Обзоры

Обзор Niktophobia (PC)

Обновлено on
Niktophobia Promotional Art

Никтофобия [Никтофобия]

существительное
1. иррациональный или чрезмерный страх ночи или темноты.
«Моя никтофобия изнурительна во время коротких дней и длинных ночей зимы.»

 

Это подходящий страх для того, чтобы центрировать вокруг него игру ужасов, иррациональное, но повсеместное чувство изоляции в темноте. Это另一ое дело – создать ситуацию, когда вы оказываетесь на космической станции, где темнота и, казалось бы, зловещее присутствие астрономической силы создают ощущение ужаса. Но здесь, в коридорах Никтофобии, такие страхи служат продолжением неизбежных кошмаров. Это кооперативная игра, поэтому вы можете ожидать, что масштаб комического эффекта отximity-чата будет размером с космического зверя. И не думайте, что я ошибаюсь, этот чат обеспечивает комический аспект этого мира. Но что касается темноты? Темнота сама по себе говорит многое, человек.

В попытке объединить эти два различных вида ужасов в одну оболочку, Никтофобия представляет собой структуру, основанную на многопользовательской игре — концепцию, которая вращается вокруг множества различных вещей, включая лиминальные пространства, зловещие сцены и тревожное чувство страха. Это опыт, основанный на извлечении, и поэтому большая часть пути включает в себя просеивание через не透рачные коридоры, стратегическое планирование лучшего возможного маршрута вперед, распределение ролей между членами команды и использование набора инструментов для навигации в темноте. Конечно, есть немного больше, чем это, но мы коснемся этих тонкостей в следующий момент.

Чтобы представить вам картину, OldYacht’s Никтофобия только что вышла на PC через Steam. Если вы заинтересованы в том, чтобы узнать больше о последней кооперативной игре ужасов команды, то обязательно оставайтесь с нами немного дольше.

Следуйте за мной в темноту

Тускло освещенный коридор (Никтофобия)

Никтофобия рассказывает историю группы людей — потомков команды по предотвращению биологических и химических угроз — которые оказались в тускло освещенных камерах химической исследовательской станции на космической станции. Их миссия проста: найти, собрать и проанализировать подозрительные вещества и объекты, чтобы определить источник отключений и степень повреждения ядра станции. Но есть проблема: непредсказуемость сгоревших цепей станции означает, что кварталы постоянно борются за то, чтобы откачать энергию, чтобы giữать свет включенным. Коротко говоря, это означает, что вы, вместе со своей эскадрильей, должны решить, какие маршруты взять, какие инструменты принести и какой план действий выполнить.

В своей основе Никтофобия — это игра ужасов на выживание, которая сочетает кооперативную и управляемую ИИ игру с мрачным научно-фантастическим поворотом. С добавлениемximity-чата каждый игрок приглашается исследовать темные углы станции, извлечь ценные ресурсы и участвовать в классических играх в кошки-мышки с ИИ-врагом, который по сути учится на ваших ошибках и принимает их, чтобы помешать вашим будущим попыткам выполнить задачи. Это все стандартные вещи, конечно, но с добавлением глубоко тревожного места и много интенсивности в воздухе самой станции, это также абсолютное удовольствие пробираться. Ну, это и не так; темнота может оказаться болью в заднице. Но мы поговорим об этом через мгновение.

Глубже вы идете

Кооперативная игра (Никтофобия)

Я не могу заставить себя критиковать атмосферную ценность космической станции и ее внутренних пещер, потому что, честно говоря, игра невероятно хорошо передает суть своей выбранной темы, с множеством впечатляющих эффектов, сцен и жутких визуальных эффектов. Однако, где игра часто преуспевает в своей аудиовизуальной конструкции, она также терпит неудачу в нескольких других областях, включая ее систему навигации, отсутствие контекста и ее неровные механики, например. Это не та игра, которая держит вашу руку и проходит через движения, и без туториала, чтобы провести вас, это, по сути, так же прозрачно, как кирпич, покрытый маслом. И это большая проблема для тех, кто может хотеть что-то с большим контекстом, поскольку это не обязательно дает вам инструменты, чтобы узнать многое о лоре или даже то, что вы ищете.

Это темная игра, и поэтому естественно, что это боль в шее, чтобы ориентироваться. К счастью, у вас есть фонарик, чтобы держать вас в тесном конусе света. Но когда я говорю тесный конус света, я имею в виду это. В большинстве случаев вы не можете увидеть дальше, чем несколько метров, что означает, что вы часто должны полагаться наximity-чат, чтобы найти свое следующее место назначения. Может быть, это было намеренным решением разработчиков, если только чтобы повысить чувство одиночества в необычной обстановке. Даже так, жуткая атмосфера в стороне, я не могу сказать, что чувство вокруг темноты всегда делает для лучшего развлечения. Чтобы сказать прямо, есть восхождение, чтобы узнать, как все это работает. Вопрос в том, стоит ли результат того, чтобы потрудиться? Эх — да и нет.

Вердикт

Кооперативная игра (Никтофобия)

Я сказал это раньше и скажу снова: использование страха темноты эффективно делает такие театральные любовные письма научной фантастике ужасов еще более страшными для чтения. В идеальном смысле слова Никтофобия приносит статическую энергию страха темноты к подходящей точке — в место, где темнота и космическое пространство сливаются в уникальный сосуд неуклонной силы. Это достойный представитель для этого гибрида, с множеством тревожных моментов, жизнеспособных режимов игры и атмосферного исследования, чтобы giữать мир на своей собственной оси. И это хорошая кооперативная игра, тоже, даже если, скажем, она часто не может обеспечить структуру игрового опыта.
Хотя это не секрет, что эти извлечение-основанные игры ужасов — это копейка в этом веке, есть несколько, которые могут вырваться за пределы звездного статуса среди множества павших звезд. В случае Никтофобии это подходящий кандидат, чтобы нести флаг жанра, поскольку она действительно генерирует некоторые искренне тревожные страхи и много хорошо организованных встреч с ИИ. С учетом всего этого, есть несколько проблем, которые могли бы использовать немного дополнительного усилия, таких как угол контроля или отсутствие контекста в начальной фазе. Не думайте, что я ошибаюсь, все работает так, как должно, но есть несколько свободных нитей, которые могли бы использовать внимание в будущих обновлениях. Если бы эти нити были удалены, то, конечно, я с радостью прыгнул бы обратно в темноту для еще одного поиска.

Обзор Niktophobia (PC)

Нам понадобится больше фонариков

Если вы можете отбросить отсутствие контекста и не держать руку, и не упоминать один или два незначительных аудиовизуальных ошибок, то вы можете прийти к выводу, что это довольно убедительный психологический ужас. Это не красиво, ни не приносит ничего особенно нового на стол, но где оно терпит неудачу в оригинальности, оно действительно приносит некоторые искренне интересные и, что более важно, достойные просмотра истории на стол.

Jord исполняет обязанности Team Leader в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных листиках, то, вероятно, пишет фантастические романы или собирает Game Pass со всеми его незамеченными инди-играми.