацией, даже если она не стремится прославить мир или изображать соседей в положительном свете. Думаю, это тот край, который она хочет дать себе.
Если вы ищете странную игру, то, честно говоря, я могу придумать десяток или больше причин, почему вы должны рассмотреть возможность окунуться в это мрачное творение. Хотя это не самая длинная игра своего рода, это та, которая несет много веса с каждым проходящим Посетителем и социальным взаимодействием, с которым вы взаимодействуете на протяжении всего ее короткого, но яркого пути. Она заставит вас потеть от страха, как и заставит вас сомневаться в каждой и каждой пылинке, которая задерживается на плечах искаженных тел ваших соседей. Но, мальчик, она оставит неизгладимое впечатление на вас, когда вы будете пробираться через ее мрачные кварталы, чтобы понять ее тревожно ужасающую клиентуру. Если это достаточно стимулирует вас, то вы должны рассмотреть возможность постучать в эту дверь в полночь.
Нет, я не человек Обзор (PC)
Подозрения варятся
Благодаря своим мрачным нотам и гибридным эстетикам, Нет, я не человек не просто предоставляет необычный мир, в котором вы живете; он заставляет вас сидеть в неудобной позиции и наблюдать за некоторыми из самых странных встреч, пока вы бездумно боретесь, чтобы спасти правильных гостей. В любом случае, это интенсивно, мрачно и так привлекательно.











