Обзоры
Это было красиво Обзор (PC)
Что должно было быть относительно долгой и плодотворной жизнью, в конечном итоге стало шипом в боку — жестокой битвой с односторонним заключением, что смерть была неизбежна, и единственное, что я мог сделать, прежде чем плыть в более чистые воды, было стать свидетелем горизонта. Это была трубная мечта, которую я когда-то имел, чтобы плыть на поверхность и увидеть солнце своими глазами. Время, к сожалению, никогда не было на моей стороне, и хотя у меня был океан для исследования, я всегда только мечтал увидеть берег. Я хотел увидеть закат — горящий шар огня, который я когда-то увидел на старой картине. Для меня это было мифом — непонятной идеей, которую вы не могли бы представить, существующей глубоко в подбрюшье самых темных морей. Но я слышал истории. Я слышал, что Это было красиво.
Это не было трудным путешествием, я признаю, хотя это было путешествие, которое научило меня чему-то невероятно важному — что мне нужно научиться принимать терминальную болезнь, которая окутала чешую на моем теле. Без тонкого обещания “лучшего завтра” или некоторого особого лечебного чуда, которое могло бы дать мне ложное чувство надежды, я знал слишком хорошо, что это не будет долгим путешествием, и что я не смогу вернуться домой после того, как исполню свое последнее желание. Это должно было быть односторонним течением — последним паломничеством, чтобы стать свидетелем заката, прежде чем быть отправленным в гораздо более глубокие воды и вернуться в постоянно меняющийся круг жизни. Для тех, кто находится над поверхностью, это была новая идея, но для меня это было всё. Мне просто нужно было увидеть это.
Одно последнее желание

Это было красиво — относительно короткая третья-персональная нарративно-ориентированная приключенческая игра, в которой игроки выполняют роль безымянной рыбы, которая, обнаружив, что ее время на Земле упало до терминальной болезни, решает придумать план: найти закат. И это, в кратце, где вы начинаете свое путешествие — в темных глубинах затонувшей биомы, направляясь к берегам и мечте увидеть изображение заката своими глазами. Там нет большого количества головоломок, которые вам нужно решить во время вашего квеста, чтобы достичь поверхности, но есть есть, с другой стороны, океан сувениров, которые часто приносят три незабываемых фазы: жизнь, надежда и принятие, все из которых принимают форму различных объектов, секретов и небольших карманов нautical курьезов.
Это было красиво не является физически изнурительной игрой ни в коем случае, поскольку она не принимает много механик или сложных систем, которые вам нужно учитывать, не говоря уже о овладении ими. Вместо этого игра отдает приоритет довольно простому подходу от А до Б, который позволяет вам перемещаться между различными областями подводного мира и купаться в случайных кусочках, которые она часто подает вам на нautical тарелке, будь то затонувшее сокровище, потерянное во времени, теплое знакомство с отцом протагониста, который также присоединяется к вам в вашем путешествии, чтобы найти тот самый закат, или просвещающий момент, который освещает саму святость жизни. Когда вы продвигаетесь через эти моменты, игра также напоминает вам, что время так же непостоянно, как воды, которые направляют вас, и что мир движется вперед, но не для тех, кто плавает в его течении. Грустно, можно сказать — но трогательно все же.
Против течения

Для протокола, Это было красиво не было слезоточивым фестом, который я изначально ожидал. Не поймите меня неправильно, она делает усилие, чтобы справиться с некоторыми довольно сентиментальными проблемами, включая терминальные болезни, неотвратимые судьбы и умирающие желания незнакомцев. Она захватывает большое количество этих вещей с наибольшим уходом и состраданием, конечно, но она также промахивается в некоторых аспектах дизайна. Возьмите, например, протагониста. С всем уважением, разработчики не могли бы выбрать худшее и, честно говоря, рыбу, которая всеобще ненавидима, чтобы сняться в игре: ангlerfish с острыми зубами и висящей лампой, к тому же. Это работает, учитывая обстановку игры — обстановку, которая в основном вращается вокруг темных глубин моря и рыбы, которая населяет его — но это далеко не любовное письмо В поисках Немо.
На обратной стороне довольно сомнительного героя игры визуальные эффекты на самом деле довольно хороши. Ну, я говорю, что они хороши, как будто открыто заявить, что они находятся за пределами пределов indie приключенческой IP, когда на самом деле они немного более минималистичны, чем большинство океанских тайтлов. Другими словами, это не на том же нautical масштабе, как, скажем, Subnautica — поэтому, если это то, что вы ищете, то я не ожидал бы обнаружить какие-либо сложные детали или завораживающую флору здесь. Тем не менее, оно делает это явным прямо с начала, что это не визуальный шедевр движущихся пирсов и слюнящих водяных цветов, а скорее storybook — история, которая, хотя и ограничена своим размером и сложностью, имеет сообщение, которое она хочет поделиться с вами. И я думаю, что она сумела передать это сообщение невероятно хорошо — даже с ее зубастым героем, выделяющимся на первый план.
Вердикт

Это было красиво — короткая, но удивительно чистая и хорошо оркестрованная indie афера, которая делает сознательное усилие, чтобы извлечь несколько эмоций из своих игроков с трогательной нарративной и значимой моралью, связанной с важностью выполнения ваших мечтаний в то время, которое у вас есть на земле, будь вы человеком, растением или ангlerfish в самых темных глубинах океана. Есть много веса в этом отношении, и поэтому, если вы сладкоежка для грустных историй с правдоподобными сценариями и случайным приливом эмоций, то есть хорошая вероятность, что вы будете наслаждаться тем, что возьмете эту конкретную рыбу на прогулку на час или около того. Это не точно на той же длине волны, как Journey, я признаю, но оно определенно стоит проверки, если вы активно ищете возможность окунуться в бездну.
Это было красиво Обзор (PC)
Не ваш обычный донный кормитель
Это было красиво берет инициативу, чтобы потянуть за ваши сердечные струны с простым, но удивительно искренним сообщением о болезни, любви и, прежде всего, принятии. Это простая игра, и она не всегда попадает в правильные ноты, но для indie приключения она определенно складывается как одна из более запоминающихся историй в аквариуме.