Обзоры
Обзор Kill It With Fire 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Kill It With Fire 2 всё ещё может иметь тот же восьминогий скелетный каркас, что и её предшественница, но это не значит, что это тот *же* паук, что бездумно терроризирует нас с момента зарождения серии. Нет, *вторая* часть в заразном, основанном на адском пламени бесчинстве — это *другой* вид, старший сородич, который, хоть и обладает такими же мохнатыми лапами и истериками, как его предок, имеет несколько *дополнительных* паутинных меток, которые можно назвать своими. Она больше, *смелее* и, прежде всего, приятнее ударить обратной стороной лопатки. Ну, *вроде того*. Стоит сказать, что хотя *мир*, который сиквел держит в своей паутине, *может* быть чуть более липким и менее загромождённым, он *всё же* обладает теми же общими зацепками и базовыми игровыми элементами. Здесь есть *раздавливание*, и, о — здесь есть *изобилие* коллекционных предметов, которые можно бездумно красть и копить. Просто так вышло, что у *этой* части двухчастной антологии есть несколько дополнительных наворотов, клешней и зубцов. И если вы *не* имеете ни малейшего понятия, о чём мы говорим, то обязательно читайте дальше для получения дополнительных деталей.
Не Дайте Пламени Угаснуть
Kill It With Fire 2 — это гибридный экшен-коллектатон от первого лица, который сталкивает *вас* и рой восьминогих угроз друг с другом в хаотичном мире, где правила просто *не* применяются к воюющим сторонам. Идея, заметьте, проста, как можно было ожидать: начинающий дезинсектор с доступом к арсеналу импровизированного оружия выходит на поле боя с намерением *размазать* горстку проказливых пауков. Это, увы, примерно всё, на что она простирается. Увы, за этим *нет* скрытых смыслов, и *нет* секретных концовок, которые можно было бы разблокировать. *Есть*, однако, тонна вещей, которые можно найти, что, честно говоря, как ни странно, является и величайшей силой игры, *и* её слабостью. Как выясняется, Kill It With Fire 2 больше о *поиске* коллекционных предметов, чем о размазывании пауков и простом *переходе* в следующее измерение. Видите ли, хотя *большая часть* карьеры предполагает использование одного из сорока пяти видов оружия и хитрых гаджетов для уничтожения восьминогих всезнаек, семь глав — уровней, охватывающих широкий спектр миров мультивселенной, включая адскую арахнидную утопию, городок-перекати-поле в стиле Дикого Запада и «загадочное» поместье — *часто* требуют выполнения других заданий по сбору и общих задач, чтобы получить доступ к новым областям. Например, часто нужно собрать *x* количество аудиозаписей, компакт-дисков или конкретных инструментов, чтобы открыть двери. Кроме того, иногда приходится выполнять нерелевантные задачи для продвижения кампании, например, «разбить *x* количество окон» или что-то подобное. Не поймите меня неправильно, *сам процесс* излияния своего гнева с помощью букета случайного оружия и инструментов по-прежнему *очень* весел, как и процесс исследования мультивселенной и вычищения всех её щелей и трещин от ништяков и секретов. Однако, как только вы приберёте первую партию пауков и коллекционных предметов, этот же процесс, к сожалению, становится немного, не знаю, *пресным*. Вскоре он более или менее превращается в рутину, в которой вам либо нужно выполнить ту же цель, либо исследовать каждый уголок и щель в поисках вечно ускользающего коллекционного предмета, чтобы подтолкнуть работу в правильном направлении. Дело не в том, что это *скучно*; дело в том, что всё это довольно предсказуемо и прозрачно.
Ни Один Паук Не Пострадал, *Якобы*
*Хорошая* новость в том, что сиквел, несмотря на множество схожих игровых элементов со своим собратом, имеет множество отличных особенностей, включая улучшенный кооперативный режим, солидную одиночную кампанию и все необходимые улучшения качества жизни, которые делают многие из его первоначальных слабостей более доступными. *Мультивселенная* тоже является отличным дополнением к иначе скучному формату, её уникальные уровни и тематические отделы предоставляют хорошую основу для множества потенциальных будущих DLC. Со всем этим в своей паутине вы определённо можете ожидать больше гаджетов, больше оружия и *много* больше возможностей сеять хаос в мире, созданном из пикселей. Откровенно говоря, *лучшая* вещь здесь — это испытания. Помимо общей чепухи с заманиванием пауков на раздавливание и выжигание, которая съедает *большую часть* вашего времени в сиквеле, у вас также есть возможность участвовать в различных побочных заданиях в каждом из биомов мультивселенной. Например, в биоме *поместья* есть задание, которое требует от вас играть в прятки с разумной каменной скульптурой паука. Странная концепция, конечно, но она также добавляет немного больше разнообразия в иначе линейный формат. В конечном счёте, Kill It With Fire 2 действительно является идеальным образцом для арахнофобии. *Графически* она не так уж и страшна. И всё же, именно мелочи заставляют вас тянуться к затылку — тревожные скрипки, вступающие, когда паук выскакивает, чтобы обнять ваше лицо, или тонкие, но тревожащие пищащие эффекты, сопровождающие пробегающего мимо паука, крадущегося у ваших ног, например. Этого *много*. И благословение, и проклятие, правда.
Вердикт
Kill It With Fire 2 развивает свой восьминогий архетип паука-искусителя с факелом, добавляя удивительно затягивающую крючок прогрессии в стиле коллектатона, которая, хоть и всё ещё в значительной степени лишена повторной ценности после прохождения, поддерживает адское пламя *гораздо* дольше, чем оригинальное воплощение. *Базовая* игра, хоть и по-прежнему содержит множество тех же общих механик и компонентов, также включает в себя *тонну* грандиозных окружений и отличные стимулы, чтобы поддерживать огонь и сохранять импульс. Это всё та же старая *Kill It With Fire*, но с более крупными уровнями, большим количеством коллекционных предметов и *пригоршнями* дополнительного оружия и средств для разбора арахнидной иерархии. Это версия 2.0, которая даёт много дополнительного взрыва за ваши деньги, в общем-то. Конечно, если вам *действительно* понравилось прокаливать первую главу двухчастной серии, то весьма вероятно, что вы получите удовольствие от выжигания сиквела. Это *приобретённый* вкус, это я признаю. Тем не менее, это тот вкус, для наслаждения которым также не требуется много подготовки или *навыка*, так сказать. Безусловно, она не предлагает большой повторной ценности, так как она более или менее вкладывает всю душу в первоначальную сессию, а затем предпочитает завершить финальную главу с минимальными или нулевыми послематчевыми бонусами для получения. Однако за *запрашиваемую* цену, я бы сказал, она делает достаточно, чтобы удерживать вас погружённым надолго. Спасибо, пауки.
Обзор Kill It With Fire 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Still Not Dead
Kill It With Fire 2 builds on its eight-legged torch-and-tantalize arachnid archetype with a surprisingly more-ish collect-a-thon progression hook that, while still largely lacking in post-endgame replay value, keeps the inferno blazing for a lot longer than the original incarnation.