Connect with us

Обзоры

Обзор Microtopia (PC)

Updated on
Microtopia Promotional Art

В данный момент я слился с роботизированным коллективным разумом, стремясь проверить эту теорию на практике. Я — Королева, но без отлаженной инфраструктуры и поколений преданных последователей, которые поддерживали бы автоматизированный мир в целости, мне не хватает конкретной опоры, чтобы вывести эту небольшую колонию в эпоху инноваций. Как и те, кто поднялся со склонов холмов до меня, путь вперед слишком ясен — создать сеть, привлечь единомышленный коллективный разум и удовлетворить потребность автоматизировать всё, что не заперто на ключ. Но когда дело доходит до решительных действий, у меня есть привычка спотыкаться на последнем препятствии. Возможно, дел слишком много, или, возможно, я взваливаю на свои плечи непомерную ношу. Или, возможно, я просто сравниваю практически каждый аспект Microtopia с другими симуляторами автоматизации, забывая тот факт, что муравьи мыслят иначе и что некачественный коллективный разум не способен к самоподдержанию. У меня есть небольшой опыт в области автоматизации систем и управления их работой ради достижения впечатляющих результатов — достаточный, пожалуй, чтобы разбираться в многополосной конвейерной ленте и всех её переплетающихся механических устройствах. Но муравейники — это совсем другая игра, а роботизированные муравьи, подобные тем, что в Microtopia, — совершенно отдельная порода. Видите ли, здесь есть коллективный разум, и если вы не интегрируетесь с ним, то вы не лучше своих злейших врагов. И если я и усвоил что-то за время, проведённое с Microtopia, так это то, что любая задача, независимо от её масштаба, ценности или цели, была результатом совместных усилий. Если вам не удавалось принять этот коллективный разум, то у вас было мало шансов утвердиться в качестве силы, с которой должны считаться конкурирующие колонии.

Автоматизировать

Создание логического вентиля (Microtopia) Microtopia раскручивает классический симулятор автоматизации, придав ему свою уникальную муравьиную конфигурацию. Помимо сильного акцента на самом процессе колонизации и монополизации улья (игра позволяет расширяться и создавать обширные независимые колонии, просто для контекста), она также фокусируется на гигантских технологических деревьях развития, формируемых отрядах часовых и изобретателей, а также взаимозаменяемых роботизированных сетях. В своей основе это традиционный опыт автоматизации, но благодаря умному добавлению нескольких детализированных станций улучшений, уникальных видов муравьёв и настраиваемых логических вентилей, он внезапно становится чем-то большим. О да, это игра об автоматизации — но это также тактическая игра с глубокими пластами коллективного мышления. Путешествие начинается относительно просто: вы создаёте логические вентили — пользовательские пути, позволяющие вашим муравьям проходить и выполнять определённые критерии работы — и используете серию муравьёв-изобретателей, чтобы разблокировать более значимые преимущества в общем дереве технологий. По мере прогресса в игре вы постепенно начинаете зарабатывать больше очков от своей постоянно растущей колонии, которые можно использовать для создания более эффективных муравьёв, ускорения производства и кормления Королевы, чтобы получать больше ресурсов. Процесс производства продолжается, и с каждым новым технологическим очком, которое вы устанавливаете, перед вами в конечном итоге открывается ещё один путь, фактически давая возможность расширить своё влияние и пустить корни в альтернативных ульях. Проще говоря, вы строите, потребляете и эволюционируете. Это, по большей части, ваша роль надзирателя за роботизированными ульями.

