Обзоры
Нет, я не человек Обзор (PC)
Никогда в моей жизни я не чувствовал себя так напуганным, чтобы заглянуть за завесу и стать свидетелем конца цивилизации. Снаружи горы в огне, и трупы накапливаются тысячами. Мир, как мы его знаем, находится на коленях, и он рождает новый вид – Посетителей, которые выглядят как мы, действуют как мы и даже говорят как мы. Но они не являются людьми; они не из нашего рода. С этим я должен принять решение: впустить силу в мой дом или изгнать их, прежде чем они раскроют свои истинные намерения. Единственная проблема заключается в том, что я не знаю, кто является Посетителем, а кто является человеком. Должен ли я играть роль оптимиста или стать параноидальным пессимистом?
Когда рассвет стучит в дверь в Нет, я не человек, остатки цивилизации спотыкаются, и неухоженные пламя продолжают опалить землю. Но когда ночь падает, Посетители выходят, чтобы взаимодействовать со своей средой и теми, кто держится уединения в своих домах. И именно там вы оказываетесь в этой истории: как житель в постапокалиптическом мире, глубоко уютно в комфорте своего собственного дома и настороже за тонкими знаками, которые могут или не могут быть воспитаны вселенной, чтобы раскрыть гораздо, гораздо темнее секрет. С этим ваша цель – определить Посетителей, которые появляются у вашей двери, слушать их истории и либо помогать, либо, в худшем случае, убивать двойников, прежде чем они убьют вас. Подумайте Guess Who? – но с мрачным тоном и несколькими зловещими кожными костюмами.
Кто там?

Если вы примерно знакомы с Кто у двери? или, вообще говоря, большинством игр по охоте за аномалиями, то вы должны иметь примерное представление о том, как Нет, я не человек играет свои карты. Если нет, то обязательно прочитайте дальше, чтобы получить более четкое представление.
Нет, я не человек добавляет свою собственную изюминку в классическую формулу поиска аномалий с зернистым слоем ужасных персонажей, мерзко устаревших визуальных эффектов и аналитических механик, которые активно заставляют вас исследовать далеко за пределами обычных галочек традиционной игры по охоте за привидениями. Здесь вы не просто обнаруживаете тонкие изменения в атмосфере, чтобы расшифровать аномалии; вместо этого вы ищете небольшие детали в пустых выражениях ваших соседей, грязи на их пальцах или слабых трещинах в их зубах. Работа, которая гораздо легче сказать, чем сделать, разумеется.
Элемент, который отличает Нет, я не человек от его враждующих родственников, – это его выборочная игра. В отличие от вашей обычной игры по поиску объектов, этот мир требует от вас принятия важных решений, которые в конечном итоге влияют на ваших Посетителей и действия, которые формируют будущее. Например, если вы не допросите одного из гостей и если вы не расшифруете их истинную личность, то шансы того, что они убьют вас в вашем собственном доме, suddenly становятся чрезвычайно высокими. Ваша работа, тогда, заключается в том, чтобы обеспечить, чтобы гости, которых вы размещаете, были там, чтобы помочь вам, а не, знаете, ударить вас в спину. Опять же, гораздо легче сказать, чем сделать.
Ад или высокая вода

Нет, я не человек процветает в своей собственной запечатанной странности.Scratch это, он купается в ней. Благодаря своим мрачным нотам и гибридным эстетикам, он не просто предоставляет необычный мир для вас, чтобы жить; он заставляет вас сидеть в неудобной позиции и наблюдать за некоторыми из самых странных встреч, пока вы бессмысленно боретесь, чтобы спасти правильных гостей. Это тревожный опыт, который становится еще более интенсивным благодаря тому, как он выбирает изображать своих персонажей и обстановку. Говорить, что это тревожно было бы преуменьшением, мы оставим это так.
Есть много чего любить в Нет, я не человек, столько же, сколько и не любить. В основном, игра работает невероятно хорошо, с плавными анимациями и переходами, которые помогают сегментировать каждого Посетителя к самому опыту – аналитическим сегментам, то есть – и создать бесшовный опыт, который течет в приятной манере. Это визуально уникальный опыт, тоже, с его ужасными дизайнами и мрачными образами, служащими двумя горошинами в стручке для странного, но напряженного предприятия. Я не могу заставить себя жаловаться на это; это просто чувствуется ужасно привлекательно, даже если оно заставляет вас чувствовать себя больно в животе.
Вердикт

Нет, я не человек будет продолжать жить в моей голове бесплатно до моих последних дней (спасибо, CRITICAL REFLEX). По этой причине я не могу не отдать должное, где оно заслужено. Верно, это странная игра, и она заставляет меня чувствовать себя и неудобно, и напряженно в одно и то же время. Но это примерно то, чего оно стремится достичь: необычный опыт, который задерживается в вашем уме долгое время после того, как последний Посетитель покинул вашу гостеприимную манеру. И, если быть честным, оно захватывает все это с большой заботой и грацией, даже если оно не стремится прославить мир или изображать соседний народ в положительном свете. Я полагаю, что это край, который оно хочет дать себе, хотя.
Если вы хотите странную игру, то, честно говоря, я мог бы подумать о десятке или более причин, почему вы должны рассмотреть возможность окунуться в это мрачное творение. Хотя это не самая длинная игра своего рода, это та, которая несет много веса с каждым проходящим Посетителем и социальным взаимодействием, с которым вы взаимодействуете на протяжении всего его короткого, но сочного путешествия. Оно заставит вас потеть от страха, как и заставит вас сомневаться в каждой и каждой пылинке, которая лingers на плечах извращенных тел ваших соседей. Но, мальчик, оно оставит неизгладимое впечатление на вас, когда вы пройдете через его зловещие кварталы, чтобы сделать головы или хвосты из его тревожно ужасного клиента. Если это достаточно стимулирует вас, то вы должны рассмотреть возможность стука в эту дверь в полночь.
Нет, я не человек Обзор (PC)
Подозрения варятся
Благодаря своим мрачным нотам и гибридным эстетикам, Нет, я не человек не просто предоставляет необычный мир для вас, чтобы жить; он заставляет вас сидеть в неудобной позиции и наблюдать за некоторыми из самых странных встреч, пока вы бессмысленно боретесь, чтобы спасти правильных гостей. В любом случае, это интенсивно, мрачно и ох-so привлекательно.