Обзоры

Обзор MIRROR MIRROR (PC)

Обновлено on
Message written in blood (MIRROR MIRROR)

Я уже был здесь. Оглядываясь назад, я думаю, что я был здесь несколько раз. В глубине ночи, рядом с зловещим коридором, я снова нахожусь в этом бесконечном кошмаре – в аду безумия и отчаяния, сплетении видений и непонятного чувства, что что-то, где-то скрывается в темноте, ожидая с затаенным дыханием. Этот мир пуст – изолирован, даже – и я не могу понять, что реально, а что вымысел. Здесь только стены могут меня просветить. MIRROR MIRROR на стене, где я, и где дверь?

Это жестокий цикл, акт нахождения себя, выходящего через одну дверь, только чтобы оказаться снова у другой – как лабиринт без центра или бесконечный коридор без другого выхода. Это достаточно, чтобы свести любого с ума. На самом деле, определение слова безумие гласит, что делать что-то бесчисленное количество раз и ожидать другого результата – это, по мнению создателей всех академий, начало безумия.

Здесь безумие идеально вписывается в повествование. Как P.T. и бесчисленные другие психологические ужасы, которые появились вокруг него, оно отбрасывает мрачную тень на процесс, который в основном включает в себя прохождение через одни и те же сюжетные моменты и знакомые детали, но также включает в себя активное вынуждение путешественников соглашаться с любыми абсурдностями, которые возникают на их пути. Мир меняется, как и ваше постоянно меняющееся состояние. Нет выхода, но есть другая дверь. Может быть, в этот раз все будет по-другому? Может быть, может быть, мир удивит вас в следующем цикле, или в том, который идет после него, или в том, который идет после того. Пора постучать.

Отражение памяти

Спальня, освещенная зеленым светом (MIRROR MIRROR)

MIRROR MIRROR начинается с памяти – отрывка времени, который кажется смутно знакомым, похожим на стены, которые составляют дом, в котором вы находитесь. Без контекста или помощи, вы можете только двигаться вперед и разрезать слои впереди, используя минимальные инструменты, чтобы исследовать комнаты и постепенно распутать секреты, которые манипулируют вашими окрестностями с каждым шагом. Там не так много развилок, которые нужно учитывать, сколько бесконечных циклов, каждый из которых имеет свои собственные способы сделать ваше путешествие более запутанным с каждым мимолетным моментом. Когда одна дверь открывается, другая за вами закрывается. Кампания продвигается, но мир остается в бездействии. Или, по крайней мере, тонкие изменения в атмосфере сохраняют это так, что вы не замечаете все сразу, а скорее небольшие, сложные детали.

MIRROR MIRROR – это симулятор ходьбы в своей основе, и поэтому вы не должны подвергать себя каким-либо запутанным механикам или сценариям боя. Это немного похоже на Layers of Fear, в том смысле, что большая часть путешествия проводится, проходя из одной комнаты в другую и следуя за серией хлебных крошек в надежде, что следующий этап приведет вас куда-то, если не к новому поворотному моменту, то к совершенно другому отражению той же ткани. С только горсткой головоломок, которые нужно решить, и ограниченным выбором подсказок, которые нужно найти, вы можете легко пройти его за менее чем час, плюс-минус. Все довольно линейно в этом отношении: вы входите в один цикл, собираете подсказку, а затем переходите к следующему циклу, все время, пока мир вокруг вас постепенно становится немного более сложным.

Я могу чувствовать глаза, которые наблюдают

Дверной проем в конце тенистого коридора (MIRROR MIRROR)

С одной стороны, мир меняется, как и мрачное чувство, связанное с простым актом прохождения через один и тот же вихрь несколько раз. Но с другой стороны, есть другие вещи, которые играют роль в эволюции этой истории – сущности, если можно так сказать. В дополнение к постоянно меняющемуся характеру дома и его внутренних помещений, MIRROR MIRROR также предоставляет дополнительный слой своей внешней оболочки – аномалии и жуткие события, в основном, которые имеют естественную тенденцию появляться, когда вы меньше всего ожидаете, создавая периодическую закономерность частых испугов и сомнительных встреч с двумя существующими реалиями. Типичный психологический ужас, можно сказать – полный всех обычных клише инди-симулятора ходьбы.

Как бы я ни хотел сдержать свой язык, я должен сказать, что история здесь немного клиширована. Это так клишировано, на самом деле, что вам не нужно дар ясновидения, чтобы понять ситуацию. В попытке придерживаться своих традиционных ценностей, оно стремится держать вас в темноте, и с только забывчивым протагонистом, за которым нужно следовать, это действительно случай следования шагам, чтобы “распутать секреты” их прошлого. Это сюжет, который мы видели так много раз раньше. Итак, если вы ищете запутывающую загадку об амнезиаке в жутком мире неуправляемых ужасов – выбирайте,基本но; это банкет за копейку.

Вердикт

Силуэт на стене (MIRROR MIRROR)

MIRROR MIRROR на стене, кто более запутан, чем я, если не мир и его лора? Мне нравится идея быть потерянным, но я также люблю идею найти выход, когда дела становятся трудными. Здесь выход не нарисован черным и белым, хотя ступени, которые вы делаете, чтобы достичь конечной точки, безапелляционно прозрачны. И это нормально, пока вы не против следовать хлебным крошкам в течение часа или около того. Однако, если вам нравится бесконечный океан поворотов и изгибов, которые щекочут ваше воображение, вы можете испытать трудности в наслаждении многими линейными компонентами здесь.

Хорошая новость заключается в том, что MIRROR MIRROR действительно содержит солидную коллекцию хороших испугов и моментов ползущей неуверенности. У него также есть хорошие визуальные эффекты, и поэтому, хотя он и не блестит в плане сюжета, а также в своей способности освободиться от обычных клише психологического ужаса, есть некоторые качественные кости, которые можно разгрызть здесь. Это лучший инди-ужас, который вы когда-либо играли? Наверное, нет. Но если вам нравятся игры как Layers of Fear, Madison, или P.T., то я думаю, что вы будете наслаждаться тем, что будете вычерпывать радость из этого конкретного бочонка.

Обзор MIRROR MIRROR (PC)

Отражение кошмара

MIRROR MIRROR рождает знакомый психологический ужас, который, хотя и все еще напоминает P.T., имеет столько же жутких моментов, сколько и атмосферных кроличьих нор для любителей острых ощущений, чтобы погрузиться в них.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.