Мы — единое целое

Дерево технологий (Microtopia) Я бы не сказал, что это требовательная игра, хотя она может создать одну-две проблемы на начальном этапе для тех, у кого мало опыта в симуляторах автоматизации или градостроительства. Если вы сможете пройти мимо гигантской системы дерева технологий, которая служит основной точкой прогресса в игре, то, честно говоря, не о чем особо беспокоиться. На самом деле, если вы сможете сосредоточить свои ресурсы на необходимой инфраструктуре и как можно раньше разблокировать соответствующие узлы на дереве навыков, то ничто не помешает вам уже с первой попытки приблизиться к финальной саге. Естественно, вы, вероятно, столкнётесь с одной или даже шестью кривыми обучения, но благодаря щедрой порции полезных обучающих материалов и системе поэтапного развития, которая является одновременно плавной и интуитивно понятной, вам будет трудно найти какие-либо серьёзные проблемы на ранних этапах пути. Конечно, игра посвящена испытанию новых тактик для улучшения вашей общей гранд-стратегии, и ни в какой момент она не осуждает вас за принятие плохой тактики. По мере того как вы естественным образом продвигаетесь вперёд и развиваете узлы на своём дереве технологий, существующие логические вентили и рутины начинают лучше соответствовать вашему поведению и идеологии. И вот тогда-то Microtopia и находит свою опору — после того, как установлены первоначальные границы и определена «выигрышная» формула, чтобы освободить место для более масштабных инноваций и инвестиций. Как ни странно, последняя часть процесса автоматизации — это самая интересная часть. Но этого в общем-то и следовало ожидать от подобных проектов автоматизации по принципу «из грязи в князи».

Делать из муравейника гору

Функционирующий коллективный разум (Microtopia) Графика в Microtopia на удивление приятна. И не просто приятна, а существенно более проработанная и визуально впечатляющая, чем у значительной части альтернативных симуляторов автоматизации на рынке. Также помогает то, что игра оснащена стильным, хотя порой и лишённым вдохновения интерфейсом, который одновременно тематически точен и наполнен множеством фантастических био-механических элементов. Точно так же звуковой дизайн и общая атмосфера выбранного футуристичного локации являются приятным дополнением к интерфейсу. Я не могу заставить себя пожаловаться на что-либо из этого, честно. Что касается технических недочётов, у Microtopia есть одна-две незначительные проблемы. Ну, я бы не стал утверждать, что в код вшито что-то особенно ломающее игру, но я бы также солгал, если бы сказал, что каждый логический вентиль, созданный мной за время карьеры, был структурно надёжен и достаточно способен пропускать даже не самых сообразительных муравьёв. Как выяснилось, несколько муравьёв всё же время от времени застревали на пути, что означало, что мне приходилось либо игнорировать их существование, либо придумывать что-то, чтобы удержать их на выделенной дорожке. Это не было ошибкой по умолчанию; просто некоторые муравьи не хотели взаимодействовать с предписанным им кодом. Но что ж — при таком количестве муравьёв и вентилей этого следовало ожидать, полагаю.

Вердикт

Альтернативный коллективный разум (Microtopia) Microtopia создаёт чистый, собранный и хорошо сбалансированный опыт автоматизации, который постоянно вознаграждает, увлекает и способен держать вас в тонусе, пока вы прокладываете путь через его естественные крючки. Помимо того, что в ней более чем достаточно логических вентилей для просеивания и технологических очков для назначения и развития, она также предоставляет гигантский список настраиваемых колоний, каждая из которых имеет свои собственные вызовы, сети и иерархию. Достаточно сказать, что в этой игре есть над чем поработать, и поэтому, если вы на рынке в поисках основательного проекта автоматизации, то этот свежий взгляд на жанр должен отметить достаточно пунктов, чтобы оправдать ваше внимание на несколько часов или около того.

Обзор Microtopia (PC)

Collectively We Thrive

Microtopia blends slick neo-mecha visuals with a palatable automation experience that’s both physically engaging and irresistibly rewarding. Its progression hooks are plentiful, as is its network of viable logic gates and potential scenarios, thus making it a world with limitless potential. It could do with one or two minor tweaks to its graphical fallbacks, but for what it’s worth, these things are a slight hiccup in an otherwise enjoyable and surprisingly addictive automation sim.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